ECS 与 面向对象对比的一些思考

读了云风关于ecs的文档,忽然以为对于ecs的优点有了一点感受,有了连接以下:html https://blog.codingnow.com/2017/06/overwatch_ecs.html组件化 总结以下:设计   面向对象是每一个实体里面都有一个update方法,在游戏循环中,每一帧都会调用实体的update进行更新。code   而ecs,一个实体分为不一样的组件组合而成,并且能够查询是
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