在游戏服务器上线以后,会记录不少统计日志,这些日志是第三方须要的数据,经过linux 的 rsync方式同步给第三方。日志规则 每十分钟会建立一个日志文件。而后后台有一个rsync进程,每隔十分钟向第三方服务器同步一第二天志文件。测试的时候没有问题,可是上线以后,发如今整点的时候,好比3:30,3:50的时候,日志文件只有前几秒的数据。通过分析,在这个时候发生了rsync同步的操做,同步操做以后,日志就再也写不进去了。html
解决方法是,把产生日志的时间和同步的时间错开,好比九分钟产生一个日志文件,十分钟同步一次。并且把当前写入的日志文件不要同步,只同步已经再也不写的日志文件。logback的配置以下:linux
<appender name="Stat_log" class="ch.qos.logback.core.rolling.RollingFileAppender"> <file>${log.home}/logs/stat/stat.log</file> <rollingPolicy class="ch.qos.logback.core.rolling.TimeBasedRollingPolicy"> <!-- daily rollover --> <fileNamePattern>${log.home}/logs/stat/stat_%d{yyyyMMddHHmm}.json </fileNamePattern> <timeBasedFileNamingAndTriggeringPolicy class="MyTimeBasedFileNamingAndTriggeringPolicy"> <multiple>10</multiple> </timeBasedFileNamingAndTriggeringPolicy> <maxHistory>72000</maxHistory> </rollingPolicy> <encoder> <pattern> %msg%n </pattern> </encoder> </appender>
配置中MyTimeBasedFileNamingAndTriggeringPolicy是自定义 的一个策略类,详细见:http://www.javashuo.com/article/p-nkymolqa-cm.html json
这样配置,当前写入的日志文件是stat.log,而再也不写入的文件是stat_时间.json的文件。同步的时候只同步.json的文件便可。服务器