bada 2D游戏编程——开篇说明

 

bada 2D 游戏编程——开篇说明
 
bada 是三星电子于 2010 年推出的智能手机平台,到如今已经×××年了,一直处于不温不火的状态。尤为是在 Android iOS 如日中天的时代,就更显的默默无闻了。你们都像被集体收买了似的将 Window Phone 列入了前三,虽然如今还名存实亡,也许是你们对它有一个好爹而看好它吧。而反观 bada 就没有这么幸运了,一直过着实不副名的生活,我记得在 2012 年年初的时候网络上发布了一份移动操做系统市场占有率的报告,其中 bada 就是赫然在列,并且当时是高于 Windows Phone 的。可是曾经网上谣言四起,说是三星电子要放弃 bada ,全心全意拥抱 Android 。对于这种空穴来风的谣言,我只能说是信不信由你,反正我是不信了。我想形成这种现象的缘由有不少,就拿出其中的几条来讲一下,
1, 由于你们认为三星电子是一家硬件厂商,而对于硬件公司推操做系统,你们都很有微词。
2, 由于你们认为三星电子是最大的 Android 智能手机厂商,因此对 bada 存在三心二意。
3, 由于你们认为如今的智能手机操做系统大局已定,已经容不下第四者了。
我想说的是,这些都是你们的认为,不是即成事实。再加上在这个时代,没有什么是不可能的。因此,即便在你们这么不看好 bada 的状况下,我仍是打算写 bada 相关的博客。
 
市场上 bada 相关的书籍不能用少来形容,准确的说是只有一本,就是 <<Introduction to bada>> 这本书,仍是英文版的。因此对于国内想学 bada 的开发者来讲,就不是很方便了。而 Android iOS 相关的书籍就种类繁多了,游戏开发方面的书更是层出不穷,学习起来很是方便,我就买了一大堆这样书,只惋惜了我那些花出去的钱,有些花的是挺冤的,感叹一下。
 
因此想经过博客的方式来帮助广大的开发者学习 bada ,就选了 bada 2D 游戏编程这一个方向。尽管如今市场上已经有适合 bada 2D 游戏开发的游戏引擎了 ( 例如 Cocos2D-x) ,但这些游戏引擎使用的是 OpenGL ES 进行图像渲染,不便于学习 bada 平台相关的知识。因此我在这系列博客中用的是 bada 本地的图形、图形绘制和处理功能。但愿经过这些系统提供的基本功能来完成一个基本的游戏框架,可以让你们在学习 bada 编程知识的同时也了解 2D 游戏开发的一些基本概念和方法,同时这对我本人来讲一个系统学习游戏编程的机会,你们共同窗习,共同进步了。
 
下面是这系列博客的一个初步的计划:
( 这个计划在后面指定会有大的改动,随时保持更新 )
 
第一部分:基本知识和框架搭建
bada 2D 游戏编程之——游戏框架的实现
 
第二部分:精灵动画框架
bada 2D 游戏编程之——逐帧动画编程
bada 2D 游戏编程之——精灵动画
bada 2D 游戏编程之——精灵编辑器和精灵图片解析
bada 2D 游戏编程之——精灵类的实现
 
bada 2D 游戏编程之——关键帧动画编程
bada 2D 游戏编程之——精灵动做
bada 2D 游戏编程之——精灵动做系统的实现
 
第三部分:地图编程和游戏世界组成
bada 2D 游戏编程之——背景图片
bada 2D 游戏编程之——地图编程
bada 2D 游戏编程之——地图编辑和地图解析
bada 2D 游戏编程之——地图类的实现
bada 2D 游戏编程之——状态模式的应用
bada 2D 游戏编程之——布景类的实现
bada 2D 游戏编程之——场景类的实现
 
第三部分:物理引擎
bada 2D 游戏编程之——匀速和加速运动
bada 2D 游戏编程之——重力系统模拟
bada 2D 游戏编程之——摩擦力模拟
bada 2D 游戏编程之——碰撞检测
bada 2D 游戏编程之——物理引擎 Box2D
 
第四部分:事件处理框架
bada 2D 游戏编程之——触摸事件处理
bada 2D 游戏编程之——传感器事件处理
bada 2D 游戏编程之——事件处理框架
 
第五部分:声音引擎
bada 2D 游戏编程之——播放音效
bada 2D 游戏编程之——播放音乐
bada 2D 游戏编程之——声音引擎
 
第六部分:模式的应用
bada 2D 游戏编程之——单例模式的应用
bada 2D 游戏编程之——资源管理器
 
第七部分:实践部分
bada 2D 游戏编程之——完成一个简单的 2D 游戏引擎
bada 2D 游戏编程之——打砖块游戏的实现