layui知识

  刚入公司不久,就开始作项目了,最后仍是选择用layui来作前端的页面,一来是能够自适应,二来是用框架比较方便,简洁。css

先看下Layui的介绍:

layui 是一款采用自身模块规范编写的情怀级前端UI框架,遵循原生HTML/CSS/JS的书写与组织形式,门槛极低,拿来即用。其外在极简,却又不失饱满的内在,体积轻盈,组件丰盈,从核心代码到API的每一处细节都通过精心雕琢,很是适合界面的快速开发。layui 首个版本发布于2016年金秋,她区别于那些基于MVVM底层的UI框架,却并不是逆道而行,而是信奉返璞归真之道。准确地说,她更可能是为服务端程序员量身定作,你无需涉足各类前端工具的复杂配置,只需面对浏览器自己,让一切你所须要的元素与交互,从这里信手拈来。layui 兼容人类正在使用的所有浏览器(IE6/7除外),可做为PC端后台系统与前台界面的速成开发方案。html

获取Layui

能够在http://www.layui.com/ 下载到 layui 的最新版,它通过了自动化构建,更适合用于生产环境。前端

快速上手

得到 layui 后,将其完整地部署到你的项目目录(或静态资源服务器),你只须要引入下述两个文件:程序员

./layui/css/layui.css
./layui/layui.js //提示:若是是采用非模块化方式(最下面有讲解),此处可换成:./layui/layui.all.js

这两个文件是最基本的也是最重要的。由于他们(好比各模块)都是在最终使用的时候才会自动加载。这是一个基本的入门页面web

模块化方式

我的建议推荐使用遵循 layui 的模块规范创建一个入口文件,并经过 layui.use() 方式来加载该入口文件,以下所示:数组

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1">
  <title>开始使用layui</title>
  <link rel="stylesheet" href="../layui/css/layui.css">
</head>
<body>
 
<!-- 你的HTML代码 -->
 
<script src="../layui/layui.js"></script>
<script>
//通常直接写在一个js文件中
layui.use(['layer', 'form'], function(){
  var layer = layui.layer
  ,form = layui.form;
  
  layer.msg('Hello World');
});
</script> 
</body>
</html>

非模块化方式(即全部的模块一次性所有加载)

若是你并不喜欢 layui 的模块化组织方式,你彻底能够毅然采用“一次性加载”的方式,咱们将 layui.js 及全部模块单独打包合并成了一个完整的js文件,用的时候直接引入这一个文件便可。当你采用这样的方式时,你无需再经过 layui.use() 方法加载模块,直接使用便可,
以下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1">
  <title>非模块化方式使用layui</title>
  <link rel="stylesheet" href="../layui/css/layui.css">
</head>
<body>
 
<!-- 你的HTML代码 -->
 
<script src="../layui/layui.all.js"></script>
<script>
//因为模块都一次性加载,所以不用执行 layui.use() 来加载对应模块,直接使用便可:
;!function(){
  var layer = layui.layer
  ,form = layui.form;
  
  layer.msg('Hello World');
}();
</script> 
</body>
</html>

模块化与非模块化

我的比较喜欢模块化,由于模块化是你须要的时候就加载,假如是非模块化的话,一开始就所有加载了全部的js文件,但实际上,有些页面用到的模块可能不多,并不须要加载那么大的js文件,因此仍是推荐使用模块化的方式,非模块化的方式虽然方便,但对用户来讲是不太好的。浏览器

模块规范

layui的模块是基于layui.js内部实现的异步模块加载方式,并不遵循AMD,而是本身定义了一套更轻量的模块规模。而且这种方式在通过了大量的实战后,成为layui最核心的模块加载引擎。服务器

预先加载

Layui的模块加载采用核心的layui.use(mods,callback)方法,当你JS须要用到layui模块的时候,咱们推荐使用采用预先加载,由于这样能够避免处处写layui.use,这样很麻烦,应该在最外层定义:框架

/*
  Demo1.js
  使用Layui的form和upload模块
*/
layui.use(['form', 'upload'], function(){  //若是只加载一个模块,能够不填数组。如:layui.use('form')
  var form = layui.form //获取form模块
  ,upload = layui.upload; //获取upload模块
  
  //监听提交按钮
  form.on('submit(test)', function(data){
    console.log(data);
  });
  
  //实例化一个上传控件
  upload({
    url: '上传接口url'
    ,success: function(data){
      console.log(data);
    }
  })
});

按需加载(此方法不推荐使用)

若是你是一位有强迫症的人,你对网站的性能有极致的要求,你并不想预先加载所需的模块,而是触发一个指令或动做的时候,才气加载模块,那么,这是能够的。你不用在你的JS最外层区包裹这一个那么大的layui.use,你只须要:异步

button.addEvent('click',function(){
   layui.use('laytp1',function(laytp1){//注意:屡次调用use并不会重复加载laytpl.js,Layui内部有作模块cache处理。
        var html=laytp1('').render({});
        console.log(html);
    }) 
})

注意:若是你的JS中须要大量用到模块,我的建议不推荐您采用这种加载方式,由于这意味着你要写不少layui.use(),代码可维护性不高。

建议仍是采用:预先加载。即一个JS文件中,写一个use便可。

扩展一个Layui的三个步骤:

第一步:确认模块名,假设为:test.js文件放入项目任意目录下(注意:不用放入layui目录)

第二步:编写test.js以下:

layui.define(function(exports){ //提示:模块也能够依赖其它模块,如:layui.define('layer', callback);
  var obj = {
    hello: function(str){
      alert('Hello '+ (str||'test'));
    }
  };
  
  //输出test接口
  exports('test', obj);
});   

第三步:设定扩展模块所在的目录,而后就能够在别的JS文件中使用

layui.config({
  base: '/res/js/' //假设这是test.js所在的目录
}).extend({ //设定模块别名
  test: 'test' //若是test.js是在根目录,也能够不用设定别名
  ,test1: 'admin/test1' //相对于上述base目录的子目录
});
 
//使用test
layui.use('test', function(){
  var test = layui.test;
  
  test.hello('World!'); //弹出Hello World!
});
//使用test1
layui.use('test1', function(){
  var test = layui.test1;
  
  //……
});

全局配置

方法:layui.config(options)

layui.config({
  base: 'js/' //你存放新模块的目录,注意,不是layui的模块目录
}).use('index'); //加载入口

 layui弹出层

layer至今仍做为layui的表明做,它的爱众普遍并不是偶然,而是这数年来的坚持、不弃的执念,讲那些不屑的眼光转化为应得的尊重,不断完善和维护、不断建设和提高社区服务,在web开发者的圈子里口口相传,乃至于成为今天的layui最强劲的源动力。目前,Layui已成为国内最多人使用的Web弹层组件,GitHub天然Start 5000+,官网累计下载量达50W+,大概有30万不一样规模的Web平台使用过layer。

之因此列举上面这些数字,并不是是在夸夸其谈,而是懂layer的人都知道,这是一种怎样不易的沉淀。而因为layer在layui体系中的位置比较特殊,甚至让不少人都是误觉得layui=layer ui,因此再次强调layer只是做为layui的一个弹层模块,因为其用户基量数较大,因此至今把它做为独立组件来维护,不过要注意的是:不管是独立的layer,仍是做为内置模块的layer,文档都以本页为准。

模块加载名称:layer,独立版本:http://layer.layui.com/

使用场景

因为layer能够独立使用,也能够经过Layui模块化使用。因此请按照您的实际需求来选择。

做为独立组件使用layer

<script src="layer.js"></script>
<script>
layer.msg('hello'); 
</script>

 在layui中使用layer

layui.use('layer', function(){
  var layer = layui.layer;
  
  layer.msg('hello');
});  

除了上面有所不一样,其它都彻底一致。

基础参数

咱们提到的基础参数主要指调用方法时用到的配置项,如:layer.open({content:"}) layer.msg(",{time:3})等,其中的content和time便是基础参数,以键值形式存在,基础参数可合理应用于任何层类型中,您不须要全部都要去配置,大多数都是可选的。而其中的layer.open、layer.msg就是内置方法。须要注意的是:从2.3开始,无需经过layer.config来加载拓展模块。

type-基本层类型

类型:Number,默认:0

layer提供了5种层类型。可传入的值有:0(信息框,默认)1(页面层)2(iframe)3(加载层)4(tips层)。若你caiyonglayer.open({type:1})方式调用,则type为必填项(信息框除外)

title - 标题

类型:Number,默认:0

layer提供了5种层类型。可传入的值有:0(信息框,默认)1(页面层)2(iframe层)3(加载层)4(tips层)。 若你采用layer.open({type: 1})方式调用,则type为必填项(信息框除外)

content - 内容

类型:String/DOM/Array,默认:''

content可传入的值是灵活多变的,不只能够传入普通的html内容,还能够指定DOM,更能够随着type的不一样而不一样。譬如:

/!*
 若是是页面层
 */
layer.open({
  type: 1, 
  content: '传入任意的文本或html' //这里content是一个普通的String
});
layer.open({
  type: 1,
  content: $('#id') //这里content是一个DOM,注意:最好该元素要存放在body最外层,不然可能被其它的相对元素所影响
});
//Ajax获取
$.post('url', {}, function(str){
  layer.open({
    type: 1,
    content: str //注意,若是str是object,那么须要字符拼接。
  });
});
/!*
 若是是iframe层
 */
layer.open({
  type: 2, 
  content: 'http://sentsin.com' //这里content是一个URL,若是你不想让iframe出现滚动条,你还能够content: ['http://sentsin.com', 'no']
}); 
/!*
 若是是用layer.open执行tips层
 */
layer.open({
  type: 4,
  content: ['内容', '#id'] //数组第二项即吸附元素选择器或者DOM
});       

skin - 样式类名

类型:String,默认:''

skin不只容许你传入layer内置的样式class名,还能够传入您自定义的class名。这是一个很好的切入点,意味着你能够借助skin轻松完成不一样的风格定制。目前layer内置的skin有:layui-layer-lanlayui-layer-molv,将来咱们还会选择性地内置更多,但更推荐您本身来定义。如下是一个自定义风格的简单例子

//单个使用
layer.open({
  skin: 'demo-class'
});
//全局使用。即全部弹出层都默认采用,可是单个配置skin的优先级更高
layer.config({
  skin: 'demo-class'
})
//CSS 
body .demo-class .layui-layer-title{background:#c00; color:#fff; border: none;}
body .demo-class .layui-layer-btn{border-top:1px solid #E9E7E7}
body .demo-class .layui-layer-btn a{background:#333;}
body .demo-class .layui-layer-btn .layui-layer-btn1{background:#999;}
…
加上body是为了保证优先级。你能够借助Chrome调试工具,定义更多样式控制层更多的区域。    

area - 宽高

类型:String/Array,默认:'auto'

在默认状态下,layer是宽高都自适应的,但当你只想定义宽度时,你能够area: '500px',高度仍然是自适应的。当你宽高都要定义时,你能够area: ['500px', '300px']

offset - 坐标

类型:String/Array,默认:垂直水平居中

offset默认状况下不用设置。但若是你不想垂直水平居中,你还能够进行如下赋值:

icon - 图标。信息框和加载层的私有参数

//eg1
layer.alert('酷毙了', {icon: 1});
//eg2
layer.msg('不开心。。', {icon: 5});
//eg3
layer.load(1); //风格1的加载

btn - 按钮

类型:String/Array,默认:'确认'

信息框模式时,btn默认是一个确认按钮,其它层类型则默认不显示,加载层和tips层则无效。当您只想自定义一个按钮时,你能够btn: '我知道了',当你要定义两个按钮时,你能够btn: ['yes', 'no']。固然,你也能够定义更多按钮,好比:btn: ['按钮1', '按钮2', '按钮3', …],按钮1的回调是yes,而从按钮2开始,则回调为btn2: function(){},以此类推。如:

//eg1       
layer.confirm('纳尼?', {
  btn: ['按钮一', '按钮二', '按钮三'] //能够无限个按钮
  ,btn3: function(index, layero){
    //按钮【按钮三】的回调
  }
}, function(index, layero){
  //按钮【按钮一】的回调
}, function(index){
  //按钮【按钮二】的回调
});
 
//eg2
layer.open({
  content: 'test'
  ,btn: ['按钮一', '按钮二', '按钮三']
  ,yes: function(index, layero){
    //按钮【按钮一】的回调
  }
  ,btn2: function(index, layero){
    //按钮【按钮二】的回调
    
    //return false 开启该代码可禁止点击该按钮关闭
  }
  ,btn3: function(index, layero){
    //按钮【按钮三】的回调
    
    //return false 开启该代码可禁止点击该按钮关闭
  }
  ,cancel: function(){ 
    //右上角关闭回调
    
    //return false 开启该代码可禁止点击该按钮关闭
  }
});

btnAlign - 按钮排列

类型:String,默认:r

你能够快捷定义按钮的排列位置,btnAlign的默认值为r,即右对齐。该参数可支持的赋值以下:

closeBtn - 关闭按钮

类型:String/Boolean,默认:1

layer提供了两种风格的关闭按钮,可经过配置12来展现,若是不显示,则closeBtn: 0

shade - 遮罩

类型:String/Array/Boolean,默认:0.3

即弹层外区域。默认是0.3透明度的黑色背景('#000')。若是你想定义别的颜色,能够shade: [0.8, '#393D49'];若是你不想显示遮罩,能够shade: 0

shadeClose - 是否点击遮罩关闭

类型:Boolean,默认:false

若是你的shade是存在的,那么你能够设定shadeClose来控制点击弹层外区域关闭。

time - 自动关闭所需毫秒

类型:Number,默认:0

默认不会自动关闭。当你想自动关闭时,能够time: 5000,即表明5秒后自动关闭,注意单位是毫秒(1秒=1000毫秒)

id - 用于控制弹层惟一标识

类型:String,默认:空字符

设置该值后,不论是什么类型的层,都只容许同时弹出一个。通常用于页面层和iframe层模式

anim - 弹出动画

类型:Number,默认:0

咱们的出场动画所有采用CSS3。这意味着除了ie6-9,其它全部浏览器都是支持的。目前anim可支持的动画类型有0-6 若是不想显示动画,设置 anim: -1 便可。另外须要注意的是,3.0以前的版本用的是 shift 参数

isOutAnim - 关闭动画 (layer 3.0.3新增)

类型:Boolean,默认:true

默认状况下,关闭层时会有一个过分动画。若是你不想开启,设置 isOutAnim: false 便可

maxmin - 最大最小化

类型:Boolean,默认:false

该参数值对type:1type:2有效。默认不显示最大小化按钮。须要显示配置maxmin: true便可

fixed - 固定

类型:Boolean,默认:true

即鼠标滚动时,层是否固定在可视区域。若是不想,设置fixed: false便可

resize - 是否容许拉伸

类型:Boolean,默认:true

默认状况下,你能够在弹层右下角拖动来拉伸尺寸。若是对指定的弹层屏蔽该功能,设置 false便可。该参数对loading、tips层无效

resizing - 监听窗口拉伸动做

类型:Function,默认:null

当你拖拽弹层右下角对窗体进行尺寸调整时,若是你设定了该回调,则会执行。回调返回一个参数:当前层的DOM对象

resizing: function(layero){
  console.log(layero);
}   

scrollbar - 是否容许浏览器出现滚动条

类型:Boolean,默认:true

默认容许浏览器滚动,若是设定scrollbar: false,则屏蔽

maxWidth - 最大宽度

类型:Number,默认:360

请注意:只有当area: 'auto'时,maxWidth的设定才有效。

maxHeight - 最大高度

类型:Number,默认:无

请注意:只有当高度自适应时,maxHeight的设定才有效

zIndex - 层叠顺序

类型:,默认:19891014(贤心生日 0.0)

通常用于解决和其它组件的层叠冲突。

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