写一个简单的支持Node.js&浏览器的自定义事件库

原文地址git

自定义事件库 EventFire

源码

EventFire仓库地址: github.com/ccforward/E… (求点进去加个Star)github

事件的管理主要有三点:绑定(on)、触发(fire)、销毁(off);因此写一个自定义的事件库就从这三点出发。数组

下面一步一步来写函数

0、思考

绑定

就像在各类js库里面监听DOM事件同样,会有下面几种方式:ui

event.on('someEvent', callback)
// 绑定多个事件
event.on(['someEventA', 'someEventB'], callback)
// 绑定一次
event.once('someEvent', callback)
// .... 其余复制代码

触发

PS: 触发的函数名能够是 trigger 或者 emmit,我的感受 fire 像游戏同样,听起来更爽。this

event.fire('someEvent')
// 触发时绑定数据
event.fire('someEvent', {weapon: 'machine gun'})
// 触发多个事件
event.fire(['someEventA', 'someEventB'], callback)

// .... 其余复制代码

销毁

销毁确定和事件绑定是对应关系spa

event.off('someEvent', callback)
event.off('someEvent')
event.off(['someEventA', 'someEventB'], callback)

// .... 其余复制代码

一、方法设计

一个简单的事件库应该有以下的方法:prototype

  • on 事件绑定
  • once 绑定一次
  • off 事件解绑
  • fire 触发事件
  • offAll 解绑全部事件
  • listeners 返回某一事件上的监听器
  • enable 事件绑定和触发-可用
    disable 事件绑定和触发-暂停
  • destory 解绑实例上的事件,并彻底销毁这个实例(不能再继续绑定和触发事件)

二、方法细节

on 方法

最开始时已经有了两个基本的用法,思考后想到一些新的传参方式来支持更加灵活的事件绑定:设计

  • 字符串参数,单个事件
    on('event', callback, {once: true})
  • 数组参数,事件集合
    on(['event1', 'event2'], callback, {once: true})
  • 事件和回调的键值对code

    on({
      event1: function(){},
      event2: function(){}
    }, {once: true});复制代码
  • 绑定到全部事件上

    on(function(){}, {once: true})复制代码
  • 函数监听器的名字也应该能支持正则

    on(/^event/)
    on(/event\d+/)复制代码

最后一个可选参数是考虑到 once 方法后来添加的,对于 on 方法直接单次的事件绑定会更灵活些

on 最后还应该返回 this 来支持链式调用

once 方法

on 方法上添加了 {once: true} 这个可选参数后,这个方法就仅仅是 on 方法的一个变形了,再也不多说。

once 能够和最后提到的 scope 统一放在配置项中

off 方法

off 很好理解, 它设计确定和 on 是对应的,不过会多一种调用方式:

off('eventName') 解绑 eventName 事件

fire 方法

fire 也是和 on 相对应的:

  • fire('event');
  • fire('event', data);
  • fire(['event1', 'event2']);
  • fire(['event1', 'event2'], data);
  • fire({event1: data, event2: data});

参数 data 能够用在回调函数中,用来传递状态、自定义数据等消息

offAll 方法

这里须要建立三个内部变量,用来存储回调函数,从而在解绑的时候可以找到已经绑定的函数

  • _handlers 存储绑定的监听器回调函数的键值对
  • _handlersAll 存储绑定的在全部事件对象上的监听器数组
    就是这种 on(function(){})
  • _handlersRegx 存储经过正则方式绑定的监听器以及正则pattern

因此解绑全部事件就是把上面三个变量置为空

PS: 这个方法也可直接用在构造器中,初始化上面三个内部变量

listeners 方法

listeners(eventName) 返回一个绑定在 eventName 上的全部函数的数组

enable disabled 方法

这两个方法最开始考虑叫 pausegoon 但只是个构思,后来看了其余的事件库后发现暂停绑定事件的执行是个很大的需求才改成更通用的名字

一样这里也须要引入一个内部变量 _enabled 来对应两个方法设置为 truefalse

destory 方法

这个方法实现起来最简单粗暴,三步:

  1. offAll() 解绑
  2. 把全部内部变量设为 nullfalse
  3. 上面全部方法设为空函数,也就是 Function.prototype

三、其余

做用域

函数在绑定的时候能够添加一个做用域,相似添加 {once: true} 同样, 添加一个名为 scope 的配置来替代 this

on('event1', fn1, {scope: {hello: 'world'}})
on('event2', fn2, {scope: {hello: 'world'}, once: true})复制代码

数据传递

fire 方法的最后一个参数 data, 可是在 fire 的时候须要传递数据,所以一个 data 变量就是个刚需了。

e.on('event', function(ev){
    console.log(ev.data)
});
e.fire('event', {a: 123});复制代码

兼容性

最后添加 commonjs 和 AMD 规范的兼容,具体的代码在 index.js 最后

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