Unity2017.1.0f3 问题记录(动态修改ParticleSystem中的相关参数)

前言 最近在学习Unity官方案例精讲这本书,在学习粒子碰撞回调功能的时候,发现书中动态修改ParticleSystem的参数的方法有些已经被标记为不推荐使用了,根据注释的提醒,发现须要使用反射来修改,为了防止本身忘记,这里记录一下。web 动态修改粒子射速 修改Emission:以前使用直接修改ParticleSystem的emissionRate属性,如今要经过修改ParticleSystem
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