先搬运以前的文章吧。。。html
http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2016/0121/3902.htmljava
Git:android
https://github.com/razerdp/UnderLineLinearLayoutgit
这一次要讲的是如何实现LineGravity:github
在github上维护了几回,首次提交只实现了垂直的timeline,第二次提交实现了水平的timeline,第三次就是linegravity了。canvas
从解析里面,不难看出这个简单的timeline根本方案就是直接在draw里面画出咱们所须要的元素。毕竟view什么的归根到底不过是一个画布,咱们要作的,就是draw something,对吧。ide
不过由于咱们写的是程序,没有办法像咱们人类同样,手到哪里画哪里,因而乎只好一步一步教程序怎么画了。布局
在前两次提交的时候,咱们能够知道,画垂直的timeline,其参考点为屏幕的左边,也就是x=0,经过line_margin_side来动态调整咱们线离布局左边的距离。同理,画水平的timeline,其参考点就是top了(y=0)。idea
而咱们的结点则是经过top(垂直timeline) 和 left(水平timeline)以及子控件的padding来肯定点的位置,同时引入line_dynamic_dimen来容许咱们手动微调。spa
那么基本原理说完了,就说这个linegravity,从上面的一段话不难看出,timeline的位置最主要是依赖于参考点(或者说参考边),那么咱们要实现linegravity,就意味着要能够根据不一样的值来设置不一样的参考边。
可是由于时间轴的特殊性,咱们须要进行一下限制:
若是是垂直的时间轴,那么咱们设置linegravity在top或bottom将会毫无心义,所以在这两个gravity须要给定默认值(left)
同理,水平的时间轴,咱们设置linegravity在left或right将会毫无心义,一样给定默认值(top)
不管是哪一种时间轴,linegravity都会支持middle,时间轴将显示在布局的中间。
以上三个限定将会在下面的代码说到。
既然咱们的条件和需求都定好了,那么咱们如今就开始干活~
首先修改一下咱们的attrs.xml,引入咱们须要的条件:
<resources>
<declare-styleable name="UnderLineLinearLayout">
<!--时间轴偏移值-->
<attr name="line_margin_side" format="dimension"/>
<!--时间轴动态调整值-->
<attr name="line_dynamic_dimen" format="dimension"/>
<!--线宽-->
<attr name="line_stroke_width" format="dimension"/>
<!--线的颜色-->
<attr name="line_color" format="color"/>
<!--点的大小-->
<attr name="point_size" format="dimension"/>
<!--点的颜色-->
<attr name="point_color" format="color"/>
<!--图标-->
<attr name="icon_src" format="reference"/>
<!--时间轴的gravity-->
<!--the gravity of the timeline-->
<attr name="line_gravity">
<enum name="Left" value="2"/>
<enum name="Right" value="4"/>
<enum name="Middle" value="0"/>
<enum name="Top" value="1"/>
<enum name="Bottom" value="3"/>
</attr>
</declare-styleable>
</resources>
复制代码
在attr里面,我把几个值定义为left/right为偶数,top/bottom为基数是有必定意义的,固然,middle由于是通用的,随便给个就好。
接下来咱们在构造器里面获取,同时在java定义好对应的数值(代码只给出增量代码,非完整代码,完整代码请到github查看)
//=============================================================line gravity常量定义
public static final int GRAVITY_LEFT = 2;
public static final int GRAVITY_RIGHT = 4;
public static final int GRAVITY_MIDDLE =0;
public static final int GRAVITY_TOP = 1;
public static final int GRAVITY_BOTTOM = 3;
//line gravity(默认垂直的左边)
private int lineGravity = GRAVITY_LEFT;
private int rootLeft;
private int rootMiddle;
private int rootRight;
private int rootTop;
private int rootBottom;
//参照点
private int sideRelative;
public UnderLineLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
... ...
lineGravity = attr.getInt(R.styleable.UnderLineLinearLayout_line_gravity, GRAVITY_LEFT);
... ...
initView(context);
}
复制代码
OK,构造器咱们获取了对应值以后,接下来就是要到ondraw里面开始咱们的计算参考点了。
@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
calculateSideRelative();
if (drawLine) {
drawTimeLine(canvas);
}
}
private void calculateSideRelative() {
rootLeft = getLeft();
rootTop = getTop();
rootRight = getRight();
rootBottom = getBottom();
if (curOrientation == VERTICAL) rootMiddle = (rootLeft + rootRight) >> 1;
if (curOrientation == HORIZONTAL) rootMiddle = (rootTop + rootBottom) >> 1;
boolean isCorrect=(lineGravity==GRAVITY_MIDDLE||(lineGravity+curOrientation)%2!=0);
if (isCorrect){
switch (lineGravity){
case GRAVITY_TOP:
sideRelative=rootTop;
break;
case GRAVITY_BOTTOM:
sideRelative=rootBottom;
break;
case GRAVITY_LEFT:
sideRelative=rootLeft;
break;
case GRAVITY_RIGHT:
sideRelative=rootRight;
break;
case GRAVITY_MIDDLE:
sideRelative=rootMiddle;
break;
}
}else {
sideRelative=0;
}
}
复制代码
在calculateSideRelative方法里面,按照我原来的想法,也是最直接,最粗暴的作法就是 经过switch判断当前orientation是垂直的仍是水平的,而后分两块,垂直的就判断4个linegravity,水平的也判断4个linegravity,将非法的赋给默认值。。。
但考虑到在ondraw里面执行的方法,不该该进行大量的操做,同时看到系统定义的VERTICAL和HORIZONTAL分别是1和0,因而乎就想到了判断余数来判断合法性,这样作咱们不用关心垂直或者水平,只须要关心linegravity,起码去掉了一半的判断。
首先咱们引入一个布尔值,来判断当前的linegravity是否合法,判断规则以下:
当前lineGravity==MIDDLE,不管orientation是什么,都视为合法
当前lineGravity+orientation 模2,余数不为0则合法。
若是是合法状态,则经过switch判断当前的lineGravity并给参考点赋值,非法状态统一给0
以上就是计算参考点的方法了,剩下的就是在draw时的操做了。
为了篇幅,如下仅展现绘制第一个点的操做:
private void drawFirstChildViewVertical(Canvas canvas) {
if (getChildAt(0) != null) {
int top = getChildAt(0).getTop();
//记录值
firstX = sideRelative>=rootMiddle?(sideRelative-lineMarginSide):(sideRelative+lineMarginSide);
firstY = top + getChildAt(0).getPaddingTop() + lineDynamicDimen;
//画一个圆
canvas.drawCircle(firstX, firstY, pointSize, pointPaint);
}
}
复制代码
其中改变的地方在:
firstX = sideRelative>=rootMiddle?(sideRelative-lineMarginSide):(sideRelative+lineMarginSide);
复制代码
这个位置引入了咱们的sideRelative,也就是前面那个方法计算出来的参考点,那么为何咱们要跟布局的中线比较呢,缘由很简单,好比咱们定义了一个子控件的在父控件的gravity=right,而后咱们margin,这时候子控件确定是向左移动而不是向右移动对吧,因此咱们定义小于中线的时候,坐标采起参考点+偏移值,大于中线的时候,坐标采起参考点-偏移值以符合咱们平时的操做习惯。
以上,就是关于这个简易时间轴布局实现lineGravity的方法。
由于继承LinearLayout,动态添加的时候基本靠inflate,因此若是数据量很大的时候就不建议使用了,那时候建议用listview。该控件适用于支付流程的展现或者一些数据量比较小的地方。
最后这是我在简书的第一篇文章,也是展现的第一个控件,对于这个控件有什么好的建议或者想法或者更好玩的idea,欢迎留言-V-也欢迎github pr
【END】