代码区html
程序被操做系统加载到内存时,全部可执行的代码被加载到代码区,也叫代码段,存储程序的代码指令。程序运行时,这段区域数据不可被修改只能够被执行。c++
静态区程序员
程序中的静态变量、全局变量存放在此区域(初始化的全局变量和静态变量在一块区域)。代码执行期间一直占用内存!函数
堆优化
堆是不连续的内存区域,得到的空间比较灵活,也比较大,通常速度比较慢,并且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。须要程序员申请的内存空间,空间的释放通常由程序员控制(好比new, delete, malloc, free)。当程序员没有释放该内存空间的时候,程序运行完毕时操做系统会对该内存空间进行回收。操作系统
栈code
栈是一块连续的内存的区域,通常栈的大小都是预先设置好的,若是申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。存放的一般是变量一般是局部变量、函数参数等。htm
文字常量区对象
常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放。blog
bss段
定义而没有赋初值的全局变量和静态变量,放在这个区域,一般只是记录变量名和大小,至关于一个占位符。
一个程序本质上都是由.bss
段、.data
段、.text
段三个组成的。.data
段包含三个部分:heap(堆)、stack(栈)和静态数据区。.text
段存放代码区。.bss
里面装载了未被初始化的数据;如图:
示例以下:
int a = 0; //全局初始化区(静态区) char *p1; //全局未初始化区 (BSS段) int main() { int b; //栈 char s[] = "abc"; //栈 char *p2; //栈 char *p3 = "123456"; //123456/0在常量区,p3在栈上。 static int c = 0; //全局(静态)初始化区 (静态区) p1 = (char *)malloc(10); //分配得10和20字节的区域就在堆区。 p2 = (char *)malloc(20); strcpy(p1, "123456"); //123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一块。 return 0; }
能够联合以前所写的关于连接的一些总结,引用那张图以下: