关于 Lua 内存泄漏的检测

        引用:https://www.cnblogs.com/yaukey/p/unity_lua_memory_leak_trace.html   前一阵开始和同事一起优化内存,首先是优化 Lua 内存,因为发现每次战斗完后 Lua 内存非常大,从 3M 左右在经过了10次左右的战斗后,会暴增到近 100M,很明显是有内存泄漏。      然后我正式启动该工作,基本思路就是递归遍历内存中
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