在写手机网页时,对于像素的问题会很是困惑,初学者不少时候会由于那么一个小点的问题解决不了,或者没法理解透彻就放弃了学习。html
我在学习写手机网页时也困惑了许久,出现过下面的问题:算法
图片素材按照640px*330px像素设计,放入img,而且img设置了铺满全屏style:chrome
.img{ width:100%; height:16.5rem; ]
PS:我将html设置了浏览器
html{ font-size:20px; }
因此按照rem的算法,img的高度应该是330px/20px=16.5rem(rem怎么用?下片文章会用咱们外行的白话来讲明)学习
这时候在chrome谷歌浏览器中调试效果,发现图片宽度变成了980px,而后各类算rem算不对,实在没想明白,为啥本身的图片明明是640px宽,怎么到了浏览器里被放大到980了,后来翻阅了网上各大神的文章,发现移动设备上的浏览器都会把本身默认的viewport设为980px或1024px网站
因此这个时候须要在<head>里面加入下面的一段代码:spa
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0">
该meta标签的做用是让当前viewport的宽度等于设备的宽度,同时不容许用户手动缩放。也许允不容许用户缩放不一样的网站有不一样的要求,但让viewport的宽度等于设备的宽度,这个应该是你们都想要的效果,若是你不这样的设定的话,那就会使用那个比屏幕宽的默认viewport,也就是说会出现横向滚动条。scala
这个name为viewport的meta标签到底有哪些东西呢,又都有什么做用呢?设计
meta viewport 标签首先是由苹果公司在其safari浏览器中引入的,目的就是解决移动设备的viewport问题。后来安卓以及各大浏览器厂商也都纷纷效仿,引入对meta viewport的支持,事实也证实这个东西仍是很是有用的。调试
在苹果的规范中,meta viewport 有6个属性,以下:
width | 设置layout viewport 的宽度,为一个正整数,或字符串"width-device" |
initial-scale | 设置页面的初始缩放值,为一个数字,能够带小数 |
minimum-scale | 容许用户的最小缩放值,为一个数字,能够带小数 |
maximum-scale | 容许用户的最大缩放值,为一个数字,能够带小数 |
height | 设置layout viewport 的高度,这个属性对咱们并不重要,不多使用 |
user-scalable | 是否容许用户进行缩放,值为"no"或"yes", no 表明不容许,yes表明容许 |
这些属性能够同时使用,也能够单独使用或混合使用,多个属性同时使用时用逗号隔开就好了。