maya2018 + VS2017 C++编译环境搭建

1. 下载: https://www.autodesk.com/developer-network/platform-technologies/mayahtml

2. 解压,将devkitBase下的include和devkit文件夹复制到maya安装目录Maya2018下工具

PS:这一步貌似不是必需的,下次能够试试不作spa

3. 解压如下目录下的压缩包3d

打开有如下文件orm

vsz文件里有VS版本,这里的是VS14,能够改成本身对应的版本,我改成VS15,若是不改,VS以后建立项目会失败htm

4.  配置VS2017: 将MayaPluginWizard目录(包含以上四项的目录)复制到以下目录下(VS2017安装位置)blog

5. 配置VS2017: 将MayaPluginWizard目录下的这三个文件放到 资源

C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\Common7\IDE\VC\vcprojects 目录下(你本身的安装路径)get

 

6. 打开VSit

7.  项目设置以下,custom location设置maya安装目录

 下一步,选择模板类型

下一步,选择要使用的库

8.  最后项目资源

 9. 运行项目,报错

error MSB8020: 没法找到 v140 的生成工具(平台工具集 =“v140”)。若要使用 v140 生成工具进行生成,请安装 v140 生成工具。或者,能够升级到当前 Visual Studio 工具,方式是经过选择“项目”菜单或右键单击该解决方案,而后选择“重定解决方案目标”。

缘由:Maya2018支持的是VS2015,而我配置的是VS2017

 查看项目属性页

将其修改一下,标注以下(使用已有的工具集和WinSDK版本)

以后运行HelloWorld正常。

 

 

 

 

 

 参考:

http://elmagnifico.me/2017/12/23/Maya-C++API/

http://blog.sina.com.cn/s/blog_7d8413420102w9wi.html

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