HTTP是创建在TCP协议上的,HTTP协议的瓶颈及优化都是基于TCP协议自己的特性。web
TCP创建链接时有三次握手 会有1.5RTT的延迟,为了不每次请求都经历握手待来的延迟,应用层会选择不一样策略的http长链接。算法
http1.0协议头里能够设置Connection:Keep-Alive。在header里设置Keep-Alive能够在必定时间内复用链接,具体复用时间的长短能够由服务器控制,通常在15s左右。到http1.1以后Connection的默认值就是Keep-Alive,若是要关闭链接复用须要显式的设置Connection:Close。 <br /> head of line blocking会由于一个request没有到达服务器或者一个response由于网络没有及时返回而影响后续全部请求。
客户端在初始状态会发送一个polling请求到服务器,服务器并不会立刻返回业务数据,而是等待有新的业务数据产生时返回。因此链接会被保持,一旦结束立刻又会发起一个新的polling请求,反复如此。安全
与long-polling不一样,server并不会结束初始的streaming请求,而是持续的经过这个通道返回最新的业务数据,但这个通道时单向的。服务器
与传统的 tcp socket链接类似,也是基于tcp协议,并提供双向的数据通道。cookie
让每一个请求不用等待其余请求的response返回以后才发出,而是几乎在同一时间把request发送给服务器。网络
http 1.X存在诸多问题,在尝试了各类优化手段后提出的SPDY方案。socket
X-Associated-Content header
告知客户端会有新的内容推送过来。X-Subresources header
来通知。http://和https://
的服务和应用不会要作任何更改。http 1.x是明文协议,格式由strat line
,header
,body
组成。须要作协议解析来识别这3哥部分,http1.x的解析是基于文本的,而文本格式解析存在自然缺陷,二进制比文本格式更方便且健壮。
http 2.0的格式定义更接近tcp。由Length
,Type
,Flags
,Stream ID
,Payload
5个部分组成。tcp
length
定义了整个frame的开始到结束type
定义frame的类型flags
用bit位定义了一些重要的参数stream id
用做流控制payload
就是request的正文stream id
做用就是链接共享机制,一个request对应一个stream并分配一个id,这样一个链接上能够有多个stream,每一个stream的frame随机混杂在一块儿,接收方根据stream id将frame再归属到各自不一样的request里面。每一个stream均可以设置优先级和依赖。优化
http2.0使用encoder来减小须要传输的header大小,通信双方各自cache一份header fields表,避免重复header传输,减小传输大小。加密
SPDY/2使用的是gzip 压缩算法,后来出现BREACH
和CRIME
2种攻击方式,即便走SSL的SPDY也能够破解内容,http2.0采用HPACK
的压缩算法。
对于http 1.x来讲,是经过设置tcp segment里的reset flag来通知对端关闭链接。http2.0引入RST_STREAM
类型的frame,能够在不断开链接的前提下取消某个request的stream。
http2.0 经过相似receive window
的作法,数据的接收方经过告知对方本身的flow window
大小代表本身还能接收多少数据。只有Data类型的 frame才有流量控制功能。
http2.0 经过push的方式将客户端需求的内容预先推送过去,也叫cache push
。若是客户端退出,需取消server push
,能够经过发送RST_STREAM
类型的frame来作到。
Nagle Algorithm/TCP Delayed Ack
是一组对立的算法。http2.0能够经过TCP_NODELAY
禁用Nagle或TCP_QUICKACK
禁用ACK。官方推荐设置TCP_NODELAY
HTTP2.0使用了tls的拓展ALPN来作协议升级,除此以外加密这块还有一个改动,HTTP2.0对tls的安全性作了近一步增强