sync.once
能够控制函数只能被调用一次。不能屡次重复调用。函数
例如:保证channel 关闭只执行一次,避免关闭已关闭的channel致使panic线程
type MyChannel struct { C chan T once sync.Once } func NewMyChannel() *MyChannel { return &MyChannel{C: make(chan T)} } func (mc *MyChannel) SafeClose() { mc.once.Do(func(){ close(mc.C) }) }
更多的实现原理,参考:https://cloud.tencent.com/dev...code
sync.Mutex
互斥锁
它可以保证同时只有一个 goroutine 能够访问到共享资源(同一个时刻只有一个线程可以拿到锁)
1.Lock() 加锁,Unlock() 解锁
2.在一个 goroutine 得到 Mutex 后,其余 goroutine 只能等到这个 goroutine 释放该 Mutex(阻塞住)
3.在同一个 goroutine 中的 Mutex 解锁以前再次进行加锁,会致使死锁(fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!)
4.已经锁定的 Mutex 并不与特定的 goroutine 相关联,这样能够利用一个 goroutine 对其加锁,再利用其余 goroutine 对其解锁资源
sync.RWMutex
读写锁
1.Lock() 加写锁,Unlock() 解写锁
2.RLock() 加读锁,RUnlock() 解读锁
3.RLock() 加读锁时,若是存在写锁,则没法加读锁;当只有读锁或者没有锁时,能够加读锁,读锁能够加载多个
4.若是在加写锁以前已经有其余的读锁和写锁,则 Lock() 会阻塞直到该锁可用,为确保该锁可用,已经阻塞的 Lock() 调用会从得到的锁中排除新的读取器,即写锁权限高于读锁,有写锁时优先进行写锁定get