做者:Matt Maribojoc
译者:前端小智
来源:medium
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【大迁世界】 关注这个没有大厂背景,但有着一股向上积极心态人。本文
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Vue 是目前前沿开发中最热门的框架之一,到2019年每周的下载率翻了一番。2020 年初 Vue3的发布还会增长它的受欢迎程度。vue
Vue3 为开发人员提供了更多的控制,它使咱们可以精确地控制项目中发生的事情,从编写定制的编译和渲染方法到直 Vue reactivity API。react
响应性是 VueJS 的核心,数据必须具备依赖性,能够观察并进行更新以响应任何更改,Vue2 使用 Object.defineProperty 建立 getter
和 setter
来实现响应式。git
使用Object.defineProperty
有两个主要问题,在官方文档中都提到过:Vue 不能检测数组和对象的变化。github
对于对象面试
Vue 没法检测 property
的添加或移除。因为 Vue 会在初始化实例时对 property
执行 getter/setter
转化,因此 property
必须在 data
对象上存在才能让 Vue 将它转换为响应式的。数组
对于数组微信
Vue 不能检测如下数组的变更:框架
举个例子:异步
var vm = new Vue({ data: { items: ['a', 'b', 'c'] } }) vm.items[1] = 'x' // 不是响应性的 vm.items.length = 2 // 不是响应性的
Vue3 的解决方案是使用基于Proxy
的观察者模式来解决 Vue2 响应上的一些限制。
新旧系统之间的主要区别在于,在Vue2中,Object.defineProperty
会修改原始数据,而Proxy
则不会,Proxy
虚拟化目标数据并设置不一样的处理程序(称为target
),这些处理程序经过getters
和setter
拦截数据。
Vue3 意味着咱们无需使用vm.$set
来让数据动态的响应,同时也解决 vue2 操做数组没法响应的问题。
正如尤雨溪大哥所总结的那样,基于代理能够支持:
添加/删除
index/length
的变化Map
,Set
, WeakMap
和WeakSet
这是到目前为止 Vue3 最大的一个变化,它有助于代码的组织和重用性。
目前,在Vue中咱们使用是Options API
。 Options API
按属性组织代码:data
,computed
,methods
等。
这是一个很是直观的方式,但维护一些复杂组件变得很是困难。 单个功能的代码一般在相隔数百行的多个地方抛出。
可维护性和可读性成为主要问题。
接着,咱们快速了解一下Composition API的工做原理。
import { reactive, computed } from 'vue' export default { setup() { let state = reactive({ input: '', groceries: [], groceriesLeft: computed(() => { groceries.length }) }) function addGrocery() { state.groceries.push(state.input) state.input = '' } function deleteGrocery(index) { state.groceries.splice(index, 1); } return { state, addGrocery, deleteGrocery } } }
咱们来分析一下,上面的过程 😉
import { reactive, computed } from 'vue'
Vue Composition API公开了Vue中的许多核心功能,好比reactive
和组件方法,因此,咱们须要导入它们。
export default { setup() {
setup()
方法的引入是 Vue3 中最大的变化之一。 从本质上讲,它使咱们可以肯定传递回模板的内容,不管返回什么,均可以在模板中访问。
咱们能够在 setup
里面设置reactive
数据,生命周期,计算属性,定义的方法并返回咱们想要的任何东西。
let state = reactive({ input: '', groceries: [], groceriesLeft: computed(() => { groceries.length }) })
经过以反应式方法包装全部这些数据,全部数据在内部都将变为反应式。 此状态模式来自Composition API文档。
reactive()
函数接收一个对象做为参数,并返回一个代理对象,全部数据在内部都将变为响应式的。
须要注意的一点是咱们声明groceriesLeft
变量的方式。它是一个计算的属性,并在setup()
方法中定义,再也不单独拎出来声明。
function addGrocery() { state.groceries.push(state.input) state.input = '' } function deleteGrocery(index) { state.groceries.splice(index, 1) }
函数声明却是没啥变化,区别一点是因为全部响应数据都存储在state
对象中,所以咱们必须使用状态对象进行访问,但这不是Vue3特有的。
return { state, addGrocery, deleteGrocery }
最后,咱们想从setup()
方法返回这些函数,这样声明的数据和方法就可在模板内部访问。
初次引入此方法时,Vue 社区中存在许多反对,由于开发者不但愿被迫编写这种新的方式。 可是,这个也可选的,就是说咱们仍然可使用 vue2 方式来作。
Suspense是React的一个功能,现已在Vue3中引入。Suspense
让组件“等待”某个异步操做,直到该异步操做结束便可渲染。
当咱们想要异步加载setup()
方法中的内容时,这颇有用。简而言之,只需知道 setup 方法能够像其余方法同样被设置为异步的。
若是咱们要在等待组件获取数据并解析时显示“正在拼了命的加载…”之类的内容,则只需三个步骤便可实现Suspense
。
<template #default>
标记中<template #fallback>
。<suspense>
组件中使用插槽,Suspense
将渲染后备内容,直到默认内容准备就绪。而后,它将自动切换以显示咱们的异步组件。
<Suspense> <template #default> <article-info/> </template> <template #fallback> <div>正在拼了命的加载…</div> </template> </Suspense>
在Vue 3中,咱们能够期待的另外一个使人兴奋的补充是Fragment
。你可能会问,什么是碎片?若是你建立一个Vue组件,那么它只能有一个根节点。这意味着不能建立这样的组件
<template> <div>Hello</div> <div>World</div> </template>
缘由是表明任何Vue组件的Vue实例须要绑定到一个单一的DOM元素中。惟一能够建立一个具备多个DOM节点的组件的方法就是建立一个没有底层Vue实例的功能组件。
结果发现React社区也遇到了一样的问题。他们想出的解决方案是一个名为 Fragment
的虚拟元素。它看起来差很少是这样的:
class Columns extends React.Component { render() { return ( <React.Fragment> <td>Hello</td> <td>World</td> </React.Fragment> ); } }
尽管Fragment
看起来像一个普通的DOM
元素,但它是虚拟的,根本不会在DOM树中呈现。这样咱们能够将组件功能绑定到一个单一的元素中,而不须要建立一个多余的DOM节点。
目前你能够在Vue 2
中使用vue-fragments
库来使用Fragments
,而在Vue 3
中,你将会在开箱即用!
Portals
是一种特殊的组件,目的是在当前组件以外渲染某些内容。这也是React中原生实现的功能之一。下面是 React
文档中关于portals
的说法。
Portals 提供了一种第一流的方式,能够将子节点渲染到父组件的DOM层次结构以外的DOM节点中。
这是一种很是好的处理modals
、弹出窗口和通常要出如今页面顶部的组件的方式。经过使用portals
,你能够确保没有任何一个主组件的CSS
规则会影响到你想要显示的组件,而且免除了你用z-index
作讨厌的黑客的麻烦。
下面是Portal-Vue
文档中的示例屏幕截图和代码。
对于每个Portals
,咱们须要指定它的目标目的地,在那里,Portals
内容将被渲染。
<template> <div> <div> <p> The content below this paragraph is rendered in the right/bottom (red) container by PortalVue </p> <Portal to="right-basic"> <p class="red"> This is content from the left/top container (green). The cool part is, it works across components, so you can send your content anywhere! </p> </Portal> </div> <PortalTarget name="right-basic"></PortalTarget> </div> </template>
内部测试代表,Vue3中的模板样式比Vue2快约120%
。
有两个关键的优化提升Vue3渲染速度:
咱们进一步详细介绍一下。
使用虚拟DOM有一个瓶颈,由于每一个组件都必须跟踪其依赖关系。监听这些依赖关系速度会变慢不少,由于它递归地检查整个元素树。
Vue团队注意到的一件事是,在组件中,节点的大部分结构都是静态的。 并且,若是某个节其实是动态的(因为v-if
或v-for
指令),则其中的许多内容都是静态的。
使用此想法,Vue3将模板分为静态部分与动态部分。 如今,渲染器知道哪些节点是动态的,它不会浪费时间检查静态节点的变化。
这大大减小了须要被动监视的元素数量。
结合全部这些节点可建立一个Block Tree或一个基于指令(v-if
,v-for
)分为节点块的模板。
在 Block Tree 中,每一个节点具备:
这消除了对每一个元素进行递归检查的须要,从而大大改善了运行时间。
使用静态树提高,这意味着 Vue 3 的编译器将可以检测到什么是静态的,而后将其提高,从而下降了渲染成本。它将可以跳过 patching
整棵树。
这大大减小了虚拟DOM的工做,并节省了大型项目开销,主要是垃圾收集。
另外一个变化是Vue代码库将使用Typescript
重写,这个对于前端来讲,又得去学习 TS 才能更好的上手 Vue3。
因此 Vue 也提供了两种选择给我:若是你想要Typescript,那就用。若是不想,那就用 Vue2 的方式。
Typescript
规范了 JS 变量中类型信息。多长远来看,这有助于咱们对项目的维护。
目前,VueJS已经很小(20kb gzip压缩)。可是,Vue 团队面临一个问题:新特性增长了每一个用户的捆绑包大小,无论他们是否使用它。
为了解决这个问题,Vue3 更加完全的模块化。 这样作增长须要开发的导入模块数量,但可确保咱们项目中引入未使用的库。
因为 tree shaking ,Vue 3 的估计大小大约压缩了10 kb
。 固然,许多库都须要被导入。
若是你是 Vue 的使用者,那么很明显,Vue3 中的更新将使它变得更加实用且功能强大。
从渲染优化到帮助开发人员编写更具可读性/可维护性的代码,Vue3改善Vue2遇到的许多痛点。
Vue3 已经正式发布了,你准备好了吗,快来上手学习吧!
原文:https://medium.com/swlh/what-...
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