APK体积优化的一些总结

面对那种无节操的产品,大家怎么办?php

产品:“apk的体积是否能够优化如下,这样比较好推广!”java

我:“不能够!”android

产品:“apk的体积是否能够优化如下,这样比较好推广!”git

我:“不能够!”程序员

产品:“apk的体积是否能够优化如下,这样比较好推广!”github

我:“我考虑一下!”web

没办法面对这样的产品咱们怎么能怂!老子写代码都是一把梭!!!api

可是回头想一想,这个和写代码有个毛线关系!!!浏览器

好了,吐槽环节到此结束!!!微信

今天咱们就来讨论一下,apk体积优化的一些方式:

本文知识点:

apk优化的一些奇淫技巧!!!

本文分为以下几个步骤去优化,有什么不对的还请大神们见谅!小弟仍是个菜鸟。。。 哈哈 !!

  1. svg的使用与优化
  2. Tint着色器的使用与优化
  3. 资源打包配置优化
  4. 动态库的打包配置优化
  5. 移除无用的资源(物理与非物理删除)
  6. 代码混淆
  7. webp转换(api等级18)
  8. 资源混淆

这个须要api的等级最低为18,如今基本上均可以知足需求!

这个使用的时候很简单,选中图片直接右键,conver to Webp...直接就能转换过来!越大的图片转换节约的体积也就越大! 8. 资源混淆

基本上我优化的时候就从以上几个方面去进行的,在和以前没进行优化的项目比较,可使体积减小至少30%!不信能够在你的项目中实验一下!省的说我开车不稳,翻车了!!!

1. svg的使用与优化

首先咱们先来了解一下什么是svg在百度百科是这么说的!!!,其实咱们只要关注主要的概念就行了!可缩放的矢量图形。其实人话就是在不一样大小的地方显示不变形!具体的概念,看看百度百科就行了!!!

为了方便给你们演示!这里呢?我特地找了个网站阿里矢量图,在这个网站中你能够下载各类的矢量图,而后呢?就没有而后了。。。

下载以后呢?会有一个丑丑的ie浏览器的图标后缀为.svg的东西!这个怎么用呢?强大的android studio 为咱们作好了准备工做!

res->new->vector Asset

展现效果图

以后会蹦出来这么个玩意

展现效果图

前一个红框是系统的图标,后一个是本地的图标!这样你就会生成一个以.xml为结尾的图标了!

里面的代码大概是这个样子的!

<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:width="24dp" android:height="24dp" android:viewportWidth="24.0" android:viewportHeight="24.0">
    <path android:fillColor="#FF000000" android:pathData="M20,11H7.83l5.59,-5.59L12,4l-8,8 8,8 1.41,-1.41L7.83,13H20v-2z" />
</vector>
复制代码

其实里面的具体语法我也不太了解,应该是在指定区域中分红宽和高的等份,而后填充的!感兴趣的能够本身了解一下!

使用的话,和以前的src不一样了!必须这样使用!

app:srcCompat="@drawable/ic_arrow_back_black_24dp" 
复制代码

这里不少人会有两个疑问?

  • 这个和apk体积优化有个毛线关系?
  • 美工每每给不少张图片,总不能一张一张转换吧?

关于上面这两个问题,咱们分别来讲一下:

  1. 首先svg是可缩放矢量图,因此呢?你在项目中只要添加一张svg就能够替换相应的以前美工给你的一套图,一下减小了好几张图片,你说是否有关系呢?其次svg转换成xml后大小也有相应的缩减,这个真的是成倍减小大的! 可是,可是,可是。。。这个在须要适配,适配,适配!FUCK 0.0!话说Android在适配这点上真心难受!仍是看解决办法吧!在你的app->build.gradle中的defaultConfig标签中添加以下内容:
//5.0的兼容适配
        //5.0如下 将svg图片生成指定维度的png图片,下面写几个就会生成几个相应的图片
        vectorDrawables.generatedDensities('xhdpi','xxhdpi')
        //5.0以上 以上使用support-v7进行兼容
        vectorDrawables.useSupportLibrary = true
复制代码

这个是我找到的解决方案,可是我编译了一下试了试。若是我单写顶上那一句,会在相应的文件夹下生成出图片,可是加上后面这句,相应的图片就没有了!我就好奇了,为何呢?而后我找到了相应的手机试了一下,加不加上面这句没有什么卵用!我是在19版本上测试的!找这样的手机真心费劲,要不是我父母我还真找不到!!!因此呢?你们斟酌一下吧!!!

  1. 这个问题,大神们早就帮咱们解决了!!!

下面这个是一个批量转换工具!话说没有什么事情能难倒程序员!!!(对我失效)

MegatronKing/SVG-Android 下载这个jar包->svg2vector-cli-1.0.1.jar

而后一波小命令!!!咔咔咔

java -jar svg2vector-cli-1.0.1.jar -d D:\svg -o D:\vector
    
    -d 指定svg文件所在目录
    -f 指定当个svg文件
    -h 设置转换后svg高
    -w 设置转换后svg宽
    -o 输出android vector图像目录
复制代码

而后转换完成,而后复制就行了!!!

2. Tint着色器的使用与优化

你们在开发的时候不知道有没有过这种体验!在使用状态选择器的时候,须要使用两张同样颜色不一样的相同图片?其实使用tint属性彻底能够搞定(可是这里指的是纯色的那种图片,那种花花绿绿的你仍是乖乖弄吧,除非你想把他变成纯色!)

其实真的很简单,只要在展现的图片中添加

app:tint="颜色值"
复制代码

这样就能够改变图片的颜色,那么状态选择器呢?怎么用呢?其实很简单了!下面咱们来看代码!

先来看看两个状态选择器的代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:drawable="@drawable/ic_arrow_back_black_24dp" android:state_pressed="true" />
    <item android:drawable="@drawable/ic_arrow_back_black_24dp" android:state_pressed="false" />
</selector>
复制代码

可能你会奇怪了,为何两个图片是同样的?看到后面你就懂了!

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:color="@android:color/white" android:state_pressed="true" />
    <item android:color="@android:color/black" />
</selector>
复制代码

其实原理是这样的,状态选择器的话呢?只要你经过tint的状态选择器改变图片的颜色就能够了!

可是这里面有几个点须要注意下:

  1. 颜色的那个状态选择器要方法color文件夹下;
  2. 设置tint的时候要使用app为前缀,不然5.0如下的会报错;
  3. 若是你设置的是svg的图片要使用srcCompat若是是正常图片使用src就行了。

基本上这层优化就到这里了!

3. 资源打包配置优化

其实这个标题说的有点大,其实就是删除没必要要的语言!!!

可能大家没有留意过,在你用Android Studio查看你的apk的时候,会看到这样的东西!

效果图

在我画框的地方,有不少中语言的使用?你会好奇的问?我没有设置过语言啊?这都从哪里跑出来的呢?其实实在v7包中的!其实咱们通常的应用不会涉及到这些语言的!因此咱们只留下其中的一种或几种就能够了。具体怎么作呢?其实就只有一行代码。。。

在app的build.gradle中的defaultConfig中添加这样一句就能够了!

resConfigs('zh-rCN'')
复制代码

这里其实你还能够添加多个,直接用逗号链接就能够了!

优化后就变成下面这个样子了!!!

效果图

4. 动态库的打包配置

其实说到动态库的话,基本上就是.so引入的动态库,其实这里有很大的优化空间!其实你能够解压比较大型的项目,其实没有那么多so文件的类型!

平时咱们开发的时候,基本上都是这么写的!

sourceSets{
        main{
            jniLibs.srcDirs = ['libs']
        }
    }
复制代码

而后

ndk{
        abiFIlters('armeabi','armeabi-v7a','xxx'....)
    }
复制代码

是否是每次像导入百度语音等第三方库的时候,说明文档上这么写的咱们也就这么弄的!可是其实咱们不须要这么多的架构!

这里简单说一下经常使用的几个

armeabi 真机 x86 模拟器

其实咱们真是开发的话,直接使用armeabi就能够了,若是你作那种定制化的apk的话,把其它的加上还能够,可是若是正常的手机应用的话,这里只须要armeabi的就能够了!

若是你怎么不知道用哪一个?你把比较大的项目解压一下看看人家用哪一个你就用哪一个!哈哈

5. 移除无用的资源(物理与非物理删除)

5.1 物理删除(没法找回,慎用)

关于物理删除其实不少都不建议这么使用,由于这个真的没有什么节操!这里说两个问题:

  • 若是大家项目没有项目管理的话,真的不建议这么使用,由于删除以后你真的找不到了!是真的找不到了(若是git的话,拉个分支使劲磕就能够)!
  • 若是有反射或者动态加载id的(ids.xml)的会直接删除!可能会报错!

好了,前提说好了!别到时候后删了以后找我。。。

方案一: Refactor->Remove Unused Resource... 这里会谈个框,会有三个选项:

  • (Refactor)第一个是直接删除了
  • (Preview)第二个会在下面弹出一个提醒,让你选择性的删除
  • (Cancel)取消

方案二: Analyze->Run Inspection by name 这里也会弹出个框输入 unused ressources 而后又弹出个框,这里就按照上面的圈圈点点,而后点OK这个时候你会发现底下会出现相应的无用资源这个时候你看哪一个不用就直接按照右边的提示删除就行了

再次强调,这个是物理删除,删除了就没了!!!

5.2 非物理删除

其实我估计google爸爸早就考虑到这个问题了,其实还有一种非物理删除的,是在混淆的时候!相信你们在混淆的时候都写过这句吧!

shrinkResources true
复制代码

开始的时候我也不知道是什么鬼,后来看别人说这个是启动资源压缩!

可是,若是你看过压缩后的apk的话,这个资源压缩是使用了一个占位符而不是把相应的文件删除!

其实这个资源压缩还有一个比较又意思的点,能够自定义要保留的内容:

res->raw->keep.xml 自定义要保留的东西

<resources 
    tools:keep="@layout/activity_main1"   保留谁这里就能够写谁
    tools:shrinkMode="strict"/> 
复制代码

这个是看谷歌文档中写的!可是真的不知道为何还要保留?处于什么缘由呢?还请懂的大神指点!!!

6. 代码混淆

关于这个我不许备在这里讲,代码混淆网上一搜一大把!基本上一个固定模板加上你引入的第三方库的混淆就ok了(注意实体类就行了,每次我都忘)!

7. webp转换(api等级18)

关于webp百度百科是这么解释的。 这个须要api的等级最低为18,如今基本上均可以知足需求!

这个使用的时候很简单,选中图片直接右键,conver to Webp...直接就能转换过来!越大的图片转换节约的体积也就越大!直接看相应的转换就能够了!

这里我多唠叨一句,其实有这个图片压缩网站仍是不错的!每次美工给我图片的时候我都会选择压缩一下,能节省点体积!关键是这个网站能够批量上传,这个才是重点!而后你再webp就能够了!其实我我的以为,除非引导图等...比较大的图,不然没有必要使用webp!我的感受而已。。。

8. 资源混淆

关于资源混淆基本上是美团和微信的两大方案,我还在整理!

  • 微信的方案开源了!
  • 美团的貌似是没有开源,可是在相应的技术博客中写了

等整理好了以后在贴出来!


基本上我如今的项目体积优化的话,就弄了这么多,还请大佬们指点!!!

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