对于移动应用程序来讲,有不少种购买流程,这主要取决于你使用的操做系统。在iPhone上,这一切须要经过一个接口来完成:iTunes中的App Store。Windows Phone 7能够直接使用信用卡经过第三方的来付款,也能够经过客户的服务提供商的计费系统来付款。经过服务提供商来购买会更加方面一些,可是我猜想,人们仍是会选择经过信用卡来付费的,由于这样能够避免在他们的手机帐单中出现额外的收费项。操作系统
可是,对于Android手机来讲,用可怕的,“F”开头的单词——“fragmentation”来形容最合适不过了。Android应用程序付款的主要方式是在Android Market中,经过Google Checkout来付款,它那糟糕的用户体验是你们有目共睹的。你也能够直接付钱给应用程序零售商,此外,还有不少种其余的商业模式,它们彼此各不相同。(最近,PayPal也加入了这个行列。)接口
如今,对于Android来讲,最缺乏的是一个统一的付费接口。最完美的解决方案应该是提供一套API,经过这些API,能够把应用程序的费用添加到运营商的帐单上。(固然,须要在客户容许的状况下,才能够这么作。)这能够提高购买应用程用程序商店)的销售副总裁表示,这已经指日可待了,Google已经公开和一些运营商进行谈判,来推动这件事情了。支持PayPal是一步好棋,虽然并非每一个人都使用它。序的流程的用户体验。目前来讲,这个方案尚未实现,可是GetJar(一个跨平台的移动应io
如此巨大的改变是否须要一个新版本的Android还不是很清楚——这意味着那些没法把OS(操做系统)升级到新版本的旧手机将会被淘汰。 由于苹果和微软都有本身的生态系统,在它们的生态系统中,购买系统已经十分完善了。当新的商业模式到来的时候,若是现有的基础设施没法跟进的话,那么Android将会面临落后的风险。而且,因为Android是直接交付给终端用户的(经过手机制造商来交付,而不是经过Google本身来交付,包括那些免费的更新),一大推当前这一代的Android手机将会停留在现有的销售系统上。基础
随着时间的推移,不管对于买家,仍是卖家来讲,让应用程序的销售变得更加便捷的要求只会更加迫切。智能手机已经逐渐地在消费者和商业人士之间流行起来了;许多新用户尚未体验过购买一个应用程序的过程,他们不但愿这个过程比点一两下鼠标更复杂。移动领域的创业公司GeoMe的创始人Ric Ferraro说:“许多应用程序一般都是由于心血来潮才购买的。人们但愿购买一个应用程序能像购买一个棒棒糖同样简单,够买一个应用程序花费的时间越长,此次购买最终被完成的概率也就越低。”用户体验
Mork从另外一个角度诠释了这一观点:“最好的购买体验就是你不会中途放弃购买这个应用程序。”终端