接着上一篇文章 lodash 是如何实现深拷贝的(上),今天会继续解读 _.cloneDeep 的源码,来看看 lodash 是如何处理对象、函数、循环引用等的深拷贝问题的。前端
先回顾一下它的源码,以及一些关键的注释node
function baseClone(value, bitmask, customizer, key, object, stack) { let result // 根据位掩码,切分判断入口 const isDeep = bitmask & CLONE_DEEP_FLAG const isFlat = bitmask & CLONE_FLAT_FLAG const isFull = bitmask & CLONE_SYMBOLS_FLAG // 自定义 clone 方法,用于 _.cloneWith if (customizer) { result = object ? customizer(value, key, object, stack) : customizer(value) } if (result !== undefined) { return result } // 过滤出原始类型,直接返回 if (!isObject(value)) { return value } const isArr = Array.isArray(value) const tag = getTag(value) if (isArr) { // 处理数组 result = initCloneArray(value) if (!isDeep) { // 浅拷贝数组 return copyArray(value, result) } } else { // 处理对象 const isFunc = typeof value == 'function' if (isBuffer(value)) { return cloneBuffer(value, isDeep) } if (tag == objectTag || tag == argsTag || (isFunc && !object)) { result = (isFlat || isFunc) ? {} : initCloneObject(value) if (!isDeep) { return isFlat ? copySymbolsIn(value, copyObject(value, keysIn(value), result)) : copySymbols(value, Object.assign(result, value)) } } else { if (isFunc || !cloneableTags[tag]) { return object ? value : {} } result = initCloneByTag(value, tag, isDeep) } } // 用 “栈” 处理循环引用 stack || (stack = new Stack) const stacked = stack.get(value) if (stacked) { return stacked } stack.set(value, result) // 处理 Map if (tag == mapTag) { value.forEach((subValue, key) => { result.set(key, baseClone(subValue, bitmask, customizer, key, value, stack)) }) return result } // 处理 Set if (tag == setTag) { value.forEach((subValue) => { result.add(baseClone(subValue, bitmask, customizer, subValue, value, stack)) }) return result } // 处理 typedArray if (isTypedArray(value)) { return result } const keysFunc = isFull ? (isFlat ? getAllKeysIn : getAllKeys) : (isFlat ? keysIn : keys) const props = isArr ? undefined : keysFunc(value) // 遍历赋值 arrayEach(props || value, (subValue, key) => { if (props) { key = subValue subValue = value[key] } // Recursively populate clone (susceptible to call stack limits). assignValue(result, key, baseClone(subValue, bitmask, customizer, key, value, stack)) }) return result }
一些主要的判断入口,已经加上了注释。git
const isArr = Array.isArray(value) const tag = getTag(value) if (isArr) { ... // 刚才数组的处理 } else { // 开始处理对象 // 对象是函数的标志位 const isFunc = typeof value == 'function' // 处理 Buffer(缓冲区)对象 if (isBuffer(value)) { return cloneBuffer(value, isDeep) } // 若是 tag 是 '[object Object]' // 或 tag 是 '[object Arguments]' // 或 是函数但没有父对象(object 由 baseClone 传入,是 value 的父对象) if (tag == objectTag || tag == argsTag || (isFunc && !object)) { // 初始化 result // 若是是原型链或函数时,设置为空对象 // 不然,新开一个对象,并将源对象的键值对依次拷贝进去 result = (isFlat || isFunc) ? {} : initCloneObject(value) if (!isDeep) { // 进入对象的浅拷贝 return isFlat // 若是是原型链,则须要拷贝自身,还有继承的 symbols ? copySymbolsIn(value, copyObject(value, keysIn(value), result)) // 不然,只要拷贝自身的 symbols : copySymbols(value, Object.assign(result, value)) } } else { // 是函数 或者 不是error类型 或者 不是weakmap类型时 if (isFunc || !cloneableTags[tag]) { return object ? value : {} } // 按须要初始化 cloneableTags 对象中剩余的类型 result = initCloneByTag(value, tag, isDeep) } }
其中,isBuffer
会处理 Buffer 类的拷贝,它是 Node.js 中的概念,用来建立一个专门存放二进制数据的缓存区,可让 Node.js 处理二进制数据。github
在 baseClone 的外面,还定义了一个对象 cloneableTags,里面只有 error 和 weakmap 类型会返回 false,因此 !cloneableTags[tag]
的意思就是,不是 error 或 weakmap 类型。面试
接下来,来看如何初始化一个新的 Object 对象。segmentfault
function initCloneObject(object) { return (typeof object.constructor == 'function' && !isPrototype(object)) ? Object.create(Object.getPrototypeOf(object)) : {} } // ./isPrototype.js const objectProto = Object.prototype // 用于检测本身是否在本身的原型链上 function isPrototype(value) { const Ctor = value && value.constructor // 若是 value 是函数,则取出该函数的原型对象 // 不然,取出对象的原型对象 const proto = (typeof Ctor == 'function' && Ctor.prototype) || objectProto return value === proto }
其中,typeof object.constructor == 'function'
的判断,是为了肯定 value 的类型是对象或数组。数组
而后用 Object.create
生成新的对象。Object.create()
方法用于建立一个新对象,使用现有的对象来提供新建立的对象的 __proto__
。缓存
object.constructor
至关于 new Object()
,而 Object 的构造函数是一个函数对象。函数
const obj = new Object(); console.log(typeof obj.constructor); // 'function'
对象的原型,能够经过 Object.getPrototypeOf(obj)
获取,它至关于过去使用的 __proto__
。性能
initCloneByTag
方法会处理剩余的多种类型的拷贝,有原始类型,也有如 dateTag
、dataViewTag
、float32Tag
、int16Tag
、mapTag
、setTag
、regexpTag
等等。
其中,cloneTypedArray
方法用于拷贝类型数组。类型数组,是一种相似数组的对象,它由 ArrayBuffer、TypedArray、DataView 三类对象构成,经过这些对象为 JavaScript 提供了访问二进制数据的能力。
// 若是有 stack 做为参数传入,就用参数中的 stack // 否则就 new 一个 Stack stack || (stack = new Stack) const stacked = stack.get(value) if (stacked) { return stacked } stack.set(value, result)
与 「前端面试题系列9」浅拷贝与深拷贝的含义、区别及实现 最后提到的 cloneForce 方案相似,利用了栈来解决循环引用的问题。
若是 stacked
有值,则代表已经在栈中存在,否则就 value
和 result
入栈。在 Stack 中的 set 方法:
constructor(entries) { const data = this.__data__ = new ListCache(entries) this.size = data.size } set(key, value) { let data = this.__data__ // data 是否在 ListCache 的构造函数中存在 if (data instanceof ListCache) { const pairs = data.__data__ // LARGE_ARRAY_SIZE 为 200 if (pairs.length < LARGE_ARRAY_SIZE - 1) { pairs.push([key, value]) this.size = ++data.size return this } // 超出200,则重置 data data = this.__data__ = new MapCache(pairs) } // data 不在 ListCache 的构造函数中,则直接进行 set 操做 data.set(key, value) this.size = data.size return this }
这两个类型的深拷贝利用了递归的思想,只是添加元素的方式有区别,Map
用 set
,Set
用 add
。
if (tag == mapTag) { value.forEach((subValue, key) => { result.set(key, baseClone(subValue, bitmask, customizer, key, value, stack)) }) return result } if (tag == setTag) { value.forEach((subValue) => { result.add(baseClone(subValue, bitmask, customizer, subValue, value, stack)) }) return result }
// 获取数组 keys const keysFunc = isFull ? (isFlat ? getAllKeysIn : getAllKeys) : (isFlat ? keysIn : keys) const props = isArr ? undefined : keysFunc(value) arrayEach(props || value, (subValue, key) => { // 若是 props 有值,则替换 key 和 subValue if (props) { key = subValue subValue = value[key] } // 递归克隆(易受调用堆栈限制) assignValue(result, key, baseClone(subValue, bitmask, customizer, key, value, stack)) }) return result // ./getAllKeysIn // 返回一个包含 自身 和 原型链上的属性名 以及Symbol 的数组 function getAllKeysIn(object) { const result = [] for (const key in object) { result.push(key) } if (!Array.isArray(object)) { result.push(...getSymbolsIn(object)) } return result } // ./getAllKeys // 返回一个包含 自身 和 Symbol 的数组 function getAllKeys(object) { const result = keys(object) if (!Array.isArray(object)) { result.push(...getSymbols(object)) } return result } // ./keysIn // 返回一个 自身 和 原型链上的属性名 的数组 function keysIn(object) { const result = [] for (const key in object) { result.push(key) } return result } // ./keys // 返回一个 自身属性名 的数组 function keys(object) { return isArrayLike(object) ? arrayLikeKeys(object) : Object.keys(Object(object)) }
最后来看下 assignValue
的实现。
// ./assignValue const hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty function assignValue(object, key, value) { const objValue = object[key] if (!(hasOwnProperty.call(object, key) && eq(objValue, value))) { // value 非零或者可用 if (value !== 0 || (1 / value) == (1 / objValue)) { baseAssignValue(object, key, value) } // value 未定义,而且 object 中没有 key } else if (value === undefined && !(key in object)) { baseAssignValue(object, key, value) } } // ./baseAssignValue // 赋值的基础实现 function baseAssignValue(object, key, value) { if (key == '__proto__') { Object.defineProperty(object, key, { 'configurable': true, 'enumerable': true, 'value': value, 'writable': true }) } else { object[key] = value } } // ./eq // 比较两个值是否相等 function eq(value, other) { return value === other || (value !== value && other !== other) }
最后的 eq 方法中的判断 value !== value && other !== other
,这样的写法是为了判断 NaN。具体的能够参考这篇 「读懂源码系列2」我从 lodash 源码中学到的几个知识点
cloneDeep 中囊括了各类类型的深拷贝方法,好比 node 中的 buffer,类型数组等。用了栈的思想,解决循环引用的问题。Map 和 Set 的添加元素方法比较相似,分别为 set 和 add。NaN 是不等于自身的。
深拷贝的源码解读,到此已经完结了。本篇的写做过程,一样地耗费了好几个晚上的时间,感受真的是本身在跟本身较劲。只由于我想尽量地把源码的实现过程说明白,其中查找资料外加理解思考,就耗费了许多时间,好在最终没有放弃,收获也是颇丰的,一些从源码中学到的技巧,也被我用到了实际项目中,提高了性能与可读性。。
近阶段由于工做缘由,写文章有所懈怠了,痛定思痛仍是要继续写下去。自此,《超哥前端小栈》恢复更新,同时每篇文章也会同步更新到 掘金、segmentfault 和 github 上。
我的的时间精力有限,在表述上有纰漏的地方,还望读者能多加指正,多多支持,期待能有更多的交流,感谢~
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