C++ STL map补坑

先讲下个人基本需求:选用C++ STL map容器用于存储关联数据,个人Key为std::string类型,Value为自定义类指针;这里假设为Object*;指针

其实踩到的坑很简单,就是用了map的下标操做和insert操做混合使用; 在插入操做以前用了map[name]做检测,发现返回的值为NULL,这时用insert(pair(name, value))去插入我想要的item;而后发现map中元素second始终为NULL;code

//伪代码
function insertValue(std::string name, Object* value){
    auto value = dataMap[name]; // 标记:1
    if(value == NULL){
        std::pair<std::string, Object*> item(name, value);
        dataMap.insert(item);
    }
    ...//其余操做
}

而后会发现刚刚插入的Key=name的元素的Value始终是NULL; 这里踩到的坑就是 “标记:1”处用了下标操做;下表操做展开:由于Key=name的元素不存在,map中会插入Key=name的元素并自动将Value初始化为NULL; 接下来再使用insert插入实际要的元素时,发现map中已经有Key=name的元素,插入操做不成功;从而致使bug;string

写多了脚本,C++的语法忘得差很少了,万恶的C++!^_^;it

一、查询map中是否有相关的元素,推荐使用find操做; 二、使用下标操做,但要多加留心; 三、insert操做是有返回值的,最好作相应的检测io

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