1、MRC 手动引用计数程序员
一个对象 alloc 以后其引用计数为1,须要对应一个 release 操做,此外,每有一个 retain 操做也要对应一个 release 操做。当一个对象的引用计数为0时(能够经过 retainCount 来获取,但不必定准确),就会销毁该对象,并调用该对象的 dealloc 方法。函数
对于对象组合的状况,当一个对象使用另外一个对象时,须要使其引用计数+1,好比set方法,但若是set先后为同一个对象,会致使引用计数变多,此时须要判断set的新对象不是原成员对象,而后对原成员对象 release ,而对新对象进行 retain,该操做能够经过 @property (retain) 来智能完成。atom
当两个对象互相引用时,向上面的操做也会使引用计数错误(多1),此时能够将其中一个对象的引用设置成 assign ,并在其 dealloc 函数中取消该成员的 release 操做。spa
总体代码以下:指针
1 #import <Foundation/Foundation.h>
2
3 @class Room; 4 @class User; 5
6 /******************************/
7 @interface User : NSObject 8
9 //@property(nonatomic,retain) Room *room;
10 @property(nonatomic,assign) Room *room; 11
12 @end
13
14 @implementation User 15
16 - (void)dealloc 17 { 18 NSLog(@"%s",__func__); 19 //[_room release];
20 [super dealloc]; 21 } 22
23 @end
24
25 /******************************/
26 @interface Room : NSObject 27
28 @property(nonatomic,retain)User *user; 29
30 @end
31
32 @implementation Room 33
34 - (void)dealloc 35 { 36 NSLog(@"%s",__func__); 37
38 [_user release]; 39 [super dealloc]; 40 } 41 @end
42
43 /******************************/
44 int main(int argc, const char * argv[]) { 45 User *user = [[User alloc] init]; 46 Room *room = [[Room alloc] init]; 47 user.room = room; 48 room.user = user; 49
50 [user release]; 51 [room release]; 52 }
自动释放池是以栈的结构存在的,先进后出。经过 @autoreleasepool 代码段建立自动释放池,在代码段内调用对象的 autorelease 方法就能够将对象放入自动释放池,在自动释放池生命周期结束时,会将该对象的引用计数-1。改写 main 函数以下:code
1 int main(int argc, const char * argv[]) { 2 @autoreleasepool { 3 User *user = [[[User alloc] init] autorelease]; 4 Room *room = [[[Room alloc] init] autorelease]; 5
6 user.room = room; 7 room.user = user; 8
9 //[user release]; 10 //[room release];
11 } 12
13 //IOS5以前的老代码还能够这样建立自动释放池,如今不推荐,能看懂便可。
14 NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; 15 //coding
16 [pool release]; 17
18 return 0; 19 }
由于自动释放池使用的是延迟释放机制,因此不推荐将很是占内存的对象交给自动释放池管理,此外还有一些细节,好比不适宜在循环体内建立的对象交给同一个自动释放池管理。 自动释放池能够嵌套,而自动释放池也是栈结构,将一个对象进行 autorelease 操做,会自动将该对象放于栈顶的释放池进行管理。对象
Foundation 库中几乎全部的类工厂方法,都是内部使用了 autorelease 方法。 blog
2、ARC 自动引用计数生命周期
是编译器特性而不是运行时特性,不一样于其它语言中的垃圾回收。它不容许程序员在程序手动调用 retain/release/autorelease 方法。内存
ARC的判断原则:只要还有一个强指针(__strong,对应的弱指针为 __weak)变量指向对象,对象就会保持在内存中。好比惟一的强指针变量超出生命周期,或者手动设置该强指针变量为 nil,都会触发 ARC 销毁指向的对象。因此开发中,不要使用一个弱指针保存一个刚刚建立的对象,由于一建立就被销毁了。
ARC中,若是一个对象想拥有另外一个对象,只须要用一个强指针指向该对象,@property 中不使用 retain,而是使用 strong/weak/assign。
与 MRC 相似,当两个对象互相引用时,则一边使用 strong ,一边使用 weak。
Xcode 支持将 MRC 项目转化成 ARC 项目,也能够本身转换,上面的例子转成 ARC 项目以下:
1 #import <Foundation/Foundation.h>
2
3 @class Room; 4 @class User; 5
6 /******************************/
7 @interface User : NSObject 8
9 @property(nonatomic,weak) Room *room; 10
11 @end
12
13 @implementation User 14
15 - (void)dealloc 16 { 17 NSLog(@"%s",__func__); 18 } 19
20 @end
21
22 /******************************/
23 @interface Room : NSObject 24
25 @property(nonatomic,strong)User *user; 26
27 @end
28
29 @implementation Room 30
31 - (void)dealloc 32 { 33 NSLog(@"%s",__func__); 34
35 } 36 @end
37
38 /******************************/
39 int main(int argc, const char * argv[]) { 40 User *user = [[User alloc] init]; 41 Room *room = [[Room alloc] init]; 42
43 user.room = room; 44 room.user = user; 45 return 0; 46 }