Unity运用Gpu来处理计算和逻辑,加快程序速度

随着游戏玩法的增强,计算的多量化,我们的CPU并不足以迅速的处理这些问题,而Unity给我们开放了一个接口,我们需要用它来处理大量的运算; 我们可以把大量的处理运算的逻辑放入这个Shader中,用GPU的并行能力来计算,这里简单的说一说他的使用方式和如何把参数传入和传出。让我们像一个方法一样调用。 首先:在Unity中我们可以创建一个ComputeShader: 打开之后会发现一个这样的脚本: 简
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