什么状况用ArrayList or LinkedList呢?

ArrayList 和 LinkedList 是 Java 集合框架中用来存储对象引用列表的两个类。ArrayList 和 LinkedList 都实现 List 接口。先对List作一个简单的了解:java

列表(list)是元素的有序集合,也称为序列。它提供了基于元素位置的操做,有助于快速访问、添加和删除列表中特定索引位置的元素。List 接口实现了 Collection 和 Iterable 做为父接口。它容许存储重复值和空值,支持经过索引访问元素。数组

 

读完这篇文章要搞清楚的问题:ArrayList和LinkedList有什么不一样之处?何时应该用ArrayList何时又该用LinkedList呢?框架

 

下面以增长和删除元素为例比较ArrayList和LinkedList的不一样之处函数

增长元素到列表尾端:

在ArrayList中增长元素到队列尾端的代码以下:性能

public boolean add(E e){
   ensureCapacity(size+1);//确保内部数组有足够的空间
   elementData[size++]=e;//将元素加入到数组的末尾,完成添加
   return true;      
} 

 

ArrayList中add()方法的性能决定于ensureCapacity()方法。ensureCapacity()的实现以下:测试

public vod ensureCapacity(int minCapacity){
  modCount++;
  int oldCapacity=elementData.length;
  if(minCapacity>oldCapacity){    //若是数组容量不足,进行扩容
      Object[] oldData=elementData;
      int newCapacity=(oldCapacity*3)/2+1;  //扩容到原始容量的1.5倍
      if(newCapacitty<minCapacity)   //若是新容量小于最小须要的容量,则使用最小
                                                    //须要的容量大小
         newCapacity=minCapacity ;  //进行扩容的数组复制
         elementData=Arrays.copyof(elementData,newCapacity);
  }
}

 

能够看到,只要ArrayList的当前容量足够大,add()操做的效率很是高的。只有当ArrayList对容量的需求超出当前数组大小时,才须要进行扩容。扩容的过程当中,会进行大量的数组复制操做。而数组复制时,最终将调用System.arraycopy()方法,所以add()操做的效率仍是至关高的。this

LinkedList 的add()操做实现以下,它也将任意元素增长到队列的尾端:spa

public boolean add(E e){
   addBefore(e,header);//将元素增长到header的前面
   return true;
}

 

其中addBefore()的方法实现以下:3d

private Entry<E> addBefore(E e,Entry<E> entry){
     Entry<E> newEntry = new Entry<E>(e,entry,entry.previous);
     newEntry.provious.next=newEntry;
     newEntry.next.previous=newEntry;
     size++;
     modCount++;
     return newEntry;
}

 

可见,LinkeList因为使用了链表的结构,所以不须要维护容量的大小。从这点上说,它比ArrayList有必定的性能优点,然而,每次的元素增长都须要新建一个Entry对象,并进行更多的赋值操做。在频繁的系统调用中,对性能会产生必定的影响。code

增长元素到列表任意位置

除了提供元素到List的尾端,List接口还提供了在任意位置插入元素的方法:void add(int index,E element);

因为实现的不一样,ArrayList和LinkedList在这个方法上存在必定的性能差别,因为ArrayList是基于数组实现的,而数组是一块连续的内存空间,若是在数组的任意位置插入元素,必然致使在该位置后的全部元素须要从新排列,所以,其效率相对会比较低。

如下代码是ArrayList中的实现:

public void add(int index,E element){
   if(index>size||index<0)
      throw new IndexOutOfBoundsException(
        "Index:"+index+",size: "+size);
         ensureCapacity(size+1);
         System.arraycopy(elementData,index,elementData,index+1,size-index);
         elementData[index] = element;
         size++;
}

 

能够看到每次插入操做,都会进行一次数组复制。而这个操做在增长元素到List尾端的时候是不存在的,大量的数组重组操做会致使系统性能低下。而且插入元素在List中的位置越是靠前,数组重组的开销也越大。

而LinkedList此时显示了优点:

public void add(int index,E element){
   addBefore(element,(index==size?header:entry(index)));
}

 

可见,对LinkedList来讲,在List的尾端插入数据与在任意位置插入数据是同样的,不会由于插入的位置靠前而致使插入的方法性能下降。

删除任意位置元素

对于元素的删除,List接口提供了在任意位置删除元素的方法:

public E remove(int index);

 

对ArrayList来讲,remove()方法和add()方法是雷同的。在任意位置移除元素后,都要进行数组的重组。ArrayList的实现以下:

public E remove(int index){
   RangeCheck(index);
   modCount++;
   E oldValue=(E) elementData[index];
  int numMoved=size-index-1;
  if(numMoved>0)
     System.arraycopy(elementData,index+1,elementData,index,numMoved);
     elementData[--size]=null;
     return oldValue;
}

 

能够看到,在ArrayList的每一次有效的元素删除操做后,都要进行数组的重组。而且删除的位置越靠前,数组重组时的开销越大。

public E remove(int index){
  return remove(entry(index));         
}
private Entry<E> entry(int index){
  if(index<0 || index>=size)
      throw new IndexOutBoundsException("Index:"+index+",size:"+size);
      Entry<E> e= header;
      if(index<(size>>1)){//要删除的元素位于前半段
         for(int i=0;i<=index;i++)
             e=e.next;
     }else{
         for(int i=size;i>index;i--)
             e=e.previous;
     }
         return e;
}

 

在LinkedList的实现中,首先要经过循环找到要删除的元素。若是要删除的位置处于List的前半段,则从前日后找;若其位置处于后半段,则从后往前找。所以不管要删除较为靠前或者靠后的元素都是很是高效的;但要移除List中间的元素却几乎要遍历完半个List,在List拥有大量元素的状况下,效率很低。

容量参数

容量参数是ArrayList和Vector等基于数组的List的特有性能参数。它表示初始化的数组大小。当ArrayList所存储的元素数量超过其已有大小时。它便会进行扩容,数组的扩容会致使整个数组进行一次内存复制。所以合理的数组大小有助于减小数组扩容的次数,从而提升系统性能。

public  ArrayList(){
  this(10);  
}
public ArrayList (int initialCapacity){
   super();
   if(initialCapacity<0)
       throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity:"+initialCapacity)
      this.elementData=new Object[initialCapacity];
}

 

ArrayList提供了一个能够制定初始数组大小的构造函数:

public ArrayList(int initialCapacity) 

 

现以构造一个拥有100万元素的List为例,当使用默认初始化大小时,其消耗的相对时间为125ms左右,当直接制定数组大小为100万时,构造相同的ArrayList仅相对耗时16ms。

遍历列表

遍历列表操做是最经常使用的列表操做之一,在JDK1.5以后,至少有3中经常使用的列表遍历方式:

 

  • forEach操做

  • 迭代器

  • for循环。

 

String tmp;
long start=System.currentTimeMills();    //ForEach 
for(String s:list){
    tmp=s;
}
System.out.println("foreach spend:"+(System.currentTimeMills()-start));
start = System.currentTimeMills();
for(Iterator<String> it=list.iterator();it.hasNext();){    
   tmp=it.next();
}
System.out.println("Iterator spend;"+(System.currentTimeMills()-start));
start=System.currentTimeMills();
int size=;list.size();
for(int i=0;i<size;i++){                     
    tmp=list.get(i);
}
System.out.println("for spend;"+(System.currentTimeMills()-start));

 

构造一个拥有100万数据的ArrayList和等价的LinkedList,使用以上代码进行测试,测试结果:

【17期】什么状况用ArrayList or LinkedList呢?

能够看到,最简便的ForEach循环并无很好的性能表现,综合性能不如普通的迭代器,而是用for循环经过随机访问遍历列表时,ArrayList表项很好,可是LinkedList的表现却没法让人接受,甚至没有办法等待程序的结束。这是由于对LinkedList进行随机访问时,总会进行一次列表的遍历操做。性能很是差,应避免使用。

总结

ArrayList和LinkedList在性能上各有优缺点,都有各自所适用的地方,总的说来能够描述以下:

 

1.对ArrayList和LinkedList而言,在列表末尾增长一个元素所花的开销都是固定的。

 

对ArrayList而言,主要是在内部数组中增长一项,指向所添加的元素,偶尔可能会致使对数组从新进行分配;

 

而对LinkedList而言,这个开销是统一的,分配一个内部Entry对象。


2.在ArrayList的中间插入或删除一个元素意味着这个列表中剩余的元素都会被移动;而在LinkedList的中间插入或删除一个元素的开销是固定的。


3.LinkedList不支持高效的随机元素访问。


4.ArrayList的空间浪费主要体如今在list列表的结尾预留必定的容量空间,而LinkedList的空间花费则体如今它的每个元素都须要消耗至关的空间

 

能够这样说:当操做是在一列数据的后面添加数据而不是在前面或中间,而且须要随机地访问其中的元素时,使用ArrayList会有更好的性能;当操做是在一列数据的前面或中间添加或删除数据,而且按照顺序访问其中的元素时,就应该使用LinkedList了。

相关文章
相关标签/搜索