函数是一块执行特定任务的代码,是构成代码执行的逻辑结构。编程
在Go语言中,函数的基本组成是:关键字func、函数名、参数列表、返回值列表、函数体和返回语句。bash
Go语言函数声明语法以下:闭包
func function_name( [parameter list] ) [return_types] {
函数体(具体实现的功能)
}
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函数语法解析:函数
实例:ui
func calculateBill(price int, no int) int {
var totalPrice = price * no // 商品总价 = 商品单价 * 数量
return totalPrice // 返回总价
}
/* 上述函数有两个整型的输入 price 和 no,返回值 totalPrice 为 price 和 no 的乘积,也是整数类型。*/
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若是有连续若干个参数,它们的类型一致,那么咱们无须一一罗列,只需在最后一个参数后添加该类型。 例如:spa
func calculateBill(price, no int) int {
var totalPrice = price * no
return totalPrice
}
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当建立函数时,你定义了函数须要作什么,经过调用该函数来执行指定任务。指针
调用函数,向函数传递参数,并返回值,例如:code
package main
func calculateBill(price, no int) int {
var totalPrice = price * no
return totalPrice
}
func main() {
var ret int
ret = calculateBill(10, 5)
}
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函数使用的参数称为函数的形参,形参就像定义在函数体内的局部变量。 调用函数,能够经过两种方式来传递参数:对象
值传递是指在调用函数时将实际参数复制一份传递到函数中,这样在函数中若是对参数进行修改,将不会影响到实际参数。
默认状况下,Go 语言使用的是值传递,即在调用过程当中不会影响到实际参数。
例如:
```
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定义局部变量 */
var a int = 100
var b int = 200
fmt.Printf("交换前 a 的值为 : %d\n", a )
fmt.Printf("交换前 b 的值为 : %d\n", b )
/* 经过调用函数来交换值 */
swap(a, b)
fmt.Printf("交换后 a 的值 : %d\n", a )
fmt.Printf("交换后 b 的值 : %d\n", b )
}
func swap(x, y int) int {
var temp int
temp = x // 保存 x 的值
x = y // 将 y 值赋给 x
y = temp // 将 temp 值赋给 y
return temp;
}
```
如下代码执行结果为:
交换前 a 的值为 : 100<br />
交换前 b 的值为 : 200<br />
交换后 a 的值 : 100<br />
交换后 b 的值 : 200
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引用传递是指在调用函数时将实际参数的地址传递到函数中,那么在函数中对参数所进行的修改,将影响到实际参数。
引用传递指针参数传递到函数内,例如:
```
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定义局部变量 */
var a int = 100
var b int= 200
fmt.Printf("交换前,a 的值 : %d\n", a )
fmt.Printf("交换前,b 的值 : %d\n", b )
/* 调用 swap() 函数
* &a 指向 a 指针,a 变量的地址
* &b 指向 b 指针,b 变量的地址
*/
swap(&a, &b)
fmt.Printf("交换后,a 的值 : %d\n", a )
fmt.Printf("交换后,b 的值 : %d\n", b )
}
func swap(x *int, y *int) {
var temp int
temp = *x // 保存 x 地址上的值
*x = *y // 将 y 值赋给 x
*y = temp // 将 temp 值赋给 y
}
```
以上代码执行结果为:
交换前,a 的值 : 100<br />
交换前,b 的值 : 200<br />
交换后,a 的值 : 200<br />
交换后,b 的值 : 100
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Go语言支持一个函数能够有多个返回值,若是一个函数有多个返回值,那么这些返回值必须用 ( 和 ) 括起来。 例如,定义个以矩形的长和宽为输入参数,计算并返回矩形面积和周长的函数 rectProps。get
package main
import (
"fmt"
)
func rectProps(length, width float64)(float64, float64) {
var area = length * width
var perimeter = (length + width) * 2
return area, perimeter
}
func main() {
area, perimeter := rectProps(10.8, 5.6)
fmt.Printf("Area: %f Perimeter: %f", area, perimeter)
}
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以上实例执行结果为:Area: 60.480000 Perimeter: 32.800000
从函数中能够返回一个命名值。一旦命名了返回值,能够认为这些值在函数第一行就被声明为变量了。
例如:
func rectProps(length, width float64)(area, perimeter float64) {
area = length * width
perimeter = (length + width) * 2
return // 不须要明确指定返回值,默认返回 area, perimeter 的值
}
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注意, 函数中的 return 语句没有显式返回任何值。因为 area 和 perimeter 在函数声明中指定为返回值, 所以当遇到 return 语句时, 它们将自动从函数返回。
_ 在 Go 中被用做空白符,能够用做表示任何类型的任何值。
函数rectProps计算的是面积和周长。假使咱们只须要计算面积,而并不关心周长的计算结果,这时可使用空白符 _ 替换周长。 例如:
package main
import (
"fmt"
)
func rectProps(length, width float64) (float64, float64) {
var area = length * width
var perimeter = (length + width) * 2
return area, perimeter
}
func main() {
area, _ := rectProps(10.8, 5.6) // 返回值周长被丢弃
fmt.Printf("Area %f ", area)
}
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在程序 area, _ := rectProps(10.8, 5.6) 的这一行,空白符 _ 用来跳过不要的计算结果。
函数定义后可做为另一个函数的实参数传入 例如:
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main(){
// 声明函数变量
getSquareRoot := func(x float64) float64 {
return math.Sqrt(x)
}
// 使用函数
fmt.Println(getSquareRoot(9))
}
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闭包是匿名函数,可在动态编程中使用。
Go 语言支持匿名函数,可做为闭包。匿名函数是一个"内联"语句或表达式。匿名函数的优越性在于能够直接使用函数内的变量,没必要声明。 示例:
package main
import "fmt"
func getSequence() func() int {
i:=0
return func() int {
i+=1
return i
}
}
func main(){
/* nextNumber 为一个函数,函数 i 为 0 */
nextNumber := getSequence()
/* 调用 nextNumber 函数,i 变量自增 1 并返回 */
fmt.Println(nextNumber())
fmt.Println(nextNumber())
fmt.Println(nextNumber())
/* 建立新的函数 nextNumber1,并查看结果 */
nextNumber1 := getSequence()
fmt.Println(nextNumber1())
fmt.Println(nextNumber1())
}
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函数 getSequence() ,返回另一个函数(匿名函数),该函数的目的是在闭包中递增 i 变量。
方法就是一个包含了接受者的函数,接受者能够是命名类型或者结构体类型的一个值或者是一个指针。全部给定类型的方法属于该类型的方法集。 语法格式以下:
func (variable_name variable_data_type) function_name() [return_type]{
/* 函数体*/
}
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下面定义一个结构体类型和该类型的一个方法:
package main
import (
"fmt"
)
/* 定义结构体 */
type Circle struct {
radius float64
}
func main() {
var c1 Circle
c1.radius = 10.00
fmt.Println("圆的面积 = ", c1.getArea())
}
//该 method 属于 Circle 类型对象中的方法
func (c Circle) getArea() float64 {
//c.radius 即为 Circle 类型对象中的属性
return 3.14 * c.radius * c.radius
}
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以上代码执行结果为: 的面积 = 314