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Applicaiton
类在 Android
开发中很是常见,但是你真的了解Applicaiton
类吗?Applicaiton
类,包括特色、方法介绍、应用场景和具体使用,但愿大家会喜欢。Android App
)的类,也属于Android
中的一个系统组件ContextWarpper
类Android App
运行时,会首先自动建立Application
类并实例化 Application
对象,且只有一个即
Application
类 是单例模式(singleton
)类bash
Application
类自定义Application
类和实例即不一样的组件(如Activity、Service
)均可得到Application
对象且都是同一个对象网络
Application
对象的生命周期是整个程序中最长的,即等于Android App
的生命周期app
那么,该 Application
类有什么做用呢?下面,我将介绍Application
类的方法使用ide
Application
实例建立时调用
Android
系统的入口是Application
类的onCreate()
,默认为空实现post
注:请不要执行耗时操做,不然会拖慢应用程序启动速度性能
注:这些共享数据只在应用程序的生命周期内有效,当该应用程序被杀死,这些数据也会被清空,因此只能存储一些具有 临时性的共享数据测试
// 复写方法须要在Application子类里实现
private static final String VALUE = "Carson";
// 初始化全局变量
@Override
public void onCreate()
{
super.onCreate();
VALUE = 1;
}
}
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ComponentCallbacks2
回调接口本质上是复写
ComponentCallbacks2
回调接口里的方法从而实现更多的操做,具体下面会详细介绍优化
registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() {
// 接口里方法下面会继续介绍
@Override
public void onTrimMemory(int level) {
}
@Override
public void onLowMemory() {
}
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
}
});
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Android 4.0
后提供的一个API
- 系统在内存不足时会按照
LRU Cache
中从低到高杀死进程;优先杀死占用内存较高的应用- 若应用占用内存较小 = 被杀死概率下降,从而快速启动(即热启动 = 启动速度快)
- 可回收的资源包括: a. 缓存,如文件缓存,图片缓存 b. 动态生成 & 添加的View
典型的应用场景有两个:
registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() {
@Override
public void onTrimMemory(int level) {
// Android系统会根据当前内存使用的状况,传入对应的级别
// 下面以清除缓存为例子介绍
super.onTrimMemory(level);
. if (level >= ComponentCallbacks2.TRIM_MEMORY_MODERATE) {
mPendingRequests.clear();
mBitmapHolderCache.evictAll();
mBitmapCache.evictAll();
}
});
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Application.onTrimMemory()
Activity.onTrimMemory()
Fragment.OnTrimMemory()
Service.onTrimMemory()
ContentProvider.OnTrimMemory()
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特别注意:onTrimMemory()
中的TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN
与onStop()
的关系
onTrimMemory()
中的TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN
的回调时刻:当应用程序中的全部UI组件所有不可见时Activity
的onStop()
回调时刻:当一个Activity彻底不可见的时候onStop()中
释放与 Activity
相关的资源,如取消网络链接或者注销广播接收器等onTrimMemory()
中的TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN
中释放与UI
相关的资源,从而保证用户在使用应用程序过程当中,UI
相关的资源不须要从新加载,从而提高响应速度注:
onTrimMemory
的TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN
等级是在onStop()
方法以前调用
的
Android
系统总体内存较低时刻Android
系统总体内存较低时registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() {
@Override
public void onLowMemory() {
}
});
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Android 4.0
前 检测内存使用状况,从而避免被系统直接杀掉 & 优化应用程序的性能体验相似于
OnTrimMemory()
OnTrimMemory()
& OnLowMemory()
关系
OnTrimMemory()
是 OnLowMemory()
Android 4.0
后的替代 API
OnLowMemory()
= OnTrimMemory()
中的TRIM_MEMORY_COMPLETE
级别Android 4.0
前,请使用OnLowMemory()
;不然直接使用OnTrimMemory()
便可registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() {
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
...
}
});
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Manifest.xml
文件下的 Activity
标签属性android:configChanges
的值,以下:<activity android:name=".MainActivity">
android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"
// 设置该配置属性会使 Activity在配置改变时不重启,只执行onConfigurationChanged()
// 上述语句代表,设置该配置属性可以使 Activity 在屏幕旋转时不重启
</activity>
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Activity
的生命周期监听Activity
生命周期发生变化时就会调用其实是调用
registerActivityLifecycleCallbacks()
里ActivityLifecycleCallbacks
接口里的方法
// 实际上须要复写的是ActivityLifecycleCallbacks接口里的方法
registerActivityLifecycleCallbacks(new ActivityLifecycleCallbacks() {
@Override
public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) {
Log.d(TAG,"onActivityCreated: " + activity.getLocalClassName());
}
@Override
public void onActivityStarted(Activity activity) {
Log.d(TAG,"onActivityStarted: " + activity.getLocalClassName());
}
@Override
public void onActivityResumed(Activity activity) {
Log.d(TAG,"onActivityResumed: " + activity.getLocalClassName());
}
@Override
public void onActivityPaused(Activity activity) {
Log.d(TAG,"onActivityPaused: " + activity.getLocalClassName());
}
@Override
public void onActivityStopped(Activity activity) {
Log.d(TAG, "onActivityStopped: " + activity.getLocalClassName());
}
@Override
public void onActivitySaveInstanceState(Activity activity, Bundle outState) {
}
@Override
public void onActivityDestroyed(Activity activity) {
Log.d(TAG,"onActivityDestroyed: " + activity.getLocalClassName());
}
});
<-- 测试:把应用程序从前台切到后台再打开,看Activcity的变化 -->
onActivityPaused: MainActivity
onActivityStopped: MainActivity
onActivityStarted: MainActivity
onActivityResumed: MainActivity
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调用时刻:应用程序结束时调用
但该方法只用于
Android
仿真机测试,在Android
产品机是不会调用的
从Applicaiton
类的方法能够看出,Applicaiton
类的应用场景有:(已按优先级排序)
Application
类即继承 Application
类
public class CarsonApplication extends Application
{
...
// 根据自身需求,并结合上述介绍的方法进行方法复写实现
// 下面以onCreate()为例
private static final String VALUE = "Carson";
// 初始化全局变量
@Override
public void onCreate()
{
super.onCreate();
VALUE = 1;
}
}
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在Manifest.xml
文件中 <application>
标签里进行配置
<application
android:name=".CarsonApplication"
// 此处自定义Application子类的名字 = CarsonApplication
</application>
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private CarsonApplicaiton app;
// 只须要调用Activity.getApplication() 或Context.getApplicationContext()就能够得到一个Application对象
app = (CarsonApplication) getApplication();
// 而后再获得相应的成员变量 或方法 便可
app.exitApp();
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至此,关于 Applicaiton
类已经讲解完毕。