Pasition - Path Transition with little JS code, render to anywhere - 超小尺寸的Path过渡动画类库javascript
最近和贝塞尔曲线杠上了,如curvejs 和 pasition 都是贝塞尔曲线的应用案例,将来还有一款和贝塞尔曲线相关的开源的东西,暂时保密。java
npm install pasition复制代码
CDN地址下载下来使用:git
unpkg.com/pasition@1.…github
你能够经过 pasition.lerp
方法拿到插值中的shapes:web
var shapes = pasition.lerp(pathA, pathB, 0.5)
//拿到shapes以后你能够在任何你想要渲染的地方绘制,如canvas、svg、webgl等
...复制代码
pasition.animate({
from : fromPath,
to : toPath,
time : time,
easing : function(){ },
begin :function(shapes){ },
progress : function(shapes, percent){ },
end : function(shapes){ }
})复制代码
path从哪里来?你能够从svg的path的d属性获取。npm
支持全部的SVG Path命令:canvas
M/m = moveto
L/l = lineto
H/h = horizontal lineto
V/v = vertical lineto
C/c = curveto
S/s = smooth curveto
A/a = elliptical Arc
Z/z = closepath
Q/q = quadratic Belzier curve
T/t = smooth quadratic Belzier curveto复制代码
举个例子:数组
pasition.animate({
from: 'M 40 40 Q 60 80 80 40T 120 40 T 160 40 z',
to: 'M32,0C14.4,0,0,14.4,0,32s14.3,32,32,32 s32-14.3,32-32S49.7,0,32,0z',
time: 1000,
easing : function(){ },
begin:function(shapes){ },
progress : function(shapes, percent){
//你能够在任何你想绘制的地方绘制,如canvas、svg、webgl
},
end : function(shapes){ }
});复制代码
对上面传入的配置项目一一解释下:svg
在progress里能够拿到path转变过程当中的shapes和运动进度percent(范围是0-1)。下面来看看shapes的结构:函数
[
[
[], //curve
[], //curve
[] //curve
], //shape
[[],[],[],[],[]], //shape
[[],[],[],[],[]] //shape
]复制代码
在开发者工具里截图:
每条curve都包含8个数字,分别表明三次贝塞尔曲线的 起点 控制点 控制点 终点。
每一个shape都是闭合的,因此shape的基本规则是:
知道基本规则以后,咱们能够进行渲染,这里拿canvas里渲染为例子:
Fill模式:
function renderShapes(context, curves, color){
context.beginPath();
context.fillStyle = color||'black';
context.moveTo(curves[0][0], curves[0][1]);
curves.forEach(function(points){
context.bezierCurveTo(points[2], points[3], points[4], points[5], points[6], points[7]);
})
context.closePath();
context.fill();
}
shapes.forEach(function(curves){
renderShapes(context,curves,"#006DF0")
})复制代码
Stroke模式:
function renderCurve(context, points, color){
context.beginPath();
context.strokeStyle = color||'black';
context.moveTo(points[0], points[1]);
context.bezierCurveTo(points[2], points[3], points[4], points[5], points[6], points[7]);
context.stroke();
}
shapes.forEach(function(curves){
curves.forEach(function (curve) {
renderCurve(context, curve, "#006DF0")
})
})复制代码
固然你也能够把shapes转成SVG的命令在SVG渲染,这应该不是什么困难的事情:
function toSVGPath(shapes){
//把 shapes数组转成 M....C........C........Z M....C.....C....C...Z 的字符串。
}复制代码
这个函数能够自行尝试一下,生成出的字符串赋值给SVG的Path的d就能够了。
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