使用AndroidStudio开发cocos2d-x,以及可能会出现的问题

1. 使用AndroidStudio开发cocos2d-x流程python

   1.1 经过cocos2d-x官网(https://www.cocos.com/)下载cocos2d-x文件android

   1.2 安装python环境,mac自带因此不用安装android-studio

   1.3 进入到cocos2d-x的bin目录中app

   

   1.4 经过cmd控制台输入命令 python cocos.py new 项目名 -p 包名 -l (cocos2d开发语言cpp, lua, js) -d 最终建立的目录ui

      

例如:  python cocos.py new Test -p com.test -l cpp -d C:\Test

   1.5 完成项目建立lua

 

   1.6 使用android studio 打开文件夹下的 proj.android开始开发spa

 

 

2.开发过程当中可能会遇到的问题debug

 

1.建立的C++文件,编译时提示找不到3d

  分别须要在 CMakeLists.txt文件和Android.mk文件,将建立的文件名添加进去,不然编译没法经过code

 

2.使用cocos命令的环境变量的配置,增长path路径

  

# Add environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT for cocos2d-x export COCOS_CONSOLE_ROOT="/Users/developer/Desktop/cocos2d-x-3.17.2/tools/cocos2d-console/bin" export PATH=$COCOS_CONSOLE_ROOT:$PATH # Add environment variable COCOS_X_ROOT for cocos2d-x export COCOS_X_ROOT="/Users/developer/Desktop" export PATH=$COCOS_X_ROOT:$PATH # Add environment variable COCOS_TEMPLATES_ROOT for cocos2d-x export COCOS_TEMPLATES_ROOT="/Users/developer/Desktop/cocos2d-x-3.17.2/templates" export PATH=$COCOS_TEMPLATES_ROOT:$PATH # Add environment variable NDK_ROOT for cocos2d-x export NDK_ROOT="/Users/developer/Library/Android/sdk/ndk-bundle" export PATH=$NDK_ROOT:$PATH # Add environment variable ANDROID_SDK_ROOT for cocos2d-x export ANDROID_SDK_ROOT="/Users/developer/Library/Android/sdk" export PATH=$ANDROID_SDK_ROOT:$PATH export PATH=$ANDROID_SDK_ROOT/tools:$ANDROID_SDK_ROOT/platform-tools:$PATH

 

3.cocos2d-x 3.+ 生成的.os包的位置

proj.android-studio\app\build\intermediates\transforms\mergeJniLibs\debug\
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