STM32基础知识之串口通信协议

串口通信协议 串口的硬件缓存允许收发一次大小都是一字节(比如0xAA),而由串口多次发送的数据的多个字节组成了一帧数据,这帧数据被缓存在了软件定义的一个数组中。 一帧数据的典型格式如下 第一次发送的数据有时可以被作为帧头来使用。其内容固定,被用作识别新一帧数据的开始。而中间的若干数据字节则是用户想要发送的数据。帧尾则是被用来识别一帧数据的发送结束。帧头和帧尾占用的字节长度根据协议的不同也有不同。数
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