ECMAScript 6(如下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准。由于当前版本的ES6是在2015年发布的,因此又称ECMAScript 2015。
也就是说,ES6就是ES2015。
目前并非全部浏览器都能兼容ES6所有特性,咱们可使用Babel工具来转换成es5
Babel是一个普遍使用的ES6转码器,能够将ES6代码转为ES5代码html
最经常使用的ES6特性
let, const, class, extends, super, arrow functions, template string, destructuring, default, rest argumentses6
一、let用法相似于var,可是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效
二、不存在变量提高,let不像var那样会发生“变量提高”现象。因此,变量必定要在声明后使用,不然报错。segmentfault
console.log(foo); // 输出undefined console.log(bar); // 报错ReferenceError var foo =2;let bar =2;
三、在let和const之间,建议优先使用const,尤为是在全局环境,不该该设置变量,只应设置常量。浏览器
const声明常量还有两个好处,一是阅读代码的人马上会意识到不该该修改这个值,二是防止了无心间修改变量值所致使的错误。服务器
四、ES6明确规定,若是区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就造成了封闭做用域。凡是在声明以前就使用这些变量,就会报错。
总之,在代码块内,使用let命令声明变量以前,该变量都是不可用的。也就是“暂时性死区”。app
JavaScript一直没有模块(module)体系,没法将一个大程序拆分红互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。其余语言都有这项功能,好比Ruby的require、Python的import,甚至就连CSS都有@import,可是JavaScript任何这方面的支持都没有,这对开发大型的、复杂的项目造成了巨大障碍。函数
这有可能致使两个问题:工具
在ES6以前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有CommonJS和AMD两种。前者用于服务器,后者用于浏览器。ES6在语言规格的层面上,实现了模块功能,并且实现得至关简单,彻底能够取代现有的CommonJS和AMD规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。优化
传统的写法
首先咱们回顾下require.js的写法。假设咱们有两个js文件: index.js和content.js,如今咱们想要在index.js中使用content.js返回的结果,咱们要怎么作呢?
首先定义:ui
//content.js define('content.js', function(){ return'A cat'; })
而后require:
//index.js require(['./content.js'], function(animal){ console.log(animal); //A cat })
CommonJS写法
//index.js var animal = require('./content.js') //content.js module.exports = 'A cat'
ES6的写法
//index.js import animal from'./content'//content.js export default'A cat'
// ES6模块
import { stat, exists, readFile } from 'fs';
上面代码的实质是从fs模块加载3个方法,其余方法不加载。这种加载称为“编译时加载”,即ES6能够在编译时就完成模块加载,效率要比CommonJS模块的加载方式高。固然,这也致使了无法引用ES6模块自己,由于它不是对象。
浏览器使用ES6模块的语法以下。
<script type="module" src="foo.js"></script>
上面代码在网页中插入一个模块foo.js,因为type属性设为module,因此浏览器知道这是一个ES6模块。
Node的默认模块格式是CommonJS,目前还没决定怎么支持ES6模块。因此,只能经过Babel这样的转码器,在Node里面使用ES6模块。
ES6的模块自动采用严格模式,无论你有没有在模块头部加上"use strict";。
一、export命令
模块功能主要由两个命令构成:export和import。export命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其余模块提供的功能。
一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的全部变量,外部没法获取。若是你但愿外部可以读取模块内部的某个变量,就必须使用export关键字输出该变量。例如,
// profile.js export var firstName ='Michael'; export var lastName ='Jackson'; export var year =1958;
也能够是下面这种写法(优先考虑使用),
// profile.js var firstName ='Michael';var lastName ='Jackson';var year =1958; export {firstName, lastName, year};
export命令除了输出变量,还能够输出函数或类(class)。
export function multiply(x, y){return x * y;};
可使用as关键字重命名
function v1(){...} function v2(){...} export { v1 as streamV1, v2 as streamV2, v2 as streamLatestVersion };
注意:export命令能够出如今模块的任何位置,只要处于模块顶层就能够。若是处于块级做用域内,就会报错,import命令也是如此,这是由于处于条件代码块之中,就无法作静态优化了,违背了ES6模块的设计初衷。下面代码中,export语句放在函数之中,结果报错。
function foo(){ export default 'bar' // SyntaxError } foo()
二、import命令
使用export命令定义了模块的对外接口之后,其余JS文件就能够经过import命令加载这个模块(文件)。
import {firstName, lastName, year} from './profile';
上面代码的import命令,就用于加载profile.js文件,并从中输入变量。import命令接受一个对象(用大括号表示),里面指定要从其余模块导入的变量名
使用as关键字将输入的变量从新命名
import { lastName as surname } from './profile';
import命令具备提高效果,会提高到整个模块的头部,首先执行。
foo(); import { foo } from 'my_module';
上面的代码不会报错,由于import的执行早于foo的调用。
import语句会执行所加载的模块,可是不输入任何值。
import 'lodash';
import 也能够引用文件夹/目录
如import router from './router'
这里router是个目录 里面有个index.js文件
三、模块总体加载
circle模块有2个方法
// circle.js export function area(radius){return Math.PI * radius * radius;} export function circumference(radius){return2* Math.PI * radius;} 经过使用*号加载整个模块 import * as circle from './circle'; console.log('圆面积:'+ circle.area(4)); console.log('圆周长:'+ circle.circumference(14));
一、class的基本用法
ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念,做为对象的模板。经过class关键字,能够定义类
//定义类 class Point{ constructor(x, y){ this.x = x; this.y = y; } toString(){ return'('+this.x +', '+this.y +')'; } }
constructor这就是构造方法,而this关键字则表明实例对象
定义“类”的方法的时候,前面不须要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就能够了。另外,方法之间不须要逗号分隔,加了会报错。
使用时直接对类使用new命令
class Bar{ doStuff(){ console.log('stuff'); } } var b =new Bar(); b.doStuff() // "stuff"
二、constructor构造方法
constructor方法是类的默认方法,经过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,若是没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。
constructor(){}
三、class表达式
与函数同样,类也可使用表达式的形式定义。
const MyClass = class Me{ getClassName(){ return Me.name; } };
这个类的名字是MyClass而不是Me,Me只在Class的内部代码可用,指代当前类。
若是类的内部没用到的话,能够省略Me
const MyClass = class {/* ... */};
采用Class表达式,能够写出当即执行的Class。
let person =newclass{ constructor(name){ this.name = name; } sayName(){ console.log(this.name); } }('张三'); person.sayName(); // "张三"
四、class类继承
经过extends关键字实现继承
class ColorPoint extends Point{}
function(i){ return i + 1; } //ES5 (i) => i + 1//ES6
若是方程比较复杂,则须要用{}把代码包起来:
function(x, y){ x++; y--; return x + y; } (x, y) => { x++; y--; return x+y }
在对象方法中使用this
传统的写法须要将this传给self,再用self来指代this
says(say){ var self = this; setTimeout(function(){ console.log(self.type + ' says ' + say) }, 1000)
使用es6的写法
classAnimal { constructor(){ this.type = 'animal' } says(say){ setTimeout( () => { console.log(this.type + ' says ' + say) }, 1000) } } var animal = new Animal() animal.says('hi') //animal says hi
当咱们使用箭头函数时,函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。并非由于箭头函数内部有绑定this的机制,实际缘由是箭头函数根本没有本身的this,它的this是继承外面的,所以内部的this就是外层代码块的this。
当咱们要插入大段的html内容到文档中时,传统的写法很是麻烦,因此以前咱们一般会引用一些模板工具库,好比mustache等等
$("#result").append( "There are <b>" + basket.count + "</b> " + "items in your basket, " + "<em>" + basket.onSale + "</em> are on sale!" );
咱们要用一堆的'+'号来链接文本与变量,而使用ES6的新特性模板字符串`后 ``` $("#result").append(
There are ${basket.count} items
in your basket, ${basket.onSale}
are on sale!
); ``` 用反引号(\)来标识起始,用${}
来引用变量,并且全部的空格和缩进都会被保留在输出之中
default很简单,意思就是默认值,调用animal()方法时忘了传参数,传统的作法就是加上这一句type = type || 'cat' 来指定默认值
function animal(type){ type = type || 'cat' console.log(type) } animal()
用ES6咱们而已直接这么写:
function animal(type = 'cat'){ console.log(type) } animal()
rest语法也很简单,看例子:
function animals(...types){ console.log(types) } animals('cat', 'dog', 'fish') //["cat", "dog", "fish"]
https://segmentfault.com/a/1190000004365693#articleHeader7 http://es6.ruanyifeng.com/