咳咳咳。继续编下去,等将来的我来嘲讽如今的我,百度圣典内部函数归类总结

Rigidbody.AddExplosionForce 添加爆炸力算法 首先是圣典里面的第一个方法:具体方法就对照圣典就好。。。这个方法的第一个操做是肯定爆炸的范围(半径:也就是以圆中心为基准的中心点到四周的范围),而后经过Collider[] colliders = Physics.OverlapSphere(explosionPos, radius)这个方法获取到以一个坐标为中心半径的全部有碰
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