飞机大战git
由玩家操控飞机进行游戏并累计得分。ide
void gotoxy(int x,int y) { HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(handle,pos); }
void HideCursor() { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; // 第二个值为0表示隐藏光标 SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); }
3.数据初始化设计
void startup() { high = 20; width = 30; position_x = high/2; position_y = width/2; bullet_x = -2; bullet_y = position_y; enemy_x = 0; enemy_y = position_y; score = 0; HideCursor(); // 隐藏光标 }
4.显示画面code
void show() { gotoxy(0,0); // 光标移动到原点位置,如下重画清屏 int i,j; for (i=0;i<high;i++) { for (j=0;j<width;j++) { if ((i==position_x) && (j==position_y)) printf("*"); // 输出飞机* else if ((i==enemy_x) && (j==enemy_y)) printf("@"); // 输出敌机@ else if ((i==bullet_x) && (j==bullet_y)) printf("|"); // 输出子弹| else printf(" "); // 输出空格 } printf("\n"); } printf("得分:%d\n",score); }
void updateWithoutInput() { if (bullet_x>-1) bullet_x--; if ((bullet_x==enemy_x) && (bullet_y==enemy_y)) // 子弹击中敌机 { score++; // 分数加1 enemy_x = -1; // 产生新的飞机 enemy_y = rand()%width; bullet_x = -2; // 子弹无效 } if (enemy_x>high) // 敌机跑出显示屏幕 { enemy_x = -1; // 产生新的飞机 enemy_y = rand()%width; } // 用来控制敌机向下移动的速度。每隔几回循环,才移动一次敌机 // 这样修改的话,用户按键交互速度仍是保持很快,但咱们NPC的移动显示能够降速 static int speed = 0; if (speed<20) speed++; if (speed == 20) { enemy_x++; speed = 0; } }
6.与用户输入有关的更新blog
void updateWithInput() { char input; if(kbhit()) // 判断是否有输入 { input = getch(); // 根据用户的不一样输入来移动,没必要输入回车 if (input == 'a') position_y--; // 位置左移 if (input == 'd') position_y++; // 位置右移 if (input == 'w') position_x--; // 位置上移 if (input == 's') position_x++; // 位置下移 if (input == ' ') // 发射子弹 { bullet_x = position_x-1; // 发射子弹的初始位置在飞机的正上方 bullet_y = position_y; } } }
截图
游戏
代码托管链接 https://gitee.com/wjx0229/difficult_team/blob/master/飞机游戏终极版.cpp
实验总结:
第一次作该类型的实验设计,不少东西不明白,只能根据书本照猫画虎。get