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原文:http://www.javashuo.com/article/p-nssmuilw-cw.html

mxGraph教程-开发入门指南

概述

      mxGraph是一个JS绘图组件适用于须要在网页中设计/编辑Workflow/BPM流程图、图表、网络图和普通图形的Web应用程序。mxgraph下载包中包括用javascript写的前端程序,也包括多个和后端程序(java/C#等)集成的例子。如下是mxgraph应用的几个例子。(你能够到www.longboo.com的主页下载mxgraph和更多的mxgraph实例)javascript

 

电力系统案例php

 

工做流设计器css

 

化工系统案例html

      mxGraph客户端是一个图形组件,并提供和网页集成的接口。客户端须要一个Web服务器提供所需的文件,也能够在本地文件系统上运行。后台可用于集成到现有存在的服务器所支持的语言中。前端

 

      与后台配合后, 该组件可完成如下功能:java

      1.建立相似visio的图库node

      2.存储加载图库数据库

      3.建立一个graph对象编程

      4.与其余客户共享图库后端

      上述几种方式能够结合起来应用,如发送更改配置的XML文件到后台,或自动保存图形以避免数据丢失。而且客户端能够本地化操做。

示例:Hello, World!

 

      hello word 示例是一个单独的html文件,包含命名空间,mxgraph的lib和示例代码。示例直接在浏览器中看运行效果。(用火狐浏览器按crl+U或直接单击页面用IE浏览器查看资源。)

引入库文件

 

      网页头部包含javascript代码和依赖关系。用如下代码来加载库文件。mxBasePath变量用来定义库资源的目录。这个变量必须在加载库前就定义好。

 

[javascript]  view plain  copy
 
  1. <script type="text/javascript">  
  2.   mxBasePath = 'javascript/src/';  
  3. </script>  
  4. <script type="text/javascript" src="javascript/src/js/mxClient.js"></script>  

 

      mxClient.js包含所有所需代码。注意:资源代码仅仅商业发行。在评估版本中这个文件是一个来自服务器的URL连接。不能够本地化源代码。

检查浏览器

 

      下一个script标签包含hello world的代码。代码的第一部分是检查浏览器是否支持mxgraph。 建议在编码前作这步,若是浏览器不支持就能在此显示错误信息。通常来讲, js脚本代码应该和html代码分开,但这个例子中没这样作。

      对于主函数function main(){}没有什么特殊的规定。function引用头部加载的文件,而且能够有任何名称包含任何参数。在这个例子中参数是body中的dom节点。注意: 如下代码和dom节点的id无关

 

[javascript]  view plain  copy
 
  1. <script type="text/javascript";>  
  2. function main(container)  
  3. {  
  4.   // Checks if the browser is supported  
  5. //检查浏览器是否支持  
  6.   if (!mxClient.isBrowserSupported())  
  7.   {  
  8.     // Displays an error message if the browser is not supported.  
  9. //若是浏览器不支持,则显示错误信息  
  10.     mxUtils.error('Browser is not supported!', 200, false);  
  11.   }  
  12.   ...  

 

Container 容器

 

      页面用一个dom节点将graph与javascript结合。它可使用document.getElementById在body中取得(如这个例子)或者直接动态建立(如createElement, 译者注)。dom节点传递到主函数中用于创建如下graph例子。

      若是你想让容器中有滚动条,那么将容器样式的属性 overflow 设为auto。

Graph 图

 

      代码建立了一个空的graph图模型并经过容器和空的模型来构建具体的图。在这个例子中,全部默认事件处理在最后一行将失效。(mxgraph使用典型的MVC模式, 熟悉MVC模式的读者更容易上手。 译者注)

 

[javascript]  view plain  copy
 
  1. var model = new mxGraphModel();  
  2. var graph = new mxGraph(container, model);  

 

      若是你但愿graph图只读,可用 graph.setEnabed(false).

Vertices (节点)and Edges(连线)

 

      程序须要在beginUpdate和endUpdate中来插入节点和连线(更新图形)。endUpdate应放在finally-block中以确保endUpdate一直执行。但beginUpdate不能在try-block中,这样若是beginUpdate失败那么endupdate永远不会执行。

      块内的部分为图形建立节点和连线。默认的父节点是在用graph时无需参数自动建立在图中根节点的第一个子节点。

 

[javascript]  view plain  copy
 
  1. // Gets the default parent for inserting new cells. This  
  2. // is normally the first child of the root (ie. layer 0).  
  3. //为插入节点得到默认的父节点。  
  4.  //这一般是根节点的第一个子节点  
  5. var parent = graph.getDefaultParent();  
  6. // Adds cells to the model in a single step  
  7. //在单独的一步中添加cell  
  8. model.beginUpdate();  
  9. try  
  10. {  
  11.   var v1 = graph.insertVertex(parent, null, 'Hello,', 20, 20, 80, 30);  
  12.   var v2 = graph.insertVertex(parent, null, 'World!', 200, 150, 80, 30);  
  13.   var e1 = graph.insertEdge(parent, null, '', v1, v2);  
  14. }  
  15. finally  
  16. {  
  17.   // Updates the display  
  18. //更新显示  
  19.   model.endUpdate();  
  20. }  

 

      beginUpdate&endUpdate不只提供了显示功能,并且它可以当作undo/redo标记的边界(也就是说,beginUpdate和endUpdate之间操做会做为Undo、redo的原子操做,要么同时被redo或undo, 至关于数据库中的事务, 译者注)。

Graphs 图

 

      实例化mxgraph来建立graph图,如下是API的核心类图,其余的都是辅助。

 

      将dom节点实例化为一个graph图:

 

[javascript]  view plain  copy
 
  1. var node = document.getElementById('id-of-graph-container');  
  2. var graph = new mxGraph(node);  

 

Model 编程模型

 

      mxcell在mxGraphModel中实现了定义图模型的元素。

 

      图模型有如下属性(包含关系):
      1)根节点包含各个层,各个层的父节点都是根节点。
      2)层中可包含graph图模型的元素:节点、连线组。
      3)组中可递归的包含graph图模型的元素。
      4)graph图的结构和信息都存储在cell和用户对象中。(又名业务对象)

      用一个根节点和默认的层来建立一个新的graph模型:

 

[javascript]  view plain  copy
 
  1. var root = new mxCell();  
  2. root.insert(new mxCell());  
  3. var model = new mxGraphModel(root);  

 

Stylesheet 样式表

 

      cell的样式由样式表(mxStylesheet的实例)来决定。样式表规定了样式名称到样式之间的映射关系。一个样式是一个键的数组。那些键对应所用cell的值。值在mxConstants中定义,能够是字符串和数字、javascript对象、函数等 。 修改节点和连线的默认样式:

 

[javascript]  view plain  copy
 
  1. var vertexStyle = graph.getStylesheet().getDefaultVertexStyle();  
  2. vertexStyle[mxConstants.ROUNDED] = true;  
  3. var edgeStyle = graph.getStylesheet().getDefaultEdgeStyle();  
  4. edgeStyle[mxConstants.STYLE_EDGE] = mxEdgeStyle.TopToBottom;  

 

Styles 样式

 

      cell的样式在属性style中(cell.style)。样式是cell状态的一部分,它能够通mxGraphModel.setStyle来改变。style是form[stylename;|key=value;]中的一段字符串。默认样式可覆盖此cell的制定键值。例如:你用 rounded 样式,它能够覆盖 stroke和fillColor,样式被这样定义:

[stylename;|key=value;]

      which tells the graph to use the given named styles and override the specified key, value pairs in the given order. For example, to use the rounded style and override the stroke- and fillColor, the style would be defined as:

rounded;strokeColor=red;fillColor=green

      上面Hello World!的例子是这样插入一个节点的:(注意样式的使用方法)

var v1 = graph.insertVertex(parent, null, 'Hello',  20, 20, 80, 30, 'rounded;strokeColor=red;fillColor=green');

Appearance 显示外观

 

      在具体项目中你也许须要自定义cell的那些动态特性(就是外观),例如图形、指针形状、颜色等。你能够分别用如下方法: getImage, getIndicatorShape, getIndicatorImage, getIndicatorColor,getIndicatorGradientColor...。注意:这些方法做为一个参数,它指向一个cell的style"解决"(即数组)版本的cell状态。所以,对getImage默认实现以下所示:

 

[javascript]  view plain  copy
 
  1. mxGraph.prototype.getImage = function(state)  
  2. {  
  3.   if (state != null && state.style != null)  
  4.   {  
  5.     return state.style[mxConstants.STYLE_IMAGE];  
  6.   }  
  7.   return null;  
  8. }  

 

      这个方法可把cell的图形改为任何你须要的。一般,图像被定义为state.cell指向cell关联的状态或state.cell.value指向用户对象。
      为了使改变能够显示出来,你须要调用view.invalidate(cell)和view.validate。

Editors 编辑器

 

      程序经过初始化mxEditor来建立编辑器。这是编辑器包的核心类。其余都是辅助类。可经过配置文件名称建立并配置一个编辑器。

 

      请看下面的例子:

 

[javascript]  view plain  copy
 
  1. var config = mxUtils.load('editors/config/keyhandler-commons.xml').getDocumentElement();  
  2. var editor = new mxEditor(config);  

 

     xml格式的配置文件会传递给mxCodec,mxCodec使用mxEditorCodec和其余编码将xml文件读入编辑器对象层次结构中。一般在编辑器开始构建时进行,graph, model, toolbar, popupmenus等用 I/O subsystem。

CSS

 

      Css样式表单包含多种用户接口元素(选择框,编辑器,弹出菜单等)的样式的定义。它也包含容许应用XML配置文件来支持IE的指令,所以页面中有大量的这种表单。

能够经过mxClient.link('stylesheet', filename)或者表单标签来配置编辑器。例:

<mxEditor>

  <ui>

    <stylesheet name="examples/editors/css/process.css"/>

    ...

Templates 模板

 

      按以下,经过在配置文件中的节点定义新的cell类型模板

 

[javascript]  view plain  copy
 
  1. <add as="symbol">  
  2.   <Symbol label="Symbol" customAttribute="whatever">  
  3.     <mxCell vertex="1" connectable="1" style="symbol;image=images/event.png">     
  4.       <mxGeometry as="geometry" width="32" height="32"/>  
  5.     </mxCell>  
  6.     <CustomChild customAttribute="whatever"/>  
  7.   </Symbol>  
  8. </add>  

 

      add元素的as属性包含模板上一次成功应用的名称,Symbol子节点元素是一个ie或者火狐的客户端元素,能够有任何名称和任意多的子节点以及客户属性。标签属性是对图形单元的文字表述。mxCell元素是另外一个特殊的子节点包含cell的图像化信息,并命名其为 cell-type, -style, -size , -position.等

Toolbar

 

      按以下,必须经过在配置文件中配置mxDefaultToolbar节(mxEditor /mxDefaultToolbar[as=toolbar]) 来应用Toolbar模板。

 

[javascript]  view plain  copy
 
  1. <add as="symbolTool" template="symbol"  
  2.   style="symbol;image=wf/images/bpmn/special_event.png"  
  3.   icon="wf/images/bpmn/small_event.gif"/>  

 

      as属性指定工具标签在工具栏中显示,template属性指定最早被加载的模板,style属性是可选的,用于重写默认的style。icon属性指定了toolbar自身的图形样式。
      注:在这个symbolTool的例子中,as属性被规定为语言资源的键值。若是资源在mxResource中没有定义,那么属性值将被做为标签。

Input/Output 输入/输出

 

      默认编码体系经过as属性建立名称将全部无对象文件映射成字符串,有对象文件映射成child节点。在mxCodecRegistry中注册的默认编码体系能够被客户重构或编译解码。

      请看下面的JavaScript对象的定义:

 

[javascript]  view plain  copy
 
  1. var object = new Object();  
  2. object.myBool = true;  
  3. object.myObject = new Object();  
  4. object.myObject.name = 'Test';  
  5. object.myArray = ['a', ['b', 'c'], 'd'];  

 

      编码这个对象并以XML格式在新的window中显示结果的方法以下:

var encoder = new mxCodec();

var node = encoder.encode(object);

mxUtils.popup(mxUtils.getXml(node));

如下是XML格式的显示结果:

<Object myBool="1">

  <Object name="Test" as="myObject"/>

  <Array as="myArray">

    <add value="a"/>

    <Array>

      <add value="b"/>

      <add value="c"/>

    </Array>

    <add value="d"/>

  </Array>

</Object>

      注:编码器会将布尔型转换成数字型,属性值不存储数字或非对象。而且经过XML中的include指令可实现包含其余XML文件。

Files 文件

 

      mxEditor实现了save, open, readGraphModel 、 writeGraphModel,这四个函数,  用来处理一些标准的文件操做。
默认的mxEditor.save带有一个参数,这个参数说明【保存文件】是由程序触发的仍是由用户触发的。而后mxEditor利用urlPost变量检查这个post请求是否须要发行。若是该变量是默认的,那么编辑器经过XML和名为xml的POST变量到指定的URL发行。

Post

 

      如下是一个保存文件的例子。HTML页面和PHP文件放在一个目录下。若是文件名是server.php,那么在编辑器中urlPost变量必须指定为server.php。PHP文件经过POST请求获得XML并写入diagram.xml中。

<?php

$xml = $HTTP_POST_VARS['xml'];

if ($xml != null) {

  $fh=fopen("diagram.xml","w");

  fputs($fh, stripslashes($xml));

  fclose($fh);

}

?>

      以下,发送URL请求改变mxEditor的各自项的配置文件。

<mxEditor urlPost="http://www.example.com/server.php" ... >

      记住:javascript只能发布到它的源服务器上,因此咱们建议使用相对路径,URL server.php等。

Form Fields

 

      若是你想经过一组字符来读/写graph(如:填充一个表单),你须要如下方法:

var data = editor.writeGraphModel();

editor.readGraphModel(mxUtils.parseXml(data));

Codecs

 

      mxCodec用于编码其余对象或者建立和读取XML数据(不须要产生编辑器实例)。

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