网络由下往上分为:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。IP协议对应于网络层,TCP协议对应于传输层,而HTTP协议对应于应用层,三者从本质上来讲没有可比性,socket则是对TCP/IP协议的封装和应用。也能够说,TCP/IP协议是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输,而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。java
网络编程的目的就是直接或间接地经过网络协议与其余计算机进行通信。mysql
网络编程中有两个主要的问题,一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机;另外一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。目前使用最普遍的因特网协议是TCP/IP协议。在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址能够惟一地肯定Internet上的一台主机。而TCP层则提供面向应用的可靠的或非可靠的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,通常不须要关心IP层是如何处理数据的。android
咱们知道两个进程若是须要进行通信最基本的一个前提能可以惟一的标示一个进程,在本地进程通信中咱们可使用PID来惟一标示一个进程,但PID只在本地惟一,网络中的两个进程PID冲突概率很大,这时候咱们须要另辟它径了,咱们知道IP层的ip地址能够惟一标示主机,而TCP层协议和端口号能够惟一标示主机的一个进程,这样咱们能够利用ip地址+协议+端口号惟一标示网络中的一个进程。可以惟一标示网络中的进程后,它们就能够利用socket进行通讯了,什么是socket呢?咱们常常把socket翻译为套接字,socket是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把TCP/IP层复杂的操做抽象为几个简单的接口供应用层调用已实现进程在网络中通讯。Socket跟TCP/IP协议没有必然的联系。Socket编程接口在设计的时候,就但愿也能适应其余的网络协议。因此说,Socket的出现只是使得程序员更方便地使用TCP/IP协议栈而已,是对TCP/IP协议的抽象,git
HTTP协议即超文本传送协议(Hypertext Transfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网经常使用的协议之一,HTTP协议是创建在TCP协议之上的一种应用。HTTP链接最显著的特色是客户端发送的每次请求都须要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放链接。从创建链接到关闭链接的过程称为“一次链接”。HTTP提供了封装或者显示数据的具体形式。Socket提供了网络通讯的能力。程序员
HTTPS(全称:Hypertext Transfer Protocol over Secure Socket Layer),是以安全为目标的HTTP通道,简单讲是HTTP的安全版。即HTTP下加入SSL层,HTTPS的安全基础是SSL,所以加密的详细内容就须要SSL。 它是一个URI scheme(抽象标识符体系),句法类同http:体系。用于安全的HTTP数据传输。https:URL代表它使用了HTTP,但HTTPS存在不一样于HTTP的默认端口及一个加密/身份验证层(在HTTP与TCP之间)。被普遍用于万维网上安全敏感的通信,例如交易支付方面。github
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /><-- 容许应用程序打开网络套接字 --> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /><-- 容许应用程序访问网络链接信息 -->
大多数链接网络的 Android app 会使用 HTTP 来发送与接收数据。Android 提供了三种 HTTP client:HttpURLConnection、Apache HttpClient和okhttp。两者均支持 HTTPS、流媒体上传和下载、可配置的超时、IPv6 与链接池(connection pooling)。ajax
HttpUrlConnection是JDK里提供的联网API,咱们知道Android SDK是基于Java的,因此固然优先考虑HttpUrlConnection这种最原始最基本的API,其实大多数开源的联网框架基本上也是基于JDK的HttpUrlConnection进行的封装罢了数据库
HttpClientapache
HttpClient是开源组织Apache提供的Java请求网络框架,其最先是为了方便Java服务器开发而诞生的,是对JDK中的HttpUrlConnection各API进行了封装和简化,提升了性能而且下降了调用API的繁琐,Android所以也引进了这个联网框架,咱们再不须要导入任何jar或者类库就能够直接使用,值得注意的是Android官方已经宣布不建议使用HttpClient了,在Api22中弃用了它,如今应该没有了。
okhttp
http是如今主流应用使用的网络请求方式, 用来交换数据和内容, 有效的使用HTTP可使你的APP变的更快和减小流量的使用。
OkHttp是一个很棒HTTP客户端:
支持SPDY,能够合并多个到同一个主机的请求
使用链接池技术减小请求的延迟(若是SPDY是可用的话)
使用GZIP压缩减小传输的数据量
缓存响应避免重复的网络请求
当你的网络出现拥挤的时候,就是OKHttp大显身手的时候,它能够避免常见的网络问题,若是你的服务是部署在不一样的IP上面的,若是第一个链接失败,OkHTtp会尝试其余的链接。这对如今IPv4+IPv6中常见的把服务冗余部署在不一样的数据中心上也是颇有必要的。OkHttp将使用如今TLS特性(SNI ALPN)来初始化新的链接,若是握手失败,将切换到TLS 1.0。使用OkHttp很容易,同时支持异步阻塞请求和回调。若是你使用OkHttp ,你不用重写你的代码, okhttp-urlconnection模块实现了 java.net.HttpURLConnection 中的API, okhttp-apache模块实现了HttpClient中的API,可是最好使用OkhttpUtils(是okhttp进行封装的),网络请求更简单,方便。
1.volley
Volley 的中文翻译为“齐射、并发”,是在 2013 年的 Google 大会上发布的一款 Android 平台网络通讯库,具备网络请求的处理、小图片的异步加载和缓存等功能,可以帮助 Android APP 更方便地执行网络操做,并且更快速高效。
优势:
(1)自动调度网络请求;
(2)高并发网络链接;
(3)经过标准的 HTTP cache coherence(高速缓存一致性)缓存磁盘和内存透明的响应;
(4)支持指定请求的优先级( 请求队列的优先级排序);
(5) 提供多样的取消机制:网络请求 cancel 机制,咱们能够取消单个请求,或者指定取消请求队列中的 一个区域;
(6)框架容易被定制,例如,定制重试或者回退功能;
(7)包含了调试与追踪工具;
(8)默认 Android2.3 及以上基于 HttpURLConnection,2.3 如下使用基于 HttpClient
(9)提供简便的图片加载工具(其实图片的加载才是咱们最为看重的功能)
缺点:
(1)不能下载文件:这也是它最致命的地方
官网或相关地址:
Volley 的 github 地址:https://github.com/mcxiaoke/android-volley;
Google I/O 2013 – Volley: Easy, Fast Networking for Android: https://www.youtube.com/watch?v=yhv8l9F44qo&feature=player_embedded
简单的使用:http://www.dengzhr.com/others/mobile/android/762
2.Android-async-http
Android-async-http 是一个强大的网络请求库,这个网络请求库是基于 Apache HttpClient 库之上的一个异步网络请求处理库,网络处理均基于 Android 的非 UI 线程,经过回调方法处理请求结果。
android-async-http 是一个强大的第三方开源网络请求库。惋惜的是 Android 6.0 (api 23) SDK,再也不提供 org.apache.http.* (只保留几个类)。
优势:
(1) 在匿名回调中处理请求结果
(2) 在 UI 线程外进行 http 请求
(3) 文件断点上传
(4) 智能重试
(5) 默认 gzip 压缩
(6) 支持解析成 Json 格式
(7) 可将 Cookies 持久化到 SharedPreference
官网或相关地址:
Android-async-http 的 github 地址:https://github.com/loopj/android-async-http
官网教程:http://loopj.com/android-async-http/
接下来咱们来看下咱们国人封装的两个框架 Afinal 框架和 xUtils ,这两个框架的功能很是的丰富,甚至提供了数据库的封装,这很符合咱们国人开发的App,都是把一大堆的功能都集进去,那这么强大的网络框架是否是真的那么强大呢?一般咱们都会这样想:功能越丰富的开源框架,那么它在单一的功能上,好比就网络框架这一部分,是否是就没有其余专注网络的框架好呢?
注:这个框架的做者已经中止更新了,所以如今就不推荐使用了
3.Afinal框架
Afinal 是一个 android 的 sqlite orm 和 ioc 框架。同时封装了android中的http框架,使其更加简单易用;使用 finalBitmap,无需考虑 bitmap 在 android 中加载的时候 oom 的问题和快速滑动的时候图片加载位置错位等问题。
Afinal的宗旨是简洁,快速。约定大于配置的方式。尽可能一行代码完成全部事情。
Afinal主要是分四个模块:
(1) 数据库模块:android 中的 orm 框架,使用了线程池对 sqlite 进行操做。
(2) 注解模块:android 中的 ioc 框架,彻底注解方式就能够进行UI绑定和事件绑定。无需 findViewById 和 setClickListener 等。其实它后面是使用反射来进行初始化的。
(3) 网络模块:经过 httpclient 进行封装 http 数据请求,支持 ajax方式加载,支持下载、上传文件功能。
(4) 图片缓存模块:经过 FinalBitmap,imageview 加载 bitmap 的时候无需考虑 bitmap 加载过程当中出现的 oom 和 android 容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。
官网或相关地址:
Afinal框架 的 github 地址:https://github.com/yangfuhai/afinal
注:这个框架的做者已经中止更新了,所以如今就不推荐使用了
4.xUtils
xUtils跟Afinal是同类型的框架, 如今做者已经两三年前就没有进行更新了。
官网的简介:
xUtils3 api 变化较多, 已转至 https://github.com/wyouflf/xUtils3
xUtils 2.x 对 Android 6.0兼容不是很好, 请尽快升级至 xUtils3.
xUtils 包含了不少实用的android工具。
xUtils 支持大文件上传,更全面的http请求协议支持(10种谓词),拥有更加灵活的 ORM,更多的事件注解支持且不受混淆影响…
xUitls 最低兼容android 2.2 (api level 8)
官网或相关地址:
Afinal框架 的 github 地址:https://github.com/wyouflf/xUtils
注:这个框架的做者已经中止更新了,所以如今就不推荐使用了
上面网络框架其实就我的而已,就不推荐使用了,要不就是功能太过丰富,若是在主流的 app 中使用,对后期的维护, 代价就很大了。好比你发现你框架中不适合使用某个功能,须要替换这部分的框架,你就会发现,你整个项目都不出现这个框架的影子,对于后期维护的成本实在是太大了!
后面的几个网路框架(okhttp , retrofit)是目前较好的网络框架,在公司也发现,不少项目都是使用这几个网络框架的。这两个网络开源框架都是 square 公司提供的,在开源界中,有两家公司提供的网络框架是很是丰富的,一个是 square 和 Facebook ,真心感谢这两个公司。
5.OKHttp
OkHttp 是一个相对成熟的解决方案,听说 Android4.4 的源码中能够看到 HttpURLConnection 已经替换成 OkHttp 实现了。在 Android 6.0 中底层的源码已经使用了 OKHttp ,这个是能够肯定的。
OkHttp 处理了不少网络疑难杂症:会从不少经常使用的链接问题中自动恢复。若是您的服务器配置了多个IP地址,当第一个 IP 链接失败的时候,OkHttp 会自动尝试下一个 IP。OkHttp 还处理了代理服务器问题和 SSL握手失败问题。
使用 OkHttp 无需重写您程序中的网络代码。OkHttp 实现了几乎和Java.NET.HttpURLConnection 同样的API。若是你用了 Apache HttpClient,则 OkHttp 也提供了一个对应的 okhttp-apache 模块。
官网或相关地址:
OKHttp 的 github 地址:https://github.com/square/okhttp
6.retrofit
其实 retrofit 是根据 OKHttp 封装的框架,它的底层网络请求就是使用OKHttp的,这个框架的做者也是很是有名的,就是 Jake Wharton 。简直就是个人偶像啊!
优势:
(1)支持 okhttp
(2)注解处理,简化代码
(3)支持上传和下载文件
(4)支持本身更换解析方式
(5)支持多种http请求库
官网或相关地址:
OKHttp 的 github 地址:https://github.com/square/retrofit
1.学习的成本:对该框架学习的时间长短,文档是否齐全的考虑 2.流行的程度:该开源框架是否流行,github 上 start 的个数,都是咱们考量的标准 3.是否还在维护:若是该框架没人维护了,随着技术的不断更新,都会出现大大小小的问题的 4.代码的体积: 体积固然不能太大了 5.代码的设计: 总体框架的设计