设计模式(二十一) 状态模式

State Pattern 1. 什么是状态模式 状态模式(State Pattern):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 其别名为状态对象(Objects for States),状态模式是一种对象行为型模式。 状态模式用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题。 当系统中某个对象存在多个状态,这些状态之间可以进行转换,而且对象在不同状态
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