做者按:《天天一个设计模式》旨在初步领会设计模式的精髓,目前采用
javascript
和python
两种语言实现。诚然,每种设计模式都有多种实现方式,但此小册只记录最直截了当的实现方式 :)javascript
原文地址是:《天天一个设计模式之命令模式》html
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命令模式是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。python
在这三步骤中,分别有 3 个不一样的主体:发送者、传递者和执行者。在实现过程当中,须要特别关注。webpack
有时候须要向某些对象发送请求,可是又不知道请求的接受者是谁,更不知道被请求的操做是什么。此时,命令模式就是以一种松耦合的方式来设计程序。git
命令对象将动做的接收者设置在属性中,而且对外暴露了execute
接口(按照习惯约定)。es6
在其余类设置命令而且执行命令的时候,只须要按照约定调用Command
对象的execute()
便可。究竟是谁接受命令,而且怎么执行命令,都交给Command
对象来处理!github
__author__ = 'godbmw.com' # 接受到命令,执行具体操做 class Receiver(object): def action(self): print("按钮按下,执行操做") # 命令对象 class Command: def __init__(self, receiver): self.receiver = receiver def execute(self): self.receiver.action() # 具体业务类 class Button: def __init__(self): self.command = None # 设置命令对戏那个 def set_command(self, command): self.command = command # 按下按钮,交给命令对象调用相关函数 def down(self): if not self.command: return self.command.execute() if __name__ == "__main__": receiver = Receiver() command = Command(receiver) button = Button() button.set_command(command) button.down()
setCommand
方法为按钮指定了命令对象,命令对象为调用者(按钮)找到了接收者(MenuBar
),而且执行了相关操做。而按钮自己并不须要关心接收者和接受操做。web
// 接受到命令,执行相关操做 const MenuBar = { refresh() { console.log("刷新菜单页面"); } }; // 命令对象,execute方法就是执行相关命令 const RefreshMenuBarCommand = receiver => { return { execute() { receiver.refresh(); } }; }; // 为按钮对象指定对应的 对象 const setCommand = (button, command) => { button.onclick = () => { command.execute(); }; }; let refreshMenuBarCommand = RefreshMenuBarCommand(MenuBar); let button = document.querySelector("button"); setCommand(button, refreshMenuBarCommand);
下面是同级目录的 html 代码,在谷歌浏览器中打开建立的index.html
,而且打开控制台,便可看到效果。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" /> <title>命令模式</title> </head> <body> <button>按钮</button> <script src="./main.js"></script> </body> </html>