blender 用户界面基本构成

blender的用户界面单一屏幕分割称多个编辑区域而每一个编辑区域能够听任意类型的窗口 布局

所以其UI组成分红两步: 分割

    将当前屏幕分割区域 布局   如何增长 关闭 区域 暂时不知道, 可是能够经过 ctrl + 左右鼠标 切换布局 界面

    肯定每一个区域的窗口类型   每一个区域的标题栏的左侧能够选择当前窗口类型 共有16中窗口类型

    点击窗口的 角落的 斜角区域  拉出新的窗口

    相同尺度的窗口 合并 拖进对方的区域合并

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