内存耗尽后Redis会发生什么

前言

做为一台服务器来讲,内存并非无限的,因此总会存在内存耗尽的状况,那么当 Redis 服务器的内存耗尽后,若是继续执行请求命令,Redis 会如何处理呢?java

内存回收

使用Redis 服务时,不少状况下某些键值对只会在特定的时间内有效,为了防止这种类型的数据一直占有内存,咱们能够给键值对设置有效期。Redis 中能够经过 4 个独立的命令来给一个键设置过时时间:redis

  • expire key ttl:将 key 值的过时时间设置为 ttl
  • pexpire key ttl:将 key 值的过时时间设置为 ttl 毫秒
  • expireat key timestamp:将 key 值的过时时间设置为指定的 timestamp 秒数
  • pexpireat key timestamp:将 key 值的过时时间设置为指定的 timestamp 毫秒数

PS:无论使用哪个命令,最终 Redis 底层都是使用 pexpireat 命令来实现的。另外,set 等命令也能够设置 key 的同时加上过时时间,这样能够保证设值和设过时时间的原子性。算法

设置了有效期后,能够经过 ttlpttl 两个命令来查询剩余过时时间(若是未设置过时时间则下面两个命令返回 -1,若是设置了一个非法的过时时间,则都返回 -2):服务器

  • ttl key 返回 key 剩余过时秒数。
  • pttl key 返回 key 剩余过时的毫秒数。

过时策略

若是将一个过时的键删除,咱们通常都会有三种策略:dom

  • 定时删除:为每一个键设置一个定时器,一旦过时时间到了,则将键删除。这种策略对内存很友好,可是对 CPU 不友好,由于每一个定时器都会占用必定的 CPU 资源。
  • 惰性删除:无论键有没有过时都不主动删除,等到每次去获取键时再判断是否过时,若是过时就删除该键,不然返回键对应的值。这种策略对内存不够友好,可能会浪费不少内存。
  • 按期扫描:系统每隔一段时间就按期扫描一次,发现过时的键就进行删除。这种策略相对来讲是上面两种策略的折中方案,须要注意的是这个按期的频率要结合实际状况掌控好,使用这种方案有一个缺陷就是可能会出现已通过期的键也被返回。

Redis 当中,其选择的是策略 2 和策略 3 的综合使用。不过 Redis 的按期扫描只会扫描设置了过时时间的键,由于设置了过时时间的键 Redis 会单独存储,因此不会出现扫描全部键的状况:函数

typedef struct redisDb {
    dict *dict; //全部的键值对
    dict *expires; //设置了过时时间的键值对
   dict *blocking_keys; //被阻塞的key,如客户端执行BLPOP等阻塞指令时
   dict *watched_keys; //WATCHED keys
   int id; //Database ID
   //... 省略了其余属性
} redisDb;

8 种淘汰策略

假如 Redis 当中全部的键都没有过时,并且此时内存满了,那么客户端继续执行 set 等命令时 Redis 会怎么处理呢?Redis 当中提供了不一样的淘汰策略来处理这种场景。性能

首先 Redis 提供了一个参数 maxmemory 来配置 Redis 最大使用内存:优化

maxmemory <bytes>

或者也能够经过命令 config set maxmemory 1GB 来动态修改。编码

若是没有设置该参数,那么在 32 位的操做系统中 Redis 最多使用 3GB 内存,而在 64 位的操做系统中则不做限制。操作系统

Redis 中提供了 8 种淘汰策略,能够经过参数 maxmemory-policy 进行配置:

淘汰策略 说明
volatile-lru 根据 LRU 算法删除设置了过时时间的键,直到腾出可用空间。若是没有可删除的键对象,且内存仍是不够用时,则报错
allkeys-lru 根据 LRU 算法删除全部的键,直到腾出可用空间。若是没有可删除的键对象,且内存仍是不够用时,则报错
volatile-lfu 根据 LFU 算法删除设置了过时时间的键,直到腾出可用空间。若是没有可删除的键对象,且内存仍是不够用时,则报错
allkeys-lfu 根据 LFU 算法删除全部的键,直到腾出可用空间。若是没有可删除的键对象,且内存仍是不够用时,则报错
volatile-random 随机删除设置了过时时间的键,直到腾出可用空间。若是没有可删除的键对象,且内存仍是不够用时,则报错
allkeys-random 随机删除全部键,直到腾出可用空间。若是没有可删除的键对象,且内存仍是不够用时,则报错
volatile-ttl 根据键值对象的 ttl 属性, 删除最近将要过时数据。 若是没有,则直接报错
noeviction 默认策略,不做任何处理,直接报错

PS:淘汰策略也能够直接使用命令 config set maxmemory-policy <策略> 来进行动态配置。

LRU 算法

LRU 全称为:Least Recently Used。即:最近最长时间未被使用。这个主要针对的是使用时间。

Redis 改进后的 LRU 算法

Redis 当中,并无采用传统的 LRU 算法,由于传统的 LRU 算法存在 2 个问题:

  • 须要额外的空间进行存储。
  • 可能存在某些 key 值使用很频繁,可是最近没被使用,从而被 LRU 算法删除。

为了不以上 2 个问题,Redis 当中对传统的 LRU 算法进行了改造,经过抽样的方式进行删除

配置文件中提供了一个属性 maxmemory_samples 5,默认值就是 5,表示随机抽取 5key 值,而后对这 5key 值按照 LRU 算法进行删除,因此很明显,key 值越大,删除的准确度越高。

对抽样 LRU 算法和传统的 LRU 算法,Redis 官网当中有一个对比图:

  • 浅灰色带是被删除的对象。

  • 灰色带是未被删除的对象。

  • 绿色是添加的对象。

左上角第一幅图表明的是传统 LRU 算法,能够看到,当抽样数达到 10 个(右上角),已经和传统的 LRU 算法很是接近了。

Redis 如何管理热度数据

前面咱们讲述字符串对象时,提到了 redisObject 对象中存在一个 lru 属性:

typedef struct redisObject {
    unsigned type:4;//对象类型(4位=0.5字节)
    unsigned encoding:4;//编码(4位=0.5字节)
    unsigned lru:LRU_BITS;//记录对象最后一次被应用程序访问的时间(24位=3字节)
    int refcount;//引用计数。等于0时表示能够被垃圾回收(32位=4字节)
    void *ptr;//指向底层实际的数据存储结构,如:SDS等(8字节)
} robj;

lru 属性是建立对象的时候写入,对象被访问到时也会进行更新。正常人的思路就是最后决定要不要删除某一个键确定是用当前时间戳减去 lru,差值最大的就优先被删除。可是 Redis 里面并非这么作的,Redis 中维护了一个全局属性 lru_clock,这个属性是经过一个全局函数 serverCron 每隔 100 毫秒执行一次来更新的,记录的是当前 unix 时间戳。

最后决定删除的数据是经过 lru_clock 减去对象的 lru 属性而得出的。那么为何 Redis 要这么作呢?直接取全局时间不是更准确吗?

这是由于这么作能够避免每次更新对象的 lru 属性的时候能够直接取全局属性,而不须要去调用系统函数来获取系统时间,从而提高效率(Redis 当中有不少这种细节考虑来提高性能,能够说是对性能尽量的优化到极致)。

不过这里还有一个问题,咱们看到,redisObject 对象中的 lru 属性只有 24 位,24 位只能存储 194 天的时间戳大小,一旦超过 194 天以后就会从新从 0 开始计算,因此这时候就可能会出现 redisObject 对象中的 lru 属性大于全局的 lru_clock 属性的状况。

正由于如此,因此计算的时候也须要分为 2 种状况:

  • 当全局 lruclock > lru,则使用 lruclock - lru 获得空闲时间。
  • 当全局 lruclock < lru,则使用 lruclock_max(即 194 天) - lru + lruclock 获得空闲时间。

须要注意的是,这种计算方式并不能保证抽样的数据中必定能删除空闲时间最长的。这是由于首先超过 194 天还不被使用的状况不多,再次只有 lruclock2 轮继续超过 lru 属性时,计算才会出问题。

好比对象 A 记录的 lru1 天,而 lruclock 第二轮都到 10 天了,这时候就会致使计算结果只有 10-1=9 天,实际上应该是 194+10-1=203 天。可是这种状况能够说又是更少发生,因此说这种处理方式是可能存在删除不许确的状况,可是自己这种算法就是一种近似的算法,因此并不会有太大影响。

LFU 算法

LFU 全称为:Least Frequently Used。即:最近最少频率使用,这个主要针对的是使用频率。这个属性也是记录在redisObject 中的 lru 属性内。

当咱们采用 LFU 回收策略时,lru 属性的高 16 位用来记录访问时间(last decrement time:ldt,单位为分钟),低 8 位用来记录访问频率(logistic counter:logc),简称 counter

访问频次递增

LFU 计数器每一个键只有 8 位,它能表示的最大值是 255,因此 Redis 使用的是一种基于几率的对数器来实现 counter 的递增。r

给定一个旧的访问频次,当一个键被访问时,counter 按如下方式递增:

  1. 提取 01 之间的随机数 R
  2. counter - 初始值(默认为 5),获得一个基础差值,若是这个差值小于 0,则直接取 0,为了方便计算,把这个差值记为 baseval
  3. 几率 P 计算公式为:1/(baseval * lfu_log_factor + 1)
  4. 若是 R < P 时,频次进行递增(counter++)。

公式中的 lfu_log_factor 称之为对数因子,默认是 10 ,能够经过参数来进行控制:

lfu_log_factor 10

下图就是对数因子 lfu_log_factor 和频次 counter 增加的关系图:

能够看到,当对数因子 lfu_log_factor100 时,大概是 10M(1000万) 次访问才会将访问 counter 增加到 255,而默认的 10 也能支持到 1M(100万) 次访问 counter 才能达到 255 上限,这在大部分场景都是足够知足需求的。

访问频次递减

若是访问频次 counter 只是一直在递增,那么早晚会所有都到 255,也就是说 counter 一直递增不能彻底反应一个 key 的热度的,因此当某一个 key 一段时间不被访问以后,counter 也须要对应减小。

counter 的减小速度由参数 lfu-decay-time 进行控制,默认是 1,单位是分钟。默认值 1 表示:N 分钟内没有访问,counter 就要减 N

lfu-decay-time 1

具体算法以下:

  1. 获取当前时间戳,转化为分钟后取低 16 位(为了方便后续计算,这个值记为 now)。
  2. 取出对象内的 lru 属性中的高 16 位(为了方便后续计算,这个值记为 ldt)。
  3. lru > now 时,默认为过了一个周期(16 位,最大 65535),则取差值 65535-ldt+now:当 lru <= now 时,取差值 now-ldt(为了方便后续计算,这个差值记为 idle_time )。
  4. 取出配置文件中的 lfu_decay_time 值,而后计算:idle_time / lfu_decay_time(为了方便后续计算,这个值记为num_periods)。
  5. 最后将counter减小:counter - num_periods

看起来这么复杂,其实计算公式就是一句话:取出当前的时间戳和对象中的 lru 属性进行对比,计算出当前多久没有被访问到,好比计算获得的结果是 100 分钟没有被访问,而后再去除配置参数 lfu_decay_time,若是这个配置默认为 1也便是 100/1=100,表明 100 分钟没访问,因此 counter 就减小 100

总结

本文主要介绍了 Redis 过时键的处理策略,以及当服务器内存不够时 Redis8 种淘汰策略,最后介绍了 Redis 中的两种主要的淘汰算法 LRULFU

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