Application和Activity,Service同样,是android框架的一个系统组件,当android程序启动时系统会建立一个 application对象,用来存储系统的一些信息。一般咱们是不须要指定一个Application的,这时系统会自动帮咱们建立,若是须要建立本身 的Application,也很简单建立一个类继承 Application并在manifest的application标签中进行注册(只须要给Application标签增长个name属性把本身的 Application的名字定入便可)。
android系统会为每一个程序运行时建立一个Application类的对象且仅建立一个,因此Application能够说是单例 (singleton)模式的一个类.且application对象的生命周期是整个程序中最长的,它的生命周期就等于这个程序的生命周期。由于它是全局 的单例的,因此在不一样的Activity,Service中得到的对象都是同一个对象。因此经过Application来进行一些,数据传递,数据共享 等,数据缓存等操做。前端
假若有一个Activity A, 跳转到 Activity B ,并须要推荐一些数据,一般的做法是Intent.putExtra() 让Intent携带,或者有一个Bundle把信息加入Bundle让Intent推荐Bundle对象,实现传递。但这样做有一个问题在 于,Intent和Bundle所能携带的数据类型都是一些基本的数据类型,若是想实现复杂的数据传递就比较麻烦了,一般须要实现 Serializable或者Parcellable接口。这实际上是Android的一种IPC数据传递的方法。若是咱们的两个Activity在同一个 进程当中为何还要这么麻烦呢,只要把须要传递的对象的引用传递过去就能够了。 基本思路是这样的。在Application中建立一个HashMap ,以字符串为索引,Object为value这样咱们的HashMap就能够存储任何类型的对象了。在Activity A中把须要传递的对象放入这个HashMap,而后经过Intent或者其它途经再把这索引的字符串传递给Activity B ,Activity B 就能够根据这个字符串在HashMap中取出这个对象了。只要再向下转个型 ,就实现了对象的传递。
我通常会习惯在application中创建两个HashMap一个用于数据的传递,一个用于缓 存一些数据。好比有一个Activity须要从网站获取一些数据,获取完以后咱们就能够把这个数据cache到Application 当中,当页面设置到其它Activity再回来的时候,就能够直接使用缓存好的数据了。但若是须要cache一些大量的数据,最好是cache一些 (软引用)SoftReference ,并把这些数据cache到本地rom上或者sd卡上。若是在application中的缓存不存在,从本地缓存查找,若是本地缓存的数据也不存在再从网 络上获取。android
使用Application若是保存了一些不应保存的对象很容易致使内存泄漏。若是在Application的oncreate中执行比较 耗时的操做,将直接影响的程序的启动时间。不些清理工做不能依靠onTerminate完成,由于android会尽可能让你的程序一直运行,因此颇有可能 onTerminate不会被调用。缓存
在Java中内存泄漏是只,某个(某些)对象已经不在被使用应该被gc所回收,但有一个对象持有这个对象的引用而阻止这个对象被回收。好比我 们一般会这样建立一个View TextView tv = new TextView(this);这里的this一般都是Activity。因此这个TextView就持有着这个Activity的引用。下面看张图 (Google IO 2011 ppt中抄得)
一般状况下,当用户转动手机的时候,android会从新调用OnCreate()方法生成一个新的Activity,原来的 Activity应该被GC所回收。但若是有个对象好比一个View的做用域超过了这个Activity(好比有一个static对象或者咱们把这个 View的引用放到了Application当中),这时候原来的Activity将不能被GC所回收,Activity自己又持有不少对象的引用,因此 整个Activity的内存被泄漏了。app
1.一个View的做用域超出了所在的Activity的做用域,好比一个static的View或者把一个View cache到了application当中 etc
理解:内存:注意静态的数据和缓存中的数据;注意释放;
2.某些与View关联的Drawable的做用域超出了Activity的做用域。
3.Runnable对象:好比在一个Activity中启用了一个新线程去执行一个任务,在这期间这个Activity被系统回收了, 但Runnalbe的 任务尚未执行完毕并持有Activity的引用而泄漏,但这种泄漏通常来泄漏一段时间,只有Runnalbe的线程执行完闭,这个 Activity又能够被正常回收了。框架
4.内存类的对象做用域超出Activity的范围:好比定义了一个内存类来存储数据,又把这个内存类的对象传给了其它Activity 或者Service等。由于内部类的对象会持有当前类的引用,因此也就持有了Context的引用。解决方法是若是不须要当前的引用把内部类写成static或者,把内部类抽取出来变成一个单独的类,或者把避免内部对象做用域超出Activity的做用域。out Of Memery Error 在android中每个程序所分到的内存大小是有限的,若是超过了这个数就会报Out Of Memory Error。 android给程序分配的内存大小与手机硬件有关,如下是一些手机的数据:
G1:16M Droid:24 Nexus One:32M Xoom:48Ms
因此尽可能把程序中的一些大的数据cache到本地文件。以避免内存使用量超标。
记得数据传递完成以后,把存放在application的HashMap中的数据remove掉,以避免发生内存的泄漏网站
onCreate 在建立应用程序时建立
onTerminate 当终止应用程序对象时调用,不保证必定被调用,当程序是被内核终止以便为其余应用程序释放资源,那
么将不会提醒,而且不调用应用程序的对象的onTerminate方法而直接终止进 程
onLowMemory 当后台程序已经终止资源还匮乏时会调用这个方法。好的应用程序通常会在这个方法里面释放一些没必要
要的资源来应付当后台程序已经终止,前台应用程序内存还不够时的状况。
onConfigurationChanged 配置改变时触发这个方法this
备注:application 被杀死的状况分析:
为了决定在内存较低的时候杀掉哪一个进程, Android会根据运行在这些进程内的组件及他们的状态把进程划分红一个”重要程度层次”. 其重要的程度按如下规则排序:
1:前端进程能够是一个持有运行在屏幕最前端并与用户交互的Activity的进程(onResume方法被调用时),也能够是持有一个正在运行的IntentReceiver(也就是说他正在执行本身的onReceiveIntent方法)的进程. 在系统中, 只会有少数这样的进程, 而且除非内存已经低到不够这些进程运行, 不然系统不会主动杀掉这些进程. 这时, 设备一般已经达到了须要内存整理的状态, 因此杀掉这些进程是为了避免让用户界面中止响应.
2:可视进程是持有一个被用户可见, 但没有显示在最前端 (onPause方法被调用时) 的Activity的进程. 举例来讲, 这种进程一般出如今一个前端Activity以一个对话框出现并保持前一个Activity可见时. 这种进程被系统认为是极其重要的, 而且一般不会被杀掉, 除非为了保持全部前端进程正常运行不得不杀掉这些可见进程.
3:服务进程是持有一个Service的进程, 该Service是由startService()方法启动的, 尽管这些进程用户不能直接看到, 可是一般他们作的工做用户是十分关注的(例如, 在后台播放mp3或是在后台下载 上传文件), 因此, 除非为了保持全部的前端进程和可视进程正常运行外, 系统是不会杀掉服务进程的.
4:后台进程是持有一个再也不被用户可见的Activity(onStop()方法被调用时)的进程. 这些进程不会直接影响用户体验. 加入这些进程已经完整的,正确的完成了本身的生命周期(访问Activity查看更多细节), 系统会在为前三种进程释放内存时随时杀掉这些后台进程. 一般会有不少的后台进程在运行, 因此这些进程被存放在一个LRU列表中, 以保证在低内存的时候, 最近一个被用户看到的进程会被最后杀掉.
5:空进程是没有持有任何活动应用组件的进程. 保留这种进程的惟一理由是为了提供一种缓存机制, 缩短他的应用下次运行时的启动时间. 就其自己而言, 系统杀掉这些进程的目的是为了在这些空进程和底层的核心缓存之间平衡整个系统的资源. www.2cto.com
当须要给一个进程分类的时候, 系统会在该进程中处于活动状态的全部组件里掉选一个重要等级最高做为分类依据. 查看Activity, Service,和IntentReceiver的文档, 了解每一个组件在进程整个生命周期中的贡献. 每个classes的文档详细描述他们在各自应用的生命周期中所起得做用.spa
一、它描述的是一个应用程序环境的信息,即上下文。
二、该类是一个抽象(abstract class)类,Android提供了该抽象类的具体实现类(后面咱们会讲到是ContextIml类)。
三、经过它咱们能够获取应用程序的资源和类,也包括一些应用级别操做,例如:启动一个Activity,发送广播,接受Intent信息 等。。
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