java多线程面试总结

一:基本知识点

1.1线程与进程区别:

1. 进程是资源分配的最小单位,线程是CPU调度的最小单位java

2. 一个进程由一个或多个线程组成mysql

3. 进程之间相互独立,每一个进程都有独立的代码和数据空间,但同一进程下的各个线程之间共享进程的代码和内存空间,每一个线程有独立的运行栈和程序计数器sql

4. 线程上下文切换比进程上下文切换要快得多数据库

1.2线程实现

java中要想实现多线程,有两种手段,一种是继续Thread类(extends )缓存

另一种是实现Runable接口(implements ,须要先经过Thread类的构造方法Thread(Runnable target) 构造出对象)。安全

实现runnable接口的优点:服务器

适合于资源的共享多线程

能够避免java中的单继承的限制并发

增长程序的健壮性,代码能够被多个线程共享ide

1.3线程状态转换

新建状态(New):新建立了一个线程对象。

就绪状态(Runnable):线程对象建立后,其余线程调用了该对象的start()方法。变得可运行,等待获取CPU的使用权。

运行状态(Running):就绪状态的线程获取了CPU,执行程序代码。

阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程由于某种缘由放弃CPU使用权,暂时中止运行。

死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。

1.4多线程应用场景(是为了充分利用cpu)

1 线程间有数据共享,而且数据是须要修改的(不一样任务间须要大量共享数据或频繁通讯时); 
2 提供非均质的服务(有优先级任务处理)事件响应有优先级; 
3 单任务并行计算,提升响应速度,下降时延; 
4 与人有IO交互的应用,良好的用户体验(键盘鼠标的输入,马上响应)

1.  WEB,主线程专门监听用户的HTTP请求,而后启动子线程去处理用户的HTTP请求。提升吞吐量

2.  某种任务,虽然耗时,可是不耗CPU的操做时,开启多个线程,效率会有显著提升。
好比读取文件,而后处理。 磁盘IO是个很耗费时间,可是不耗CPU计算的工做。 因此能够一个线程读取数据,一个线程处理数据。确定比

3.  数据库操做

1.5死锁

产生缘由:

互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。

不剥夺条件:进程已得到的资源,在末使用完以前,不能强行剥夺。

请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已得到的资源保持不放。

循环等待条件:若干进程之间造成一种头尾相接的循环等待资源关系。

如何避免死锁:

加锁顺序(线程按照必定的顺序加锁只有得到了从顺序上排在前面的锁以后,才能获取后面的锁。与解锁顺序无关

加锁时限(线程尝试获取锁的时候加上必定的时限,超过期限则放弃对该锁的请求,并释放本身占有的锁而后等待一段随机的时间再重试)

死锁检测

原子操做:由一组相关的操做完成,这些操做可能会操纵与其它的线程共享的资源,为了保证获得正确的运算结果,一个线程在执行原子操做其间,应该采起其余的措施使得其余的线程不能操纵共享资源。

1.6经常使用函数

1.  sleep(long millis): 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠,进入阻塞状态,不会释放锁

2.  join():当前线程进入阻塞状态,等待加入线程终止后才能执行

3.  setPriority(): 更改线程的优先级。

4.  setName(): 为线程设置一个名称。  

5.  interrupt():中断某个线程,这种结束方式比较粗暴,若是t线程打开了某个资源还没来得及关闭也就是run方法尚未执行完就强制结束线程,会致使资源没法关闭

6.  wait()Obj.wait()Obj.notify()

必需要与synchronized(Obj)一块儿使用,也就是wait,与notify是针对已经获取了Obj锁进行操做,从语法角度来讲就是Obj.wait(),Obj.notify必须在synchronized(Obj){...}语句块内。从功能上来讲wait就是说线程在获取对象锁后,主动释放对象锁,同时本线程休眠。直到有其它线程调用对象的notify()唤醒该线程,才能继续获取对象锁,并继续执行。相应的notify()就是对对象锁的唤醒操做。但有一点须要注意的是notify()调用后,并非立刻就释放对象锁的,而是在相应的synchronized(){}语句块执行结束,自动释放锁后,JVM会在wait()对象锁的线程中随机选取一线程,赋予其对象锁,唤醒线程,继续执行。这样就提供了在线程间同步、唤醒的操做。Thread.sleep()与Object.wait()两者均可以暂停当前线程,释放CPU控制权,主要的区别在于Object.wait()在释放CPU同时,释放了对象锁的控制。

waitsleep区别 

sleep()睡眠时,保持对象锁,仍然占有该锁;thread的方法
  而wait()睡眠时,释放对象锁。object的方法

 

2、 线程同步五种方式

线程安全:就是说多线程访问同一代码,不会产生不肯定的结果。

1. synchronized同步方法

即有synchronized关键字修饰的方法。因为java的每一个对象都有一个内置锁,当用此关键字修饰方法时,内置锁会保护整个方法。 

也能够修饰静态方法,此时若是调用该静态方法,将会锁住整个类 

2. synchronized同步代码块 

即有synchronized关键字修饰的语句块。 

当一个线程访问object的一个synchronized(this)同步代码块时,它就得到了这个object的对象锁。结果,其它线程对该object对象全部同步代码部分的访问都被暂时阻塞,但仍然能够访问该object中的非synchronized(this)同步代码块。

3. volatile实现线程同步

volatile修饰的变量,线程在每次使用变量的时候,都会从主存中读取变量最新值。变量修改后会直接改变主存内容。保证可见性,不能保证原子性

4. 使用重入锁实现线程同步ReentrantLock

ReentrantLock 拥有Synchronized相同的并发性和内存语义,此外还多了 锁投票,定时锁等候和中断锁等候,好比能够放弃锁等待先作别的事情(trylock),而Synchronized不能

synchronized是在JVM层面上实现的,JVM会自动释放锁定,可是使用Lock则不行,lock是经过代码实现的,要保证锁定必定会被释放,就必须将unLock()放到finally{}中

在资源竞争很激烈的状况下,ReetrantLock的性能要优于Synchronized

5. 使用ThreadLocal管理变量

使用该变量的线程都得到该变量的副本,副本之间相互独立,这样每个线程均可以随意修改本身的变量副本,而不会对其余线程产生影响。

 

吞吐量:单位时间内成功地传送数据的数量

3、线程间通讯

1. synchronied关键字wait()/notify()、notifyAll()机制:

2. 条件对象的等待/通知机制(await()、signal()、signalAll()):所谓的条件对象也就是配合前面咱们分析的Lock锁对象,经过锁对象的条件对象来实现等待/通知机制Condition conditionObj=ticketLock.newCondition()

3. 管道通讯

经过管道,将一个线程中的二进制数据消息发送给另外一个。

 

进程间通讯:

 

1.管道

 

  匿名管道:管道是一种半双工的通讯方式,数据只能单向流动,并且只能在具备亲缘关系(父子)的进程间使用。

 

  有名管道: 有名管道也是半双工的通讯方式,可是它容许无亲缘关系进程间的通讯。

 

2.信号量: 信号量是一个计数器,能够用来控制多个进程对共享资源的访问。

 

3.消息队列: 消息队列是由消息的链表,存放在内核中并由消息队列标识符标识。消息队列克服了信号传递信息少、管道只能承载无格式字节流

 

4.信号:用于通知接收进程某个事件已经发生。

 

5 .共享内存:共享内存是最快的一种 IPC,由于进程是直接对内存进行存取。共享内存就是一段能被其余进程所访问的内存,这段共享内存由一个进程建立,但多个进程均可以访问信号量+共享内存一般结合在一块儿使用,来达到进程间的同步与互斥。

 

4、线程池

4.1 什么是线程池?

      线程池是一个线程集合,而后在须要执行新的任务时重用这些线程而不是新建一个线程。线程池中的每一个线程都有被分配一个任务,一旦任务已经完成了,线程回到池子中并等待下一次分配任务。

4.2 好处

第一:下降资源消耗。经过重复利用已建立的线程下降线程建立和销毁形成的消耗。

第二:提升响应速度。当任务到达时,任务能够不须要的等到线程建立就能当即执行。

第三:提升线程的可管理性。

4.3 适用场合?

当一个Web服务器接受到大量短小线程的请求时,使用线程池技术是很是合适的,它能够大大减小线程的建立和销毁次数,提升服务器的工做效率。但若是线程要求的运行时间比较长,此时线程的运行时间比建立时间要长得多,单靠减小建立时间对系统效率的提升不明显,此时就不适合应用线程池技术,须要借助其它的技术来提升服务器的服务效率。 

4.4 建立线程池四种方式

咱们能够经过Executors工具的静态方法来建立线程池。

1. newFixedThreadPool(int nThreads)

建立一个固定长度的线程池,每当提交一个任务就建立一个线程,直到达到线程池的最大数量,这时线程规模将再也不变化

2. newCachedThreadPool()

建立一个可缓存的线程池适当状况下可回收添加线程

3. newSingleThreadExecutor()

这是一个单线程的Executor

4. newScheduledThreadPool(int corePoolSize)

建立了一个固定长度的线程池,并且以延迟或定时的方式来执行任务,相似于Timer。

Executors 类使用 ExecutorService  提供了一个 ThreadPoolExecutor 的简单实现,但 ThreadPoolExecutor 提供的功能远不止这些。 

ThreadPoolExecutor mExecutor = new ThreadPoolExecutor(

corePoolSize,// 核心线程数,当提交一个任务到线程池时,线程池会建立一个线程来执行任务,即便其余空闲的基本线程可以执行新任务也会建立线程,等到须要执行的任务数大于线程池基本大小时就再也不建立。

maximumPoolSize, // 最大线程数 线程池容许建立的最大线程数。若是队列满了,而且已建立的线程数小于最大线程数,则线程池会再建立新的线程执行任务。

keepAliveTime,  // 线程活动保持时间闲置线程存活时间  当线程空闲时间达到keepAliveTime,该线程会退出,直到线程数量等于corePoolSize此时不会退出线程

TimeUnit.MILLISECONDS,// 时间单位,此处为毫秒

runnableTaskQueuenew ,// 任务队列线程队列用于保存执行任务的阻塞队列 

Executors.defaultThreadFactory(),// 线程工厂  

RejectedExecutionHandler// 饱和策略队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采起一种策略处理提交的新任务。这个策略默认状况下是AbortPolicy,表示没法处理新任务时抛出异常。

);

4.5 线程池的处理流程

1. 首先线程池判断基本线程池是否已满?没满,建立一个工做线程来执行任务。满了,则进入下个流程。

2. 其次线程池判断工做队列是否已满?没满,则将新提交的任务存储在工做队列里。满了,则进入下个流程。

3. 最后线程池判断整个线程池是否已满?没满,则建立一个新的工做线程来执行任务,满了,则交给饱和策略来处理这个任务。

4.6 线程池组成

线程池管理器ThreadPool):用于建立并管理线程池,包括 建立线程池,销毁线程池,添加新任务;

工做线程(PoolWorker):线程池中线程,在没有任务时处于等待状态,能够循环的执行任务;

任务队列(taskQueue):用于存放没有处理的任务。提供一种缓冲机制。

任务接口(Task):每一个任务必须实现的接口,以供工做线程调度任务的执行,它主要规定了任务的入口,任务执行完后的收尾工做,任务的执行状态等;

4.7 合理的配置线程池

能够从如下几个角度来进行分析:

1.  任务的性质:CPU密集型任务IO密集型任务 

任务性质不一样的任务能够用不一样规模的线程池分开处理。CPU密集型任务配置尽量少的线程数量IO密集型任务则因为须要等待IO操做,线程并非一直在执行任务,则配置尽量多的线程。

2.  任务的优先级:高,中和低。

优先级不一样的任务可使用优先级队列PriorityBlockingQueue来处理。(任务队列里的一种)

3.  任务的执行时间:长,中和短。

可使用优先级队列,让执行时间短的任务先执行。

4.  任务的依赖性:是否依赖其余系统资源,如数据库链接。

依赖数据库链接池的任务,由于线程提交SQL后须要等待数据库返回结果,若是等待的时间越长CPU空闲时间就越长,那么线程数应该设置越大,这样才能更好的利用CPU

5、同步案例

5.1 顺序打印ABCwait()notify()

public class MyThreadPrinter2 implements Runnable {   

    private String name;   

    private Object prev;   

    private Object self;   

    private MyThreadPrinter2(String name, Object prev, Object self) {   

        this.name = name;   

        this.prev = prev;   

        this.self = self;   

    }   

    @Override  

    public void run() {   

        int count = 10;   

        while (count > 0) {   

            synchronized (prev) {   

                synchronized (self) {   

                    System.out.print(name);   

                    count--;  

                    self.notify();   

                }   

                try {   

                    prev.wait();   

                } catch (InterruptedException e) {   

                    e.printStackTrace();   

                }   

            }   

        }   

    }   

    public static void main(String[] args) throws Exception {   

        Object a = new Object();   

        Object b = new Object();   

        Object c = new Object();   

        MyThreadPrinter2 pa = new MyThreadPrinter2("A", c, a);   

        MyThreadPrinter2 pb = new MyThreadPrinter2("B", a, b);   

        MyThreadPrinter2 pc = new MyThreadPrinter2("C", b, c);

 

        new Thread(pa).start();

        Thread.sleep(100);  //确保按顺序ABC执行

        new Thread(pb).start();

        Thread.sleep(100);  

        new Thread(pc).start();   

        Thread.sleep(100);  

        }   

}  

主要的思想就是,为了控制执行的顺序,必需要先持有prev锁,也就前一个线程要释放自身对象锁,再去申请自身对象锁,二者兼备时打印,以后首先调用self.notify()释放自身对象锁,唤醒下一个等待线程,再调用prev.wait()释放prev对象锁,等待下次获取prev锁后运行,终止当前线程,等待循环结束后再次被唤醒。

 

5.2 单例模式

特征:

单例类只能有一个实例。

单例类必须本身建立本身的惟一实例。

单例类必须给全部其余对象提供这一实例。

懒汉式单例

Public class Singleton {

Private Singleton (){};

Private static Singleton single = null;

Public static Singleton getInstance(){

If(Singleton == null)

Single = new Singleton ();

return single;

}

}

可是以上懒汉式单例的实现没有考虑线程安全问题,它是线程不安全的,并发环境下极可能出现多个Singleton实例,要实现线程安全,有如下三种方式

方法一:getInstance方法上加同步

public static synchronized Singleton getInstance(){

If(Single == null)

Single = new Singleton ();

return single;

}

方法二 : 双检索

public static Singleton getInstance(){

If(single == null){

Synchronized(Singleton.class){

if(single == null)

Single = new Singleton ();

}

}

return single;

}

方法三:静态内部类

饿汉式单例

Public class singleton{

Private singleton(){}

Private static final singleton single = new singleton();

Public static singleton getInstance(){

return single;

}

}

5.3 生产者消费者模式

单生产者单消费者模式:

1.  public class KaoYaResource {  

2.        

3.      private String name;  

4.      private int count = 1;//烤鸭的初始数量  

5.      private boolean flag = false;//判断是否有须要线程等待的标志  

6.      public synchronized void product(String name){  

7.          if(flag){  

8.              //此时有烤鸭,等待  

9.              try {  

10.                  this.wait();  

11.              } catch (InterruptedException e) {  

12.                  e.printStackTrace();  

13.              }  

14.          }  

15.          this.name=name+count;//设置烤鸭的名称  

16.          count++;  

17.          System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"...生产者..."+this.name);  

18.          flag=true;//有烤鸭后改变标志  

19.          notifyAll();//通知消费线程能够消费了  

20.      }  

21.      public synchronized void consume(){  

22.          if(!flag){//若是没有烤鸭就等待  

23.              try{this.wait();}catch(InterruptedException e){}  

24.          }  

25.          System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"...消费者........"+this.name);//消费烤鸭1  

26.          flag = false;  

27.          notifyAll();//通知生产者生产烤鸭  

28.      }  

29.  }  

30. 

1.  public class Single_Producer_Consumer {  

2.      public static void main(String[] args)   

3.      {  

4.          KaoYaResource r = new KaoYaResource();  

5.          Producer pro = new Producer(r);  

6.          Consumer con = new Consumer(r);  

7.          //生产者线程  

8.          Thread t0 = new Thread(pro);  

9.          //消费者线程  

10.          Thread t2 = new Thread(con);  

11.          //启动线程  

12.          t0.start();  

13.          t2.start();  

14.      }  

15.  }  

16.  class Producer implements Runnable  

17.  {  

18.      private KaoYaResource r;  

19.      Producer(KaoYaResource r)  

20.      {  

21.          this.r = r;  

22.      }  

23.      public void run()  

24.      {  

25.          while(true)  

26.          {  

27.              r.product("北京烤鸭");  

28.          }  

29.      }  

30.  }  

31.  class Consumer implements Runnable  

32.  {  

33.      private KaoYaResource r;  

34.      Consumer(KaoYaResource r)  

35.      {  

36.          this.r = r;  

37.      }  

38.      public void run()  

39.      {  

40.          while(true)  

41.          {  

42.              r.consume();  

43.          }  

44.      }  

}  

 

 

一:基本知识点

1.1线程与进程区别:

1. 进程是资源分配的最小单位,线程是CPU调度的最小单位

2. 一个进程由一个或多个线程组成

3. 进程之间相互独立,每一个进程都有独立的代码和数据空间,但同一进程下的各个线程之间共享进程的代码和内存空间,每一个线程有独立的运行栈和程序计数器

4. 线程上下文切换比进程上下文切换要快得多

1.2线程实现

java中要想实现多线程,有两种手段,一种是继续Thread类(extends )

另一种是实现Runable接口(implements ,须要先经过Thread类的构造方法Thread(Runnable target) 构造出对象)。

实现runnable接口的优点:

适合于资源的共享

能够避免java中的单继承的限制

增长程序的健壮性,代码能够被多个线程共享

1.3线程状态转换

新建状态(New):新建立了一个线程对象。

就绪状态(Runnable):线程对象建立后,其余线程调用了该对象的start()方法。变得可运行,等待获取CPU的使用权。

运行状态(Running):就绪状态的线程获取了CPU,执行程序代码。

阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程由于某种缘由放弃CPU使用权,暂时中止运行。

死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。

1.4多线程应用场景(是为了充分利用cpu)

1 线程间有数据共享,而且数据是须要修改的(不一样任务间须要大量共享数据或频繁通讯时); 
2 提供非均质的服务(有优先级任务处理)事件响应有优先级; 
3 单任务并行计算,提升响应速度,下降时延; 
4 与人有IO交互的应用,良好的用户体验(键盘鼠标的输入,马上响应)

1.  WEB,主线程专门监听用户的HTTP请求,而后启动子线程去处理用户的HTTP请求。提升吞吐量

2.  某种任务,虽然耗时,可是不耗CPU的操做时,开启多个线程,效率会有显著提升。
好比读取文件,而后处理。 磁盘IO是个很耗费时间,可是不耗CPU计算的工做。 因此能够一个线程读取数据,一个线程处理数据。确定比

3.  数据库操做

1.5死锁

产生缘由:

互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。

不剥夺条件:进程已得到的资源,在末使用完以前,不能强行剥夺。

请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已得到的资源保持不放。

循环等待条件:若干进程之间造成一种头尾相接的循环等待资源关系。

如何避免死锁:

加锁顺序(线程按照必定的顺序加锁只有得到了从顺序上排在前面的锁以后,才能获取后面的锁。与解锁顺序无关

加锁时限(线程尝试获取锁的时候加上必定的时限,超过期限则放弃对该锁的请求,并释放本身占有的锁而后等待一段随机的时间再重试)

死锁检测

原子操做:由一组相关的操做完成,这些操做可能会操纵与其它的线程共享的资源,为了保证获得正确的运算结果,一个线程在执行原子操做其间,应该采起其余的措施使得其余的线程不能操纵共享资源。

1.6经常使用函数

1.  sleep(long millis): 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠,进入阻塞状态,不会释放锁

2.  join():当前线程进入阻塞状态,等待加入线程终止后才能执行

3.  setPriority(): 更改线程的优先级。

4.  setName(): 为线程设置一个名称。  

5.  interrupt():中断某个线程,这种结束方式比较粗暴,若是t线程打开了某个资源还没来得及关闭也就是run方法尚未执行完就强制结束线程,会致使资源没法关闭

6.  wait()Obj.wait()Obj.notify()

必需要与synchronized(Obj)一块儿使用,也就是wait,与notify是针对已经获取了Obj锁进行操做,从语法角度来讲就是Obj.wait(),Obj.notify必须在synchronized(Obj){...}语句块内。从功能上来讲wait就是说线程在获取对象锁后,主动释放对象锁,同时本线程休眠。直到有其它线程调用对象的notify()唤醒该线程,才能继续获取对象锁,并继续执行。相应的notify()就是对对象锁的唤醒操做。但有一点须要注意的是notify()调用后,并非立刻就释放对象锁的,而是在相应的synchronized(){}语句块执行结束,自动释放锁后,JVM会在wait()对象锁的线程中随机选取一线程,赋予其对象锁,唤醒线程,继续执行。这样就提供了在线程间同步、唤醒的操做。Thread.sleep()与Object.wait()两者均可以暂停当前线程,释放CPU控制权,主要的区别在于Object.wait()在释放CPU同时,释放了对象锁的控制。

waitsleep区别 

sleep()睡眠时,保持对象锁,仍然占有该锁;thread的方法
  而wait()睡眠时,释放对象锁。object的方法

 

2、 线程同步五种方式

线程安全:就是说多线程访问同一代码,不会产生不肯定的结果。

1. synchronized同步方法

即有synchronized关键字修饰的方法。因为java的每一个对象都有一个内置锁,当用此关键字修饰方法时,内置锁会保护整个方法。 

也能够修饰静态方法,此时若是调用该静态方法,将会锁住整个类 

2. synchronized同步代码块 

即有synchronized关键字修饰的语句块。 

当一个线程访问object的一个synchronized(this)同步代码块时,它就得到了这个object的对象锁。结果,其它线程对该object对象全部同步代码部分的访问都被暂时阻塞,但仍然能够访问该object中的非synchronized(this)同步代码块。

3. volatile实现线程同步

volatile修饰的变量,线程在每次使用变量的时候,都会从主存中读取变量最新值。变量修改后会直接改变主存内容。保证可见性,不能保证原子性

4. 使用重入锁实现线程同步ReentrantLock

ReentrantLock 拥有Synchronized相同的并发性和内存语义,此外还多了 锁投票,定时锁等候和中断锁等候,好比能够放弃锁等待先作别的事情(trylock),而Synchronized不能

synchronized是在JVM层面上实现的,JVM会自动释放锁定,可是使用Lock则不行,lock是经过代码实现的,要保证锁定必定会被释放,就必须将unLock()放到finally{}中

在资源竞争很激烈的状况下,ReetrantLock的性能要优于Synchronized

5. 使用ThreadLocal管理变量

使用该变量的线程都得到该变量的副本,副本之间相互独立,这样每个线程均可以随意修改本身的变量副本,而不会对其余线程产生影响。

 

吞吐量:单位时间内成功地传送数据的数量

3、线程间通讯

1. synchronied关键字wait()/notify()、notifyAll()机制:

2. 条件对象的等待/通知机制:所谓的条件对象也就是配合前面咱们分析的Lock锁对象,经过锁对象的条件对象来实现等待/通知机制Condition conditionObj=ticketLock.newCondition()

 

3. 管道通讯

经过管道,将一个线程中的二进制数据消息发送给另外一个。

4、线程池

4.1 什么是线程池?

      线程池是一个线程集合,而后在须要执行新的任务时重用这些线程而不是新建一个线程。线程池中的每一个线程都有被分配一个任务,一旦任务已经完成了,线程回到池子中并等待下一次分配任务。

4.2 好处

第一:下降资源消耗。经过重复利用已建立的线程下降线程建立和销毁形成的消耗。

第二:提升响应速度。当任务到达时,任务能够不须要的等到线程建立就能当即执行。

第三:提升线程的可管理性。

4.3 适用场合?

当一个Web服务器接受到大量短小线程的请求时,使用线程池技术是很是合适的,它能够大大减小线程的建立和销毁次数,提升服务器的工做效率。但若是线程要求的运行时间比较长,此时线程的运行时间比建立时间要长得多,单靠减小建立时间对系统效率的提升不明显,此时就不适合应用线程池技术,须要借助其它的技术来提升服务器的服务效率。 

4.4 建立线程池四种方式

咱们能够经过Executors工具的静态方法来建立线程池。

1. newFixedThreadPool(int nThreads)

建立一个固定长度的线程池,每当提交一个任务就建立一个线程,直到达到线程池的最大数量,这时线程规模将再也不变化

2. newCachedThreadPool()

建立一个可缓存的线程池适当状况下可回收添加线程

3. newSingleThreadExecutor()

这是一个单线程的Executor

4. newScheduledThreadPool(int corePoolSize)

建立了一个固定长度的线程池,并且以延迟或定时的方式来执行任务,相似于Timer。

Executors 类使用 ExecutorService  提供了一个 ThreadPoolExecutor 的简单实现,但 ThreadPoolExecutor 提供的功能远不止这些。 

ThreadPoolExecutor mExecutor = new ThreadPoolExecutor(

corePoolSize,// 核心线程数,当提交一个任务到线程池时,线程池会建立一个线程来执行任务,即便其余空闲的基本线程可以执行新任务也会建立线程,等到须要执行的任务数大于线程池基本大小时就再也不建立。

maximumPoolSize, // 最大线程数 线程池容许建立的最大线程数。若是队列满了,而且已建立的线程数小于最大线程数,则线程池会再建立新的线程执行任务。

keepAliveTime,  // 线程活动保持时间闲置线程存活时间  当线程空闲时间达到keepAliveTime,该线程会退出,直到线程数量等于corePoolSize此时不会退出线程

TimeUnit.MILLISECONDS,// 时间单位,此处为毫秒

runnableTaskQueuenew ,// 任务队列线程队列用于保存执行任务的阻塞队列 

Executors.defaultThreadFactory(),// 线程工厂  

RejectedExecutionHandler// 饱和策略队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采起一种策略处理提交的新任务。这个策略默认状况下是AbortPolicy,表示没法处理新任务时抛出异常。

);

4.5 线程池的处理流程

1. 首先线程池判断基本线程池是否已满?没满,建立一个工做线程来执行任务。满了,则进入下个流程。

2. 其次线程池判断工做队列是否已满?没满,则将新提交的任务存储在工做队列里。满了,则进入下个流程。

3. 最后线程池判断整个线程池是否已满?没满,则建立一个新的工做线程来执行任务,满了,则交给饱和策略来处理这个任务。

4.6 线程池组成

线程池管理器ThreadPool):用于建立并管理线程池,包括 建立线程池,销毁线程池,添加新任务;

工做线程(PoolWorker):线程池中线程,在没有任务时处于等待状态,能够循环的执行任务;

任务队列(taskQueue):用于存放没有处理的任务。提供一种缓冲机制。

任务接口(Task):每一个任务必须实现的接口,以供工做线程调度任务的执行,它主要规定了任务的入口,任务执行完后的收尾工做,任务的执行状态等;

4.7 合理的配置线程池

能够从如下几个角度来进行分析:

1.  任务的性质:CPU密集型任务IO密集型任务 

任务性质不一样的任务能够用不一样规模的线程池分开处理。CPU密集型任务配置尽量少的线程数量IO密集型任务则因为须要等待IO操做,线程并非一直在执行任务,则配置尽量多的线程。

2.  任务的优先级:高,中和低。

优先级不一样的任务可使用优先级队列PriorityBlockingQueue来处理。(任务队列里的一种)

3.  任务的执行时间:长,中和短。

可使用优先级队列,让执行时间短的任务先执行。

4.  任务的依赖性:是否依赖其余系统资源,如数据库链接。

依赖数据库链接池的任务,由于线程提交SQL后须要等待数据库返回结果,若是等待的时间越长CPU空闲时间就越长,那么线程数应该设置越大,这样才能更好的利用CPU

5、同步案例

5.1 顺序打印ABCwait()notify()

public class MyThreadPrinter2 implements Runnable {   

    private String name;   

    private Object prev;   

    private Object self;   

    private MyThreadPrinter2(String name, Object prev, Object self) {   

        this.name = name;   

        this.prev = prev;   

        this.self = self;   

    }   

    @Override  

    public void run() {   

        int count = 10;   

        while (count > 0) {   

            synchronized (prev) {   

                synchronized (self) {   

                    System.out.print(name);   

                    count--;  

                    self.notify();   

                }   

                try {   

                    prev.wait();   

                } catch (InterruptedException e) {   

                    e.printStackTrace();   

                }   

            }   

        }   

    }   

    public static void main(String[] args) throws Exception {   

        Object a = new Object();   

        Object b = new Object();   

        Object c = new Object();   

        MyThreadPrinter2 pa = new MyThreadPrinter2("A", c, a);   

        MyThreadPrinter2 pb = new MyThreadPrinter2("B", a, b);   

        MyThreadPrinter2 pc = new MyThreadPrinter2("C", b, c);

 

        new Thread(pa).start();

        Thread.sleep(100);  //确保按顺序ABC执行

        new Thread(pb).start();

        Thread.sleep(100);  

        new Thread(pc).start();   

        Thread.sleep(100);  

        }   

}  

主要的思想就是,为了控制执行的顺序,必需要先持有prev锁,也就前一个线程要释放自身对象锁,再去申请自身对象锁,二者兼备时打印,以后首先调用self.notify()释放自身对象锁,唤醒下一个等待线程,再调用prev.wait()释放prev对象锁,等待下次获取prev锁后运行,终止当前线程,等待循环结束后再次被唤醒。

 

5.2 单例模式

特征:

单例类只能有一个实例。

单例类必须本身建立本身的惟一实例。

单例类必须给全部其余对象提供这一实例。

懒汉式单例

Public class Singleton {

Private Singleton (){};

Private static Singleton single = null;

Public static Singleton getInstance(){

If(Singleton == null)

Single = new Singleton ();

return single;

}

}

可是以上懒汉式单例的实现没有考虑线程安全问题,它是线程不安全的,并发环境下极可能出现多个Singleton实例,要实现线程安全,有如下三种方式

方法一:getInstance方法上加同步

public static synchronized Singleton getInstance(){

If(Single == null)

Single = new Singleton ();

return single;

}

方法二 : 双检索

public static Singleton getInstance(){

If(single == null){

Synchronized(Singleton.class){

if(single == null)

Single = new Singleton ();

}

}

return single;

}

方法三:静态内部类

饿汉式单例

Public class singleton{

Private singleton(){}

Private static final singleton single = new singleton();

Public static singleton getInstance(){

return single;

}

}

5.3 生产者消费者模式

单生产者单消费者模式:

1.  public class KaoYaResource {  

2.        

3.      private String name;  

4.      private int count = 1;//烤鸭的初始数量  

5.      private boolean flag = false;//判断是否有须要线程等待的标志  

6.      public synchronized void product(String name){  

7.          if(flag){  

8.              //此时有烤鸭,等待  

9.              try {  

10.                  this.wait();  

11.              } catch (InterruptedException e) {  

12.                  e.printStackTrace();  

13.              }  

14.          }  

15.          this.name=name+count;//设置烤鸭的名称  

16.          count++;  

17.          System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"...生产者..."+this.name);  

18.          flag=true;//有烤鸭后改变标志  

19.          notifyAll();//通知消费线程能够消费了  

20.      }  

21.      public synchronized void consume(){  

22.          if(!flag){//若是没有烤鸭就等待  

23.              try{this.wait();}catch(InterruptedException e){}  

24.          }  

25.          System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"...消费者........"+this.name);//消费烤鸭1  

26.          flag = false;  

27.          notifyAll();//通知生产者生产烤鸭  

28.      }  

29.  }  

30. 

1.  public class Single_Producer_Consumer {  

2.      public static void main(String[] args)   

3.      {  

4.          KaoYaResource r = new KaoYaResource();  

5.          Producer pro = new Producer(r);  

6.          Consumer con = new Consumer(r);  

7.          //生产者线程  

8.          Thread t0 = new Thread(pro);  

9.          //消费者线程  

10.          Thread t2 = new Thread(con);  

11.          //启动线程  

12.          t0.start();  

13.          t2.start();  

14.      }  

15.  }  

16.  class Producer implements Runnable  

17.  {  

18.      private KaoYaResource r;  

19.      Producer(KaoYaResource r)  

20.      {  

21.          this.r = r;  

22.      }  

23.      public void run()  

24.      {  

25.          while(true)  

26.          {  

27.              r.product("北京烤鸭");  

28.          }  

29.      }  

30.  }  

31.  class Consumer implements Runnable  

32.  {  

33.      private KaoYaResource r;  

34.      Consumer(KaoYaResource r)  

35.      {  

36.          this.r = r;  

37.      }  

38.      public void run()  

39.      {  

40.          while(true)  

41.          {  

42.              r.consume();  

43.          }  

44.      }  

}  

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