(阅读指南:建议将每一个小demo都手动执行一遍,保证你会不枉此行。)javascript
Hook是React 16.8(包括react-dom 16.8)新增的特性,它可让你在不编写class的状况下使用state及其它的React特性,Hook是一个特殊的函数。html
React-router 从V5.1开始存在Hook方法并支持hook。java
React Redux 从 v7.1.0 开始支持 Hook API 并暴露了 useDispatch
和 useSelector
等 hook。react
接下来详细的说说各个API,并给出demo,以为不错那就点个👍鼓励一下。git
我的强烈建议:眼过千遍,不如手过一遍。github
useState用来初始化state参数redux
import React from 'react';
function Example(){
// 声明一个count的state变量
const [count, setCount] = useState(0);
return (
<div> <p>点击{count}次</p> <button onClick={() => setCount(count + 1)}>点击</button> </div>
)
}复制代码
useState功能:
var demoData = useState(0);
var count = demoData[0]; // 第一个值为当前的state
var setCount = demoDate[1]; // 第二个值为更新state的函数复制代码
useEffect在函数组件中执行反作用(钩子函数)的操做api
语法:useEffect(() => {}, [])数组
接收两个参数,第一个函数,第二个为数组;性能优化
import React, { useState, useEffect } from 'React';
function Example(){
const [count, setCount] = useState(0);
const btnClick = () => {
setCount(count + 1);
}
useEffect(() => {
console.log('执行了useEffect');
document.title = `点击了{count}次`
})
return (
<div> <p>点击{count}次</p> <button onClick={() => { btnClick()}}>点击</button> </div>
)
}复制代码
提示:熟悉React Class的生命周期函数,能够把useEffect Hook看作是componentDidMount,componentDidUpdate和componentWillUnmount这三个函数的组合。
useEffect在每次渲染页面后都执行。默认状况下,它在第一次渲染以后和每次更新以后都会执行;同一个函数组件中能够同时出现多个useEffect,React将按照useEffect声明的顺序依次调用组件中的每个effect。
无需清除的effect
class的写法,即不须要在componentWillUnmount中执行操做
componentDidMount(){
document.title = `点击了{count}次`;
}
componentDidUpdate(){
document.title = `点击了{count}次`;
}复制代码
hook的写法
useEffect(() => {
document.title = `点击了{count}次`;
})复制代码
须要清除的effect
即就是须要在componentWillUnmount中清除掉,例如咱们使用setInterval来更新当前时间。代码以下
class FriendStatus extends React.Component{
constructor(props){
super(props);
this.state = { nowTime: null};
this.timer = null;
}
componentDidMount(){
this.timer = setInterval(() => {
this.setState({
nowTime: new Date()
})
}, 1000)
}
componentWillUnmount(){
if (this.timer !== null) {
clearInterval(timer);
}
}
render(){
let time = this.state.nowTime;
return(
<div>{time.toString()}</div>
)
}
}复制代码
使用hook,以下:
import React, { useState, useEffect } from 'react';
function FriendStatus(props) {
const [nowTime, setNowTime] = useState(new Date());
useEffect(() => {
let timer = setInterval(() => {
setNowTime(new Date())
}, 1000)
return () => { // 返回一个清理函数
clearInterval(timer);
};
}, []);
return(<div>{nowTime.toString()}</div>)
}复制代码
经过跳过Effect来进行性能优化
咱们知道每次渲染后都执行清理或者执行effect会致使性能问题,在class中咱们在componentDidUpdate中添加prevProps和prevState的比较逻辑来解决;
componentDidUpdate(prevProps, prevState){
if(this.state.count !== prevState.count){
document.title = `点击了{this.state.count}次`
}
}复制代码
在hook中使用effect
useEffect(() => {
console.log('执行了--useEffect')
document.title = `点击了{count}次`;
}, [count]); // 在初次渲染和count发生变化时更新复制代码
若是第二数组参数为[],则Effect会在初次渲染执行一次及包含清除函数Effect再执行一次(可将上述代码中的[count]替换为[]测试);下面分别给出两种状况的执行代码:
// 带清除函数即为useEffect的第一个参数(函数)中再返回一个函数
// 不带清除函数+第二个参数为[];
// --> 整个生命周期只执行一次,至关于componentDidMount;
useEffect(() => {
console.log('执行了--useEffect');
document.title = `点击了${count}次`;
}, []);
// 带清除函数+第二个参数为[];
// --> 整个生命周期中执行了两次,至关于componentDidMount和componentWillUnmount;
useEffect(() => {
console.log('执行了--useEffect');
document.title = `点击了${count}次`;
return () => { // 至关于componentWillUnmount;
console.log('执行了--清除函数');
document.title = "";
}
}, [])复制代码
若是不加第二个数组参数,则Effect除了会在初次渲染执行一次外,还会在每次更新都执行。
接收一个由React.createContext()建立的context对象(此处定义为Mycontext),并返回这个context属性vaule绑定的值;经过useContext获取到最近的<Mycontext.Provider value="">的props传递的value值;以下用法所示:
// Mycontext为React.createContext的返回值
const Mycontext = React.createContext();
<Mycontext.provider value={}> ... </Mycontext.provider> -------------------------- const value = useContext(Mycontext);复制代码
调用了useContext的组件总会在context值变化时从新渲染。
完整的demo以下:
import React, { useContext } from 'react';
const themes = {
light: {
color: '#ddd',
background: 'yellow'
},
dark: {
color: '#fff',
background: '#333'
}
}
const ThemeContext = React.createContext();
function TestContext(){
return (
<ThemeContext.Provider value={themes.dark}> <Father></Father> </ThemeContext.Provider> ) } function Child(){ const theme = useContext(ThemeContext); return ( <div style={{color: theme.color, backgroundColor: theme.background}}>测试一下useContext</div> ) } function Father(){ return ( <div> <Child/> </div> ) } export default TestContext;复制代码
语法:
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initalArg, init);复制代码
是useState的替代方案。在某些场景下,useReducer会比useState更适用。(熟悉Redux,就知道它怎么工做啦)
完整demo:
import React, { useReducer } from 'react';
const init = {
count: 0
};
function reducer(state, action){
switch(action.type){
case 'add':
return {count: state.count + 1};
case 'minus':
return {count: state.count - 1};
default: throw new Error();
}
}
function TestReducer(){
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, init);
return (
<div> count: {state.count} <ul> <li><button onClick={() => dispatch({type: 'add'})}>+</button></li> <li><button onClick={() => dispatch({type: 'minus'})}>-</button></li> </ul> </div>
)
}
export default TestReducer;复制代码
语法:
const refObj = useRef(initVal); 复制代码
useRef
返回一个可变的 ref 对象,其 .current
属性被初始化为传入的参数(initValue
)。返回的 ref 对象在组件的整个生命周期内保持不变;
完整demo:
import React, { useRef } from 'react';
export default function TestUseRef(){
// const InputEl = React.createRef(null);
const InputEl = useRef(null);
const getInputFocus = () => {
InputEl.current.placeholder = "输入中";
InputEl.current.focus();
}
return (
<div> <input ref={InputEl} type="text" placeholder="请输入"/> <button onClick={() => getInputFocus()}>测试useRef</button> </div> ) }复制代码
测试发现跟React.createRef()功能相同。
语法:返回一个回调函数;
const memoizedCallback = useCallback(() => {
doSomething(a, b);
}, [a, b])复制代码
useCallback(fn, deps) 至关于useMemo(() => fn, deps),该回调函数仅在某个依赖项发生改变时才会更新。
完整demo:
import React, { useState, useCallback, useEffect } from 'react';
function TestUseCallback(){
const [ count, setCount ] = useState(0);
const [ inputVal, setInputVal ] = useState('');
const backCount = useCallback(() => {
return count;
}, [count]);
return (
<div>
<button onClick={() => {setCount(count + 1)}}>Click me--点击{count}次</button>
<input value={inputVal} onChange={(e) => setInputVal(e.target.value)} />
<hr/>
<Child count={count} callback={backCount}/>
</div>
)
}
function Child(props){
const {count, callback} = props;
const [mycount, setMycount] = useState(() => callback());
useEffect(() => {
setMycount(callback());
}, [callback]);
return (
<div>
<h3>child组件</h3>
<p>myCount---{mycount}</p>
</div>
)
}
export default TestUseCallback;复制代码
useMemo接收一个自定义的函数和数组参数,仅在某个数组参数发生改变时才返回值并触发render,这种优化有助于避免在每次渲染时都进行高开销的计算;
语法:返回一个值;
const memoizedValue = useMemo(() => computedExpensiveValue(a, b),[a,b])复制代码
不使用useMemo的完整demo:
import React, { useState, useMemo } from 'react';
function TestUseMemo(){
const [count, setCount] = useState(0);
const [value, setValue] = useState('');
const AddSum = () => {
console.log('addSum');
let sum = 0;
for(let i = 0; i < count*1000; i++){
sum += i;
}
return sum;
}
return (
<div> <p>点击了{count}次</p> <p>计算求和所得{AddSum()}</p> <button onClick={() => {setCount(count + 1)}}>Click me</button> <input value={value} onChange={event => setValue(event.target.value)}/> </div> ) } export default TestUseMemo;复制代码
发现不管是修改count,仍是修改value,都会触发AddSum()函数进行计算;
使用useMemo的完整demo:
import React, { useState, useMemo } from 'react';
function TestUseMemo(){
const [count, setCount] = useState(0);
const [value, setValue] = useState('');
const AddSum = useMemo(() => {
console.log('useMemo');
let sum = count;
for(let i = 0; i < count*1000; i++){
sum += i;
}
return sum;
}, [count]); // 只在count值发生变化时才从新计算值
return (
<div> <p>点击了{count}次</p> <p>计算求和所得{AddSum}</p> <button onClick={() => {setCount(count + 1)}}>Click me</button> <input value={value} onChange={event => setValue(event.target.value)}/> </div> ) } export default TestUseMemo;复制代码
经过使用useMemo,咱们发现只有在count值发生变化时才从新执行AddSum进行计算并从新渲染,从而避免了没必要要的性能开销。
语法与useEffect同样,可是与useEffect的执行时机不同;
完整demo验证:
import React, { useState, useEffect, useRef, useLayoutEffect } from 'react';
export default function TestuseLayout(){
const [count, setCount] = useState(0);
const [text, setText] = useState('');
const InputRef = useRef(null);
useEffect(() => {
console.log(InputRef, 'start useEffect');
document.title = `${count} times`;
return () => {
console.log(InputRef, 'end useEffect');
document.title = 'remove';
}
});
useLayoutEffect(() => {
console.log(InputRef, 'start useLayoutEffect');
document.title = `${count} times`;
return () => {
console.log(InputRef, 'end useLayoutEffect');
document.title = 'Layout remove';
}
})
return (
<div> <p>You clicked {count} times</p> <button onClick={() => setCount(count + 1)}>Click me</button> <p> <input ref={InputRef} value={text} onChange={(e) => setText(e.target.value)}/> </p> </div> ) }复制代码
看执行结果以下:
结论:
useImperativeHandle可让你在使用ref时将自定义的实例值暴露给父组件,应尽可能避免使用ref,useImperativeHandle应当与forwardRef一块儿使用。
语法:
useImperativeHandle(ref, createHandle, [deps]);复制代码
完整demo:
import React, { useImperativeHandle, useRef, forwardRef} from 'react';
function TestuseImper(){
const childRef = useRef(null);
const btnFn = () => {
console.log('childRef=', childRef);
childRef.current.focus();
}
return (
<div>
<button onClick={() => {btnFn()}}>获取子组件input的焦点</button>
<hr/>
<Child ref = {childRef}/>
</div>
)
}
function Child(props, ref){
const InputRef = useRef();
useImperativeHandle(ref, () => ({
focus: () => InputRef.current.focus();
}))
return (
<div>
<input ref={InputRef}/>
</div>
)
}
Child = forwardRef(Child);
export default TestuseImper;复制代码
上述demo执行后,咱们发现父组件能够经过暴露的ref来获取子组件的ref,并进行修改。
语法:
useDebugValue(value)复制代码
完整demo:
import React, { useState, useDebugValue } from 'react';
export default function TestuseLayout(){
function useMyCount(num) {
const [ count, setCount ] = useState(0);
useDebugValue(count > num ? '溢出' : '不足');
const myCount = () => {
setCount(count + 2);
}
return [ count, myCount ];
}
const [count , myCount] = useMyCount(10);
return (
<div> <p>You clicked {count} times</p> <button onClick={() => myCount(count + 1)}>Click me</button> </div>
)
}复制代码
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自定义Hook可让组件之间复用一些状态逻辑,在class方式下一般采用高阶组件来实现,而自定义Hook可让咱们在不增长组件的状况下达到一样的目的,能够将组件逻辑提取到可重用的函数中;下面提供一个简单的自定义hook完整demo:
import React, { useState } from 'react';
function useChangeCount(init){
// 自定义hook,名字必须以use开头
const [count, setCount] = useState(init);
const plus = () => {
setCount(count + 1);
}
const minus = () => {
setCount(count - 1);
};
const reset = () => {
setCount(init);
};
return [count, {plus, minus, reset}];
}
function SelfHook(){
const [count, setCount] = useChangeCount(0);
return (
<div> <p>当前count: {count}</p> <div><button onClick={setCount.plus}>增长</button></div> <div><button onClick={setCount.minus}>减小</button></div> <div><button onClick={setCount.reset}>重置</button></div> </div>
)
}
export default SelfHook;复制代码
更多自定义Hook可阅读 React-use源码
不要在循环,条件或嵌套函数中调用Hook;
调用hook的地方
注意:要启用Hook,全部React相关的package都必须升级到16.8.0或者更高的版本。不然,Hook将没法运行。