Unity输出PC端(Windows) 拖拽文件到app中

需求:给策划们写一个PC端(Window)的Excel导表工具。原本用OpenFile打开FileExplorerDialog后让他们本身选择想要添加的Excel文件就好了,结果有个需求是但愿能拖拽Excel文件直接添加进来,以为这样作更方便。git

桌面应用用winform和wpf来写的话,这个功能应该还挺好作,用Unity来作就比较蛋疼了。。。查了一下可能是调用win32的api。github

归纳一下,就是须要拖过文件管理器选文件,和经过鼠标拖拽的方式选中文件。macos

这个导表工具大体关键点是:windows

一、常规方式导入Excel文件。Unity中用UGUI拼好界面,作一个Item模板(可作为prefab预制体),点按钮打开FileExplorerDialog,多选Excel文件后按肯定,动态生成Item加入到ScrollView的Content下。要求ScrollView下的Content添加Content Size Fitter和Grid Layout Group组件。这种导入方式建议用Crosstale的FileBrowser插件(这里)。api

二、Window平台下用拖拽文件到app窗口中的方式添加文件。建议使用这个工具(这里),主要是C#调用win32的api。FileDragAndDrop.cs文件中有用法样例。稍微加一句MessageBox输出拖拽进app的文件路径:app

void OnFiles(List<string> pathList, POINT aPos)
{
    // do something with the dropped file names. aPos will contain the 
    // mouse position within the window where the files has been dropped.
    Debug.Log("Dropped "+pathList.Count+" files at: " + aPos + "\n"+
        pathList.Aggregate((a, b) => a + "\n" + b));

    StringBuilder sb = new StringBuilder();
    sb.Append("拖拽文件进来了\n\n");
    foreach (var path in pathList)
    {
        sb.Append(path);
        sb.Append("了\n\n");
    }
    MessageBox.Show(sb.ToString());
}

测试一下,运行后拖文件进来,效果以下:工具

 

建议:若是只是想作一个桌面应用,真心不建议用Unity。Unity也就拼个UI,不少跟操做系统交互的功能很难作(好比此次的拖拽文件进窗体,响应快捷键等)。建议选用.Net原生开发,如WPF。测试

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