lua中dofile、loadfile、require区别

1.loadfile——只编译,不运行函数

loadfile故名思议,它只会加载文件,编译代码,不会运行文件里的代码。
好比,咱们有一个hellofile.lua文件:测试

代码以下:

print(“hello”);
function hehe()
print(“hello”);
end


这个文件里有一句代码,和一个函数。试试用loadfile加载这个文件,以下代码:ui

代码以下:

    loadfile("hellofile.lua");
    print("end");

 

输出结果以下:lua

代码以下:

[LUA-print] end


若是说loadfile会执行文件里的代码的话,那么,应该会输出hello字符串的。
结果代表,它是不会执行代码的。spa

 

2.dofile——执行code

很明显,dofile就是会执行代码的家伙了,以下代码:字符串

代码以下:

    dofile("E:/Android/wordspace_cocosIDERc0/CocosLuaTest/src/hellofile.lua");
    print("end");

 

输出结果以下:it

代码以下:

[LUA-print] hello
[LUA-print] end


这里有点尴尬,文件路径我用了绝对路径,由于dofile在Coco Code IDE里使用相对路径会找不到文件(即便使用了addSearchPath)io

 

不过不要紧,不影响本文的内容。编译

3.require——我只执行一次

require和dofile有点像,不过又很不同,require在第一次加载文件的时候,会执行里面的代码。

可是,第二次以后,再次加载文件,则不会重复执行了。换句话说,它会保存已经加载过的文件,不会重复加载。
测试代码以下:

代码以下:

    for i = 1, 2, 1 do
        require("hellofile.lua");
    end
    print("end");

 

为了说明这种状况,我刻意调用了两次require,输出结果以下:

代码以下:

[LUA-print] hello
[LUA-print] end

和咱们说的同样,调用了两次,可是代码只执行了一次。若是这里换成dofile,则会输出两次hello字符串。

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