1、我的看法(直播难与易)
直播难:我的认为要想把直播从零开始作出来,绝对是牛逼中的牛逼,大牛中的大牛,由于直播中运用到的技术难点很是之多,视频/音频处理,图形处理,视频/音频压缩,CDN分发,即时通信等技术,每个技术都够你学几年的。前端
直播易:已经有各个领域的大牛,封装好了许多牛逼的框架,咱们只须要用别人写好的框架,就能快速的搭建一个直播app,也就是传说中的站在大牛肩膀上编程。nginx
2、了解直播
热门直播产品:映客、斗鱼、熊猫、虎牙、花椒等等
直播效果图
直播效果.jpeg
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一、聊天
git
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二、礼物程序员
- 普通礼物、豪华礼物、红包、排行榜、第三方充值、内购、礼物动态更新、提现等;
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三、直播列表
github
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四、本身直播
web
- 录制、推流、解码、播放、美颜、心跳、后台切换、主播对管理员操做、管理员对用户等;
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五、房间逻辑
算法
- 建立房间、进入房间、退出房间、关闭房间、切换房间、房间管理员设置、房间用户列表等;
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六、用户逻辑
编程
- 普通登录、第三方登录、注册、搜索、修改我的信息、关注列表、粉丝列表、忘记密码、查看我的信息、收入榜、关注和取关、检索等;
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七、观看直播
缓存
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八、统计
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九、超管
2.一个完整直播app原理
直播原理:把主播录制的视频,推送到服务器,在由服务器分发给观众观看。
直播环节:推流端(采集、美颜处理、编码、推流)、服务端处理(转码、录制、截图、鉴黄)、播放器(拉流、解码、渲染)、互动系统(聊天室、礼物系统、赞)
3.一个完整直播app实现流程
1.采集、2.滤镜处理、3.编码、4.推流、5.CDN分发、6.拉流、7.解码、8.播放、9.聊天互动
直播流程.png
4.一个完整直播app架构
直播架构.png
5.一个完整直播app技术点
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3、了解流媒体(直播须要用到流媒体)
- 流媒体开发:网络层(socket或st)负责传输,协议层(rtmp或hls)负责网络打包,封装层(flv、ts)负责编解码数据的封装,编码层(h.264和aac)负责图像,音频压缩。
- GOP:(Group of Pictures)画面组,一个GOP就是一组连续的画面,每一个画面都是一帧,一个GOP就是不少帧的集合码率:图片进行压缩后每秒显示的数据量。
- 直播的数据,实际上是一组图片,包括I帧、P帧、B帧,当用户第一次观看的时候,会寻找I帧,而播放器会到服务器寻找到最近的I帧反馈给用户。所以,GOP Cache增长了端到端延迟,由于它必需要拿到最近的I帧
- GOP Cache的长度越长,画面质量越好
- 帧率:每秒显示的图片数。影响画面流畅度,与画面流畅度成正比:帧率越大,画面越流畅;帧率越小,画面越有跳动感。
分辨率
:(矩形)图片的长度和宽度,即图片的尺寸
- 因为人类眼睛的特殊生理结构,若是所看画面之帧率高于16的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。而且当帧速达到必定数值后,再增加的话,人眼也不容易察觉到有明显的流畅度提高了。
- 压缩前的每秒数据量:帧率X分辨率(单位应该是若干个字节)
- 压缩比:压缩前的每秒数据量/码率 (对于同一个视频源并采用同一种视频编码算法,则:压缩比越高,画面质量越差。)
- 视频封装格式和视频压缩编码标准:就好像项目工程和编程语言,封装格式就是一个项目的工程,视频编码方式就是编程语言,一个项目工程能够用不一样语言开发。
- 主要做用:一个视频文件每每会包含图像和音频,还有一些配置信息(如图像和音频的关联,如何解码它们等):这些内容须要按照必定的规则组织、封装起来.
- 注意:会发现封装格式跟文件格式同样,由于通常视频文件格式的后缀名即采用相应的视频封装格式的名称,因此视频文件格式就是视频封装格式。
4、直播基础知识介绍:
1.采集视频、音频
* 1.1 采集视频、音频编码框架 *
- AVFoundation:AVFoundation是用来播放和建立实时的视听媒体数据的框架,同时提供Objective-C接口来操做这些视听数据,好比编辑,旋转,重编码
* 1.2 视频、音频硬件设备 *
- CDD:图像传感器: 用于图像采集和处理的过程,把图像转换成电信号。
- 拾音器:声音传感器: 用于声音采集和处理的过程,把声音转换成电信号。
- 音频采样数据:通常都是PCM格式
- 视频采样数据:通常都是
YUV
,或RGB
格式,采集到的原始音视频的体积是很是大的,须要通过压缩技术处理来提升传输效率
2.视频处理(美颜,水印)
* 视频处理原理 *
- 视频处理原理:由于视频最终也是经过GPU,一帧一帧渲染到屏幕上的,因此咱们能够利用OpenGL ES,对视频帧进行各类加工,从而视频各类不一样的效果,就好像一个水龙头流出来的水,通过若干管道,而后流向不一样的目标。
- 如今的各类美颜和视频添加特效的app都是利用GPUImage这个框架实现的,.
* 视频处理框架 *
GPUImage
: GPUImage是一个基于OpenGL ES的一个强大的图像/视频处理框架,封装好了各类滤镜同时也能够编写自定义的滤镜,其自己内置了多达120多种常见的滤镜效果。
OpenGL
:OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。
OpenGL ES
:OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。
3.视频编码解码
* 3.1 视频编码框架 *
- FFmpeg:是一个跨平台的开源视频框架,能实现如视频编码,解码,转码,串流,播放等丰富的功能。其支持的视频格式以及播放协议很是丰富,几乎包含了全部音视频编解码、封装格式以及播放协议。
X264
:把视频原数据YUV编码压缩成H.264格式
- -Libswresample:能够对音频进行重采样,rematrixing 以及转换采样格式等操 做。
- -Libavcodec:提供了一个通用的编解码框架,包含了许多视频,音频,字幕流 等编码/解码器。
- -Libavformat:用于对视频进行封装/解封装。
- -Libavutil:包含一些共用的函数,如随机数生成,数据结构,数学运算等。
- -Libpostproc:用于进行视频的一些后期处理。
- -Libswscale:用于视频图像缩放,颜色空间转换等。
- -Libavfilter:提供滤镜功能。
- VideoToolbox:苹果自带的视频硬解码和硬编码API,可是在iOS8以后才开放。
- AudioToolbox:苹果自带的音频硬解码和硬编码API
* 3.2 视频编码技术 *
- 视频压缩编码标准:对视频进行压缩(视频编码)或者解压缩(视频解码)的编码技术,好比MPEG,H.264,这些视频编码技术是压缩编码视频的
MPEG
:一种视频压缩方式,它采用了帧间压缩,仅存储连续帧之间有差异的地方 ,从而达到较大的压缩比
- 主要做用:是将视频像素数据压缩成为视频码流,从而下降视频的数据量。若是视频不通过压缩编码的话,体积一般是很是大的,一部电影可能就要上百G的空间。
- 注意:最影响视频质量的是其视频编码数据和音频编码数据,跟封装格式没有多大关系
- H.264/AVC:一种视频压缩方式,采用事先预测和与MPEG中的P-B帧同样的帧预测方法压缩,它能够根据须要产生适合网络状况传输的视频流,还有更高的压缩比,有更好的图象质量
- 注意1:若是是从单个画面清晰度比较,MPEG4有优点;从动做连贯性上的清晰度,H.264有优点
- 注意2:因为264的算法更加复杂,程序实现烦琐,运行它须要更多的处理器和内存资源。所以,运行264对系统要求是比较高的。
- 注意3:因为264的实现更加灵活,它把一些实现留给了厂商本身去实现,虽然这样给实现带来了不少好处,可是不一样产品之间互通成了很大的问题,形成了经过A公司的编码器编出的数据,必须经过A公司的解码器去解这样尴尬的事情
- H.264/HEVC:一种视频压缩方式,基于H.264,保留原来的某些技术,同时对一些相关的技术加以改进,以改善码流、编码质量、延时和算法复杂度之间的关系,达到最优化设置。
P帧
:(差异帧)保留这一帧跟以前帧的差异,解码时须要用以前缓存的画面叠加上本帧定义的差异,生成最终画面。(P帧没有完整画面数据,只有与前一帧的画面差异的数据)
- H.265: 是一种更为高效的编码标准,可以在同等画质效果下将内容的体积压缩得更小,传输时更快更省带宽
- I帧:(关键帧)保留一副完整的画面,解码时只须要本帧数据就能够完成(由于包含完整画面)
- B帧:(双向差异帧)保留的是本帧与先后帧的差异,解码B帧,不只要取得以前的缓存画面,还要解码以后的画面,经过先后画面的与本帧数据的叠加取得最终的画面。B帧压缩率高,可是解码时CPU会比较累
- 帧内(intrafreame)压缩:当压缩一帧图像时,仅考虑本帧的数据而不考虑相邻帧之间的冗余信息,帧内通常采用有损压缩算法
- 帧间(interframe)压缩:时间压缩(Temporal compression),它经过比较时间轴上不一样帧之间的数据进行压缩。帧间压缩通常是无损的
- muxing(合成):将视频流、音频流甚至是字幕流封装到一个文件中(
容器格式(FLV,TS)
),做为一个信号进行传输。
* 3.3 音频编码技术 *
* 3.4码率控制 *
- 所码率:观众所处的网络状况是很是复杂的,有多是WiFi,有可能4G、3G、甚至2G,那么怎么知足多方需求呢?多搞几条线路,根据当前网络环境自定义码率。
- 列如:经常看见视频播放软件中的1024,720,高清,标清,流畅等,指的就是各类码率。
* 3.5 视频封装格式 *
-
TS:一种流媒体封装格式,流媒体封装有一个好处,就是不须要加载索引播放,大大减小了首次载入的延迟,若是骗子比较长,mp4文件的索引至关大,影响用户体验。
- 为为何要用TS:这是由于两个TS片断能够无缝拼接,播放器能连续播放
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FLV:一种流媒体封装格式,因为它造成的文件极小、加载速度极快,使得网络观看视频文件成为可能,所以FLV格式成为了当今主流视频格式
4.推流
* 4.1 数据传输框架 *
librtmp:用来传输RTMP协议格式的数据
* 4.2 流媒体数据传输协议 *
5.流媒体服务器
* 5.1经常使用服务器 *
- SRS:一款国人开发的优秀开源流媒体服务器系统
- BMS:也是一款流媒体服务器系统,但不开源,是SRS的商业版,比SRS功能更多
- nginx:免费开源web服务器,经常使用来配置流媒体服务器。
* 5.2数据分发 *
- CDN:(Content Delivery Network),即内容分发网络,将网站的内容发布到最接近用户的网络”边缘”,使用户能够就近取得所需的内容,解决 Internet网络拥挤的情况,提升用户访问网站的响应速度.
回源
:当有用户访问某一个URL的时候,若是被解析到的那个CDN节点没有缓存响应的内容,或者是缓存已经到期,就会回源站
去获取搜索。若是没有人访问,那么CDN节点不会主动去源站拿.
- CDN:代理服务器,至关于一个中介。
- CDN工做原理:好比请求流媒体数据
- 1.上传流媒体数据到服务器(源站)
- 2.源站存储流媒体数据
- 3.客户端播放流媒体,向CDN请求编码后的流媒体数据
- 4.CDN的服务器响应请求,若节点上没有该流媒体数据存在,则向源站继续请求流媒体数据;若节点上已经缓存了该视频文件,则跳到第6步。
- 5.源站响应CDN的请求,将流媒体分发到相应的CDN节点上
- 6.CDN将流媒体数据发送到客户端
- 带宽:在固定的时间可传输的数据总量,
- 好比64位、800MHz的前端总线,它的数据传输率就等于64bit×800MHz÷8(Byte)=6.4GB/s
- 负载均衡:由多台服务器以对称的方式组成一个服务器集合,每台服务器都具备等价的地位,均可以单独对外提供服务而无须其余服务器的辅助.Qos(带宽管理):限制每个组群的带宽,让有限的带宽发挥最大的效用
- 经过某种负载分担技术,将外部发送来的请求均匀分配到对称结构中的某一台服务器上,而接收到请求的服务器独立地回应客户的请求。
- 均衡负载可以平均分配客户请求到服务器列阵,籍此提供快速获取重要数据,解决大量并发访问服务问题。
- 这种群集技术能够用最少的投资得到接近于大型主机的性能。
6.拉流
- 直播协议选择:
- 即时性要求较高或有互动需求的能够采用RETP、RTSP
- 对于有回放或跨平台需求的,推荐使用HLS
- 直播协议对比:
直播协议对比.png
HLS
:由Apple公司定义的用于实时流传输的协议,HLS基于HTTP协议实现,传输内容包括两部分,一是M3U8描述文件,二是TS媒体文件。可实现流媒体的直播和点播,主要应用在iOS系统
- HLS是以点播的技术方式来实现直播
- HLS是自适应码率流播。客户端会根据网络情况自动选择不一样码率的视频流,条件容许的状况下使用高码率,网络繁忙的时候使用低码率,而且自动在两者间随意切
换。这对移动设备网络情况不稳定的状况下保障流畅播放很是有帮助。
- 实现方法是服务器端提供多码率视频流,而且在列表文件中注明,播放器根据播放进度和下载速度自动调整。
- HLS与RTMP对比:HLS主要是延时比较大,RTMP主要优点在于延时低
- HLS协议的小切片方式会生成大量的文件,存储或处理这些文件会形成大量资源浪费
- 相比使用RTSP协议的好处在于,一旦切分完成,以后的分发过程彻底不须要额外使用任何专门软件,普通的网络服务器便可,大大下降了CDN边缘服务器的配置要求,可使用任何现成的CDN,而通常服务器不多支持RTSP。
- HTTP-FLV:基于HTTP协议流式的传输媒体内容。
RTSP
:实时流传输协议,定义了一对多应用程序如何有效地经过IP网络传送多媒体数据.RTP
:实时传输协议,RTP是创建在UDP协议上的,常与RTCP一块儿使用,其自己并无提供按时发送机制或其它服务质量(QoS)保证,它依赖于低层服务去实现这一过程。
- 相对于RTMP,HTTP更简单和广为人知,内容延迟一样能够作到1~3秒,打开速度更快,由于HTTP自己没有复杂的状态交互。因此从延迟角度来看,HTTP-FLV要优于RTMP。
- RTCP:RTP的配套协议,主要功能是为RTP所提供的服务质量(QoS)提供反馈,收集相关媒体链接的统计信息,例如传输字节数,传输分组数,丢失分组数,单向和双向网络延迟等等。
7.解码
* 7.1 解封装 *
- demuxing(分离):从视频流、音频流,字幕流合成的文件(容器格式(FLV/TS)中, 分解出视频、音频或字幕,各自进行解码。
* 7.2 音频编码框架 *
- fdk_aac:音频编码解码框架,PCM音频数据和AAC音频数据互转
* 7.3 解码介绍 *
- 硬解码:用GPU来解码,减小CPU运算
- 优势:播放流畅、低功耗,解码速度快,
* 缺点:兼容很差
- 软解码:用CPU来解码
- 优势:兼容好
* 缺点:加大CPU负担,耗电增长、没有硬解码流畅,解码速度相对慢
8.播放
- ijkplayer:一个基于FFmpeg的开源Android/iOS视频播放器
- API易于集成;
- 编译配置可裁剪,方便控制安装包大小;
- 支持硬件加速解码,更加省电
- 简单易用,指定拉流URL,自动解码播放.
9.聊天互动
IM
:(InstantMessaging)即时通信:是一个实时通讯系统,容许两人或多人使用网络实时的传递文字消息、文件、语音与视频交流.腾讯云:腾讯提供的即时通信SDK,可做为直播的聊天室
IM
在直播系统中的主要做用是实现观众与主播、观众与观众之间的文字互动.
* 第三方SDK *
- 融云:一个比较经常使用的即时通信SDK,可做为直播的聊天室
5、如何快速的开发一个完整的iOS直播app
一、利用第三方直播SDK快速的开发
七牛云:七牛直播云是专为直播平台打造的全球化直播流服务和一站式实现SDK端到端直播场景的企业级直播云服务平台.
熊猫TV、龙珠TV等直播平台都是用的七牛云
网易视频云:基于专业的跨平台视频编解码技术和大规模视频内容分发网络,提供稳定流畅、低延时、高并发的实时音视频服务,可将视频直播无缝对接到自身App.
二、第三方SDK公司为何要提供SDK给咱们?
- 但愿把咱们的产品和它绑在一条船上,更加的依赖它。
- 技术生钱,帮养一大批牛B的程序员
三、直播功能:自研仍是使用第三方直播SDK开发?
第三方SDK开发:对于一个初创团队来说,自研直播无论在技术门槛、CDN、带宽上都是有很大的门槛的,并且须要耗费大量的时间才能作出成品,不利于拉投资。
自研:公司直播平台大,从长远看,自研能够节省成本,技术成面比直接用SDK可控多了。
4.第三方SDK好处
- 下降成本
- 使用好的第三方企业服务,将不用再花高价请猎头去挖昂贵的大牛,也不用去安抚大牛们个性化的脾气
- 提高效率
- 第三方服务的专一与代码集成所带来的方便,所花费的时间可能仅仅是1-2个小时,节约近99%的时间,足够换取更多的时间去和竞争对手斗智斗勇,增长更大的成功可能性
- 下降风险
- 借助专业的第三方服务,因为它的快速、专业、稳定等特色,可以极大地增强产品的竞争能力(优质服务、研发速度等),缩短试错时间,必将是创业中保命的手段之一
- 专业的事,找专业的人来作
- 第三方服务最少是10-20人的团队专一地解决同一个问题,作同一件事情。第三方服务所带来的支持效果,毫不是经过1-2我的处理所能对比的,难道不是吗