代码串行执行,同步等待时间较长,CPU利用率低,形成糟糕的响应性和吞吐量;网络
- 线程生命周期开销很是高;
- 资源消耗:当可运行线程数多于可用处理器的数量,会有线程闲置占用内存,且大量线程竞争CPU致使性能开销;
- 稳定性:不一样平台可建立线程的数量有限制;
- 限制系统中使用线程的数量以及更好的使用线程;
- 减小线程建立和销毁的次数,使线程能够屡次复用;
- 根据系统状况,调整线程的数量。防止建立过多的线程,消耗过多的内存;
确认APP类型(N为CPU总合数):(1)CPU密集型:线程池大小设置为N+1;(2)IO密集型:线程池大小设置为2N+1;多线程
一个估算公式:最佳线程数目 = (线程等待时间与线程CPU时间之比 + 1)* CPU数目;并发
线程等待时间所占比例越高,须要越多线程。线程CPU时间所占比例越高,须要越少线程。框架
一个系统最快的部分是CPU,因此决定一个系统吞吐量上限的是CPU。加强CPU处理能力,能够提升系统吞吐量上限。但根据短板效应,真实的系统吞吐量并不能单纯根据CPU来计算。那要提升系统吞吐量,就须要从“系统短板”(好比网络延迟、IO)着手:性能
(1)尽可能提升短板操做的并行化比率,好比多线程下载技术;优化
(2)加强短板能力,好比用NIO替代IO;操作系统
第(1)条联系到Amdahl定律,这条定律定义了串行系统并行化后的加速比计算公式:线程
加速比=优化前系统耗时 / 优化后系统耗时
设计加速比越大,代表系统并行化的优化效果越好。Addahl定律还给出了系统并行度、CPU数目和加速比的关系,加速比为Speedup,系统串行化比率(指串行执行代码所占比率)为F,CPU数目为N:code
Speedup <= 1 / (F + (1-F)/N)
当N足够大时,串行化比率F越小,加速比Speedup越大。其余详细内容,请参考《如何合理地估算线程池大小?》
首先要说明一点,Java线程的实现是基于底层系统的线程机制来实现的,程序中开的线程并不所有取决于JVM虚拟机栈,而是取决于CPU,操做系统,其余进程,Java的版本。JVM的线程与计算机自己性能相关。
在不考虑系统自己限制的状况下,主要跟JVM一下几点有关:
-Xms 初始堆大小 (在实际生产中,通常把-Xms和-Xmx设置成同样的。)
-Xmx 最大堆大小
-Xss 每一个线程栈大小
结论1:当给JVM的堆内存分配的越大,系统可建立的线程数量就越少;
结论2:当-Xss的的值越小,可生成的线程数量就越多,JDK5如下默认好像是256K,以上默认为1M;
总结:线程最大数量由JVM的堆(-Xmx,-Xms)大小、Thread的栈(-Xss)内存大小、系统最大可建立的线程数的限制参数三个方面影响。不考虑系统限制,能够经过这个公式估算:
线程数量 = (机器自己可用内存 - JVM分配的堆内存) / Xss的值。
Runnable是接口,由于new Runnable接口产生的是一个匿名内部类,接口中的变量的修饰符默认为public static final;接口中的方法的修饰符默认为public abstract;
接口是一种高度抽象的模版,接口中的成员变量是模版的一部分,其接口的实现类必须共有这些成员变量,因此成员变量的修饰符默认为public、static、final。static使得实现这个接口的类,能够直接使用这个变量。若是是非静态变量,那么接口的多个实现类可能出现变量名重名的现象。final表示被修饰的变量为常数,不能够修改。一个既是static又是final的字段表示只占据一段不能改变的存储空间。若是是非final变量,那么接口的实现类能够修改变量的值,这与抽象类没有区别了。因为接口起到标准化和规范化的做用,因此其成员变量默认修饰符为static、final。
- 在什么(What)线程中执行任务?
- 任务按照什么(What)顺序执行(优先级)?
- 有多少个(How Many)任务能并发执行?
- 在队列中有多少个(How Many)任务在等待执行?
- 系统该怎么(How)拒绝任务?
- 在任务执行先后,应该进行哪些(What)动做?
- Timer执行定时任务只会建立一个线程。
- Timer是基于绝对时间的调度机制,对系统时间敏感。
- Timer存在线程泄露问题(Timer不捕获异常,当抛出一个未检查异常时线程将终止)。