在本篇文章以前,WebSocket
不少人据说过,没见过,没用过,觉得是个很高大上的技术,实际上这个技术并不神秘,能够说是个很容易就能掌握的技术,但愿在看完本文以后,立刻把文中的栗子拿出来本身试一试,实践出真知。html
WebSocket
解决了什么问题:客户端(浏览器)和服务器端进行通讯,只能由客户端发起ajax
请求,才能进行通讯,服务器端没法主动向客户端推送信息。git
当出现相似体育赛事、聊天室、实时位置之类的场景时,客户端要获取服务器端的变化,就只能经过轮询(定时请求)来了解服务器端有没有新的信息变化。github
轮询效率低,很是浪费资源(须要不断发送请求,不停连接服务器)web
WebSocket的出现,让服务器端能够主动向客户端发送信息,使得浏览器具有了实时双向通讯的能力,这就是WebSocket
解决的问题ajax
新建一个html
文件,将本栗子找个地方跑一下试试,便可轻松入门WebSocket
:canvas
function socketConnect(url) {
// 客户端与服务器进行链接
let ws = new WebSocket(url); // 返回`WebSocket`对象,赋值给变量ws
// 链接成功回调
ws.onopen = e => {
console.log('链接成功', e)
ws.send('我发送消息给服务端'); // 客户端与服务器端通讯
}
// 监听服务器端返回的信息
ws.onmessage = e => {
console.log('服务器端返回:', e.data)
// do something
}
return ws; // 返回websocket对象
}
let wsValue = socketConnect('ws://121.40.165.18:8800'); // websocket对象
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上述栗子中WebSocket
的接口地址出自:WebSocket 在线测试,在开发的时候也能够用于测试后端给的地址是否可用。后端
当项目中不少地方使用WebSocket,把它封成一个class类,是更好的选择。浏览器
下面的栗子,作了很是详细的注释,建个html文件也可直接使用,websocket的经常使用API
都放进去了。服务器
下方注释的代码,先不用管,涉及到心跳机制,用于保持WebSocket链接的
class WebSocketClass {
/** * @description: 初始化实例属性,保存参数 * @param {String} url ws的接口 * @param {Function} msgCallback 服务器信息的回调传数据给函数 * @param {String} name 可选值 用于区分ws,用于debugger */
constructor(url, msgCallback, name = 'default') {
this.url = url;
this.msgCallback = msgCallback;
this.name = name;
this.ws = null; // websocket对象
this.status = null; // websocket是否关闭
}
/** * @description: 初始化 链接websocket或重连webSocket时调用 * @param {*} 可选值 要传的数据 */
connect(data) {
// 新建 WebSocket 实例
this.ws = new WebSocket(this.url);
this.ws.onopen = e => {
// 链接ws成功回调
this.status = 'open';
console.log(`${this.name}链接成功`, e)
// this.heartCheck();
if (data !== undefined) {
// 有要传的数据,就发给后端
return this.ws.send(data);
}
}
// 监听服务器端返回的信息
this.ws.onmessage = e => {
// 把数据传给回调函数,并执行回调
// if (e.data === 'pong') {
// this.pingPong = 'pong'; // 服务器端返回pong,修改pingPong的状态
// }
return this.msgCallback(e.data);
}
// ws关闭回调
this.ws.onclose = e => {
this.closeHandle(e); // 判断是否关闭
}
// ws出错回调
this.onerror = e => {
this.closeHandle(e); // 判断是否关闭
}
}
// heartCheck() {
// // 心跳机制的时间能够本身与后端约定
// this.pingPong = 'ping'; // ws的心跳机制状态值
// this.pingInterval = setInterval(() => {
// if (this.ws.readyState === 1) {
// // 检查ws为连接状态 才可发送
// this.ws.send('ping'); // 客户端发送ping
// }
// }, 10000)
// this.pongInterval = setInterval(() => {
// this.pingPong = false;
// if (this.pingPong === 'ping') {
// this.closeHandle('pingPong没有改变为pong'); // 没有返回pong 重启webSocket
// }
// // 重置为ping 若下一次 ping 发送失败 或者pong返回失败(pingPong不会改为pong),将重启
// console.log('返回pong')
// this.pingPong = 'ping'
// }, 20000)
// }
// 发送信息给服务器
sendHandle(data) {
console.log(`${this.name}发送消息给服务器:`, data)
return this.ws.send(data);
}
closeHandle(e = 'err') {
// 由于webSocket并不稳定,规定只能手动关闭(调closeMyself方法),不然就重连
if (this.status !== 'close') {
console.log(`${this.name}断开,重连websocket`, e)
// if (this.pingInterval !== undefined && this.pongInterval !== undefined) {
// // 清除定时器
// clearInterval(this.pingInterval);
// clearInterval(this.pongInterval);
// }
this.connect(); // 重连
} else {
console.log(`${this.name}websocket手动关闭`)
}
}
// 手动关闭WebSocket
closeMyself() {
console.log(`关闭${this.name}`)
this.status = 'close';
return this.ws.close();
}
}
function someFn(data) {
console.log('接收服务器消息的回调:', data);
}
// const wsValue = new WebSocketClass('ws://121.40.165.18:8800', someFn, 'wsName'); // 这个连接一天只能发送消息50次
const wsValue = new WebSocketClass('wss://echo.websocket.org', someFn, 'wsName'); // 阮一峰老师教程连接
wsValue.connect('当即与服务器通讯'); // 链接服务器
// setTimeout(() => {
// wsValue.sendHandle('传消息给服务器')
// }, 1000);
// setTimeout(() => {
// wsValue.closeMyself(); // 关闭ws
// }, 10000)
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栗子里面我直接写在了一块儿,能够把class
放在一个js文件里面,export
出去,而后在须要用的地方再import
进来,把参数传进去就能够用了。
WebSocket并不稳定,在使用一段时间后,可能会断开链接,貌似至今没有一个为什么会断开链接的公论,因此咱们须要让WebSocket保持链接状态,这里推荐两种方法。
class
类中就是用的这种方式:设置一个变量,在webSocket关闭/报错的回调中,判断是否是手动关闭的,若是不是的话,就从新链接,这样作的优缺点以下:
由于第一种方案的缺点,而且可能会有其余一些未知状况致使断开链接而没有触发Error或Close事件。这样就致使实际链接已经断开了,而客户端和服务端殊不知道,还在傻傻的等着消息来。
而后聪明的程序猿们想出了一种叫作心跳机制的解决方法:
客户端就像心跳同样每隔固定的时间发送一次ping
,来告诉服务器,我还活着,而服务器也会返回pong
,来告诉客户端,服务器还活着。
具体的实现方法,在上面class
的注释中,将其打开,便可看到效果。
怕一开始就堆太多文字性的内容,把各位吓跑了,如今你们已经会用了,咱们再回头来看看WebSocket的其余知识点。
WebSocket.readyState
下面是WebSocket.readyState
的四个值(四种状态):
咱们能够利用当前状态来作一些事情,好比上面栗子中当WebSocket连接成功后,才容许客户端发送ping
。
if (this.ws.readyState === 1) {
// 检查ws为连接状态 才可发送
this.ws.send('ping'); // 客户端发送ping
}
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WebSocket
还能够发送/接收 二进制数据这里我也没有试过,我是看阮一峰老师的WebSocket教程才知道有这么个东西,有兴趣的能够再去谷歌,你们知道一下就能够。
二进制数据包括:blob
对象和Arraybuffer
对象,因此咱们须要分开来处理。
// 接收数据
ws.onmessage = function(event){
if(event.data instanceof ArrayBuffer){
// 判断 ArrayBuffer 对象
}
if(event.data instanceof Blob){
// 判断 Blob 对象
}
}
// 发送 Blob 对象的例子
let file = document.querySelector('input[type="file"]').files[0];
ws.send(file);
// 发送 ArrayBuffer 对象的例子
var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);
var binary = new Uint8Array(img.data.length);
for (var i = 0; i < img.data.length; i++) {
binary[i] = img.data[i];
}
ws.send(binary.buffer);
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若是你要发送的二进制数据很大的话,如何判断发送完毕:
webSocket.bufferedAmount
属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去:
var data = new ArrayBuffer(10000000);
socket.send(data);
if (socket.bufferedAmount === 0) {
// 发送完毕
} else {
// 发送还没结束
}
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上述栗子出自阮一峰老师的WebSocket教程
最后再吹一波WebSocket:
双向通讯(一开始说的,也是最重要的一点)。
数据格式比较轻量,性能开销小,通讯高效
协议控制的数据包头部较小,而HTTP协议每次通讯都须要携带完整的头部
更好的二进制支持
没有同源限制,客户端能够与任意服务器通讯
与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,而且握手阶段采用 HTTP 协议,所以握手时不容易屏蔽,能经过各类 HTTP 代理服务器
看了本文以后,若是仍是有点迷糊的话,必定要把文中的两个栗子,新建个html文件跑起来,本身鼓捣鼓捣一下。否则读多少博客/教程都没有用,实践才出真知,切勿纸上谈兵。
以上2018.10.22
参考资料: