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cocos2dx 建立动画的几种方式
时间 2019-12-06
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建立
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——————— 1. 使用大图建立帧动画node // 首先将大图添加到缓存 SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile(大图名.plist);web // 保存动画的数组 Vector{SpriteFrame*> sf2; (是一对尖括号)json // 执行动做的节点 cocos2d::Sprite* m_sprite =
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