引言php
使用block已经有一段时间了,感受本身了解的还行,可是几天前看到CocoaChina上一个关于block的小测试主题: 【小测试】你真的知道blocks在Objective-C中是怎么工做的吗?,发现居然作错了几道, 才知道本身想固然的理解是错误的,因此抽时间学习了下,而且经过一些测试代码进行测试,产生这篇博客。css
Block简介(copy一段)闭包
Block做为C语言的扩展,并非高新技术,和其余语言的闭包或lambda表达式是一回事。须要注意的是因为Objective-C在iOS中不支持GC机制,使用Block必须本身管理内存,而内存管理正是使用Block坑最多的地方,错误的内存管理 要么致使return cycle内存泄漏要么内存被提早释放致使crash。 Block的使用很像函数指针,不过与函数最大的不一样是:Block能够访问函数之外、词法做用域之内的外部变量的值。换句话说,Block不仅 实现函数的功能,还能携带函数的执行环境。函数
能够这样理解,Block其实包含两个部份内容学习
Block与函数另外一个不一样是,Block相似ObjC的对象,可使用自动释放池管理内存(但Block并不彻底等同于ObjC对象,后面将详细说明)。测试
Block基本语法url
基本语法在本文就不赘述了,同窗们自学。spa
Block的类型与内存管理指针
根据Block在内存中的位置分为三种类型NSGlobalBlock,NSStackBlock, NSMallocBlock。code
1、NSGlobalBlock以下,我们能够经过是否引用外部变量识别,未引用外部变量即为NSGlobalBlock,能够当作函数使用。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
{ } |
2、NSStackBlock以下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 |
{ } |
3、NSMallocBlock只须要对NSStackBlock进行copy操做就能够获取,可是retain操做就不行,会在下面说明
Block的copy、retain、release操做 (仍是copy一段)
不一样于NSObjec的copy、retain、release操做:
Block对外部变量的存取管理
基本数据类型
1、局部变量
局部自动变量,在Block中只读。Block定义时copy变量的值,在Block中做为常量使用,因此即便变量的值在Block外改变,也不影响他在Block中的值。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 |
{ } |
2、STATIC修饰符的全局变量
因为全局变量或静态变量在内存中的地址是固定的,Block在读取该变量值的时候是直接从其所在内存读出,获取到的是最新值,而不是在定义时copy的常量.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 |
{ } |
3、__BLOCK修饰的变量
Block变量,被__block修饰的变量称做Block变量。 基本类型的Block变量等效于全局变量、或静态变量。
注:BLOCK被另外一个BLOCK使用时,另外一个BLOCK被COPY到堆上时,被使用的BLOCK也会被COPY。但做为参数的BLOCK是不会发生COPY的
OBJC对象
block对于objc对象的内存管理较为复杂,这里要分static global local block变量分析、还要分非arc和arc分析
非ARC中的变量
先看一段代码(非arc)
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@interface MyClass : NSObject { } @end @implementation MyClass NSObject* __globalObj = nil; - (id) init { } - (void) test { } @end int main(int argc, char *argv[]) { } |
执行结果为1 1 1 2 1。
__globalObj和__staticObj在内存中的位置是肯定的,因此Block copy时不会retain对象。
_instanceObj在Block copy时也没有直接retain _instanceObj对象自己,但会retain self。因此在Block中能够直接读写_instanceObj变量。
localObj在Block copy时,系统自动retain对象,增长其引用计数。
blockObj在Block copy时也不会retain。
ARC中的变量测试
因为arc中没有retain,retainCount的概念。只有强引用和弱引用的概念。当一个变量没有__strong的指针指向它时,就会被系统释放。所以咱们能够经过下面的代码来测试。
代码片断1(globalObject全局变量)
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NSString *__globalString = nil; - (void)testGlobalObj { } - (void)testStaticObj { } - (void)testLocalObj { } - (void)testBlockObj { } - (void)testWeakObj { } |
由以上几个测试咱们能够得出:
1、只有在使用local变量时,block会复制指针,且强引用指针指向的对象一次。其它如全局变量、static变量、block变量等,block不会拷贝指针,只会强引用指针指向的对象一次。
2、即时标记了为__weak或__unsafe_unretained的local变量。block仍会强引用指针对象一次。(这个不太明白,由于这种写法可在后面避免循环引用的问题)
循环引用retain cycle
循环引用指两个对象相互强引用了对方,即retain了对方,从而致使谁也释放不了谁的内存泄露问题。如声明一个delegate时通常用assign而不能用retain或strong,因为你一旦那么作了,很大可能引发循环引用。在以往的项目中,我几回用动态内存检查发现了循环引用致使的内存泄露。
这里讲的是block的循环引用问题,由于block在拷贝到堆上的时候,会retain其引用的外部变量,那么若是block中若是引用了他的宿主对象,那颇有可能引发循环引用,如:
1 2 3 4 |
self.myblock = ^{ |
为测试循环引用,写了些测试代码用于避免循环引用的方法,以下,(只有arc的,懒得作非arc测试了)
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- (void)dealloc { } - (id)init { #if TestCycleRetainCase1 #elif TestCycleRetainCase2 #elif TestCycleRetainCase3 #elif TestCycleRetainCase4 #endif } - (void)doSomething { } int main(int argc, char *argv[]) { } |
通过上面的测试发现,在加了__weak和__unsafe_unretained的变量引入后,TestCycleRetain方法能够正常执行dealloc方法,而不转换和用__block转换的变量都会引发循环引用。
所以防止循环引用的方法以下:
__unsafe_unretained TestCycleRetain *weakSelf = self;
end
补充:
In manual reference counting mode, __block id x;
x
. In ARC mode, __block id x;
x
__unsafe_unretained __block id x;
. As the name __unsafe_unretained
__weak
__block
nil
to break the retain cycle.