向火星发射火箭:敏捷开发中Sprint计划游戏介绍

“很多团队和他们的产品负责人认为团队的唯一任务就是交付越来越多的用户故事点,但我们认为这是完全误解了团队和产品负责人的关系”, Damien Thouvenin和Pierrick Revol说道。在2013 Benelux的XP Days大会上,Damien Thouvenin和Pierrick Revol完成了一个为团队和产品负责人而设的sprint阶段的游戏,以调查生成用户故事的时间及发现问题
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