本文将介绍一种配合 SVG 滤镜实现各类不规则图形添加边框的小技巧。git
本文完整的 DEMO,你能够戳这里:transparent 配合 SVG feMorphology 滤镜生成不规则边框 github
在咱们平常开发中,时长会遇到一些非矩形、非圆形的图案。相似下面这些:markdown
使用纯 CSS,搭配一些技巧,是能够制做出上面的图形的,固然这只是需求的第一步。svg
紧接着,可能会有要给上述图形添加边框的诉求,这个时候,CSS 就很难办到了。oop
drop-shadow
添加边框第一种方法,咱们能够尝试使用 drop-shadow
,给不规则的图形,添加一个外阴影。ui
咱们以一个箭头图形为例使用 CSS 简单实现它的其中一种方式以下:url
<div class="arrow-button"></div>
复制代码
.arrow-button {
position: relative;
width: 180px;
height: 64px;
background: #f49714;
&::after {
content: "";
position: absolute;
width: 32px;
height: 64px;
top: 0;
right: -32px;
background:
linear-gradient(-45deg, transparent 0, transparent 22px, #f49714 22px, #f49714 100%),
linear-gradient(-135deg, transparent 0, transparent 22px, #f49714 22px, #f49714 100%);
background-size: 32px 32px;
background-repeat: no-repeat;
background-position: 0 bottom, 0 top;
}
}
复制代码
咱们经过给 .arrow-button
添加一个 drop-shadow
,能够实现给不规则图形添加一个阴影,效果以下:spa
.arrow-button {
...
filter: drop-shadow(0px 0px 2px #000);
...
}
复制代码
drop-shadow
方案的局限性使用 drop-shadow
方案的局限性在于,drop-shadow
只能对不规则图形生成阴影,没法生成不带模糊的边框效果。code
上述图形添加 drop-shadow
的效果以下,与咱们想要的实体不带模糊的边框仍是差了一点:orm
feMorphology
滤镜添加边框咱们还能够换个思路,复制一个原图形,再将其稍微放大一点点改变为边框的颜色,而后两个图形叠加在一块儿,就可以生成一个带边框的不规则图形了。
CSS 中也有可以放大元素的能力 transform: scale()
,可是自己实现一个原图形的代码可能已经很是复杂了,再叠加一个可能会显得不太优雅,咱们得另辟蹊径,寻找其余相似的实现方案。
这里,咱们尝试使用 SVG的 feMorphology
滤镜来实现给不规则图形添加边框。
若是你对 SVG 滤镜还不算太了解,能够简单看看个人这篇文章入门:有意思!强大的 SVG 滤镜
简单介绍下 feMorphology
滤镜
feMorphology 为形态滤镜,它的输入源一般是图形的 alpha 通道,用来它的两个操做可使源图形腐蚀(变薄)或扩张(加粗)。
使用属性 operator
肯定是要腐蚀效果仍是扩张效果。使用属性 radius
表示效果的程度,能够理解为笔触的大小。
erode
腐蚀模式,dilate
为扩张模式,默认为 erode
咱们将这个滤镜简单的应用到文字上看看效果:
<div class="g-text">
<p>Normal Text</p>
<p class="dilate">Normal Text</p>
<p class="erode">Normal Text</p>
</div>
<svg width="0" height="0">
<filter id="dilate">
<feMorphology in="SourceAlpha" result="DILATED" operator="dilate" radius="3"></feMorphology>
</filter>
<filter id="erode">
<feMorphology in="SourceAlpha" result="ERODE" operator="erode" radius="1"></feMorphology>
</filter>
</svg>
复制代码
p {
font-size: 64px;
}
.dilate {
filter: url(#dilate);
}
.erode {
filter: url(#erode);
}
复制代码
效果以下:最左边的是正常文字,中间的是扩张的模式,右边的是腐蚀模式,看看效果,很是好理解:
feMorphology
的扩张能力给不规则图形添加边框利用 feMorphology
的扩张能力,咱们能够提早准备好一个 SVG feMorphology
滤镜,其做用就是上述所说的:
复制一个原图形,再将其稍微放大一点点改变为边框的颜色,而后两个图形叠加在一块儿,就可以生成一个带边框的不规则图形了。
而且 SVG 滤镜能够很是简单的经过 CSS Filter 的 url 模式引入到各个不一样的图形当中去,复用性很是的高。
该滤镜的简单代码以下:
<svg width="0" height="0">
<filter id="outline">
<feMorphology in="SourceAlpha" result="DILATED" operator="dilate" radius="1"></feMorphology>
<feMerge>
<feMergeNode in="DILATED" />
<feMergeNode in="SourceGraphic" />
</feMerge>
</filter>
</svg>
复制代码
简单浅析一下这段 SVG 滤镜代码:
<feMorphology in="SourceAlpha" result="DILATED" operator="dilate" radius="1"></feMorphology>
将原图的不透明部分做为输入,采用了 dilate
扩张模式且程度为 radius="1"
,生成了一个比原图大 1px 的黑色图块feMerge
将黑色图块和原图叠加在一块儿咱们仍是给上述的 .arrow-button
添加一个 CSS filter filter: url(#outline)
,引入咱们建立的 SVG 滤镜:
.arrow-button {
...
filter: url(#outline);
...
}
复制代码
url 是 CSS 滤镜属性的关键字之一,
url
模式是 CSS 滤镜提供的能力之一,容许咱们引入特定的 SVG 过滤器,这极大的加强 CSS 中滤镜的能力。
看看效果:
Wow,这下成功了,经过 feMorphology
滤镜,咱们成功的实现了给不规则的图形添加了边框效果,我能能够经过控制滤镜中的 radius="1"
来控制边框的大小。
再将上述滤镜运用在各类不规则图形下看看效果:
效果还算能够,就是颜色是黑色的。若是咱们但愿边框的颜色是其余颜色,有没有办法呢?
feFlood
和 feComposite
改变边框颜色经过 feFlood
和 feComposite
两个 SVG 滤镜,能够给生成的图块上不一样的颜色,代码以下:
<svg width="0" height="0">
<filter id="outline">
<feMorphology in="SourceAlpha" result="DILATED" operator="dilate" radius="1"></feMorphology>
<feFlood flood-color="green" flood-opacity="1" result="flood"></feFlood>
<feComposite in="flood" in2="DILATED" operator="in" result="OUTLINE"></feComposite>
<feMerge>
<feMergeNode in="OUTLINE" />
<feMergeNode in="SourceGraphic" />
</feMerge>
</filter>
</svg>
复制代码
经过 feFlood
中的 flood-color="green"
,便可控制生成的边框(图块)的颜色,这里设置为了绿色。应用到各个图形上的效果以下:
至此,咱们实现了经过 SVG 滤镜实现对不规则图形添加不一样颜色的边框。
完整的 DEMO,你能够戳这里:transparent 配合 SVG feMorphology 滤镜生成不规则边框
简单的总结一下:
drop-shadow
能够实现给不规则图形添加阴影,可是没法实现给不规则图形添加实体不带模糊的边框feMorphology
SVG 滤镜能够实现给给不规则图形添加边框效果,经过控制 radius="1"
能够调节边框的大小feMorphology
辅以 feFlood
和 feComposite
滤镜改变边框颜色filter: url(#outline)
值得注意的是,因为图形高宽不是 1:1 的,而且 feMorphology
的 dilate
模式也不会根据元素的高宽等比例的扩张,因此生成的边框是不必定在各处的均匀相等的,而 feMorphology
的 radius
属性能够传入两个值,使用空格分离,分别表示横向与纵向的扩张大小,实际使用的时候能够微调一下。
本文更多的是提供一种不规则边框的生成方案思路,固然,具体遇到这种状况大部分仍是会以切图为主,不过多了解掌握一种可行方法也不是坏事。
好了,本文到此结束,一个简单的小技巧,但愿对你有帮助 :)
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