他们各有优劣,以前我的则比较喜欢用android-async-http, 现在Google推出了官方的针对Android平台上的网络通讯库,能使网络通讯更快,更简单,更健壮,Volley在提供了高性能网络通信功能的同时,对网络图片加载也提供了良好的支持,彻底能够知足简单REST客户端的需求, 咱们没有理由不跟上时代的潮流git
使用Volley
下载Volley源码并build jar包。github
$ git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley
$ cd volley
$ android update project -p
$ ant jar
而后把生成的jar包引用到咱们的项目中,extras目录下则包含了目前最新的volley源码。json
说明
此Demo主要介绍了平常网络开发经常使用的基本功能,但volley的扩展性很强,能够根据须要定制你本身的网络请求。缓存
volley视频地址: http://www.youtube.com/watch?v=yhv8l9F44qo&feature=player_embedded服务器
以上是在Google IO的演讲上ppt的配图,从上面这张图咱们能够看出,volley适合快速,简单的请求(Json对象,图片加载)。网络
volley的特性:架构
- JSON,图像等的异步下载;
- 网络请求的排序(scheduling)
- 网络请求的优先级处理
- 缓存
- 多级别取消请求
- 和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消全部网络请求)
接下来,咱们来学习简单的使用下volley给我提供的API吧。
1.首先拿到一个请求队列(RequestQueue只须要一个实例便可,不像AsyncTask每次使用都要new一个)
- private void initRequestQueue() {
- mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());
- }
2.实现volley的异步请求类(JsonObjectRequest,JsonArrayRequest,StringRequest,ImageRequest)
因为用法都相差不大,我就不一一举例了,举几个经常使用有表明性的例子:
如下代码是StringRequest的get请求:
- private void loadGetStr(String url) {
-
- StringRequest srReq = new StringRequest(Request.Method.GET, url,
- new StrListener(), new StrErrListener()) {
-
- protected final String TYPE_UTF8_CHARSET = "charset=UTF-8";
-
-
-
- @Override
- protected Response<String> parseNetworkResponse(
- NetworkResponse response) {
- try {
- String type = response.headers.get(HTTP.CONTENT_TYPE);
- if (type == null) {
- type = TYPE_UTF8_CHARSET;
- response.headers.put(HTTP.CONTENT_TYPE, type);
- } else if (!type.contains("UTF-8")) {
- type += ";" + TYPE_UTF8_CHARSET;
- response.headers.put(HTTP.CONTENT_TYPE, type);
- }
- } catch (Exception e) {
- }
- return super.parseNetworkResponse(response);
- }
- };
- srReq.setShouldCache(true);
- startVolley(srReq);
- }
如下代码是JsonObjectRequest的post请求:
- private void loadPostJson(String url) {
-
-
-
-
- JsonObjectRequest srReq = new JsonObjectRequest(url, null,
- new JsonListener(), new StrErrListener()) {
-
- @Override
- protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError {
- Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
- map.put("w", "2459115");
- map.put("u", "f");
- return map;
- }
- };
- srReq.setShouldCache(false);
- startVolley(srReq);
- }
你们注意看的话,不管是JsonObjectReques的postt仍是StringRequest的get都须要传入两个监听函数一个是成功一个是失败,成功监听他们会返回相应类型的数据:
- private class StrListener implements Listener<String> {
-
- @Override
- public void onResponse(String arg0) {
- Log.e(Tag, arg0);
-
- }
-
- }
-
- private class GsonListener implements Listener<ErrorRsp> {
-
- @Override
- public void onResponse(ErrorRsp arg0) {
- Toast.makeText(mContext, arg0.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show();
- }
-
- }
- private class StrErrListener implements ErrorListener {
-
- @Override
- public void onErrorResponse(VolleyError arg0) {
- Toast.makeText(mContext,
- VolleyErrorHelper.getMessage(arg0, mContext),
- Toast.LENGTH_LONG).show();
- }
-
- }
接下来是ImageRequest
- private void getImageRequest(final ImageView iv, String url) {
- ImageRequest imReq = new ImageRequest(url, new Listener<Bitmap>() {
-
- @Override
- public void onResponse(Bitmap arg0) {
- iv.setImageBitmap(arg0);
- }
- }, 60, 60, Bitmap.Config.ARGB_8888, new StrErrListener());
- startVolley(imReq);
- }
看到如今你们确定会疑惑写了这么多不一样类型的Request到底如何运行?接下请看:
- private void startVolley(Request req) {
-
-
-
-
- mQueue.add(req);
-
- mQueue.start();
- }
volley不只提供了这些请求的方式,还提供了加载图片的一些方法和控件:
好比咱们一个列表须要加载不少图片咱们可使用volley给咱们提供的ImageLoader( ImageLoader比ImageRequest更加高效,由于它不只对图片进行缓存,还能够过滤掉重复的连接,避免重复发送请求。)
- public class ImageAdapter extends ArrayAdapter<String> {
-
- private RequestQueue mQueue;
- private ImageLoader mImageLoader;
-
- public ImageAdapter(Context context, List<String> objects) {
- super(context, 0, objects);
- mQueue = Volley.newRequestQueue(getContext());
- mImageLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapCache());
- }
-
- @Override
- public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
- String url = getItem(position);
- ImageView imageView;
- if (convertView == null) {
- imageView = new ImageView(getContext());
- } else {
- imageView = (ImageView) convertView;
- }
-
- ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView, android.R.drawable.ic_menu_rotate, android.R.drawable.ic_delete);
-
- mImageLoader.get(url, listener,100,200);
- return imageView;
- }
-
- }
固然还须要重写ImageCache这个类 //使用LruCache不再用怕加载多张图片oom了
- public class <span style="font-family: Arial;">BitmapCache</span><span style="font-family: Arial;"> extends LruCache<String, Bitmap> implements ImageCache {</span>
-
-
- public static int getDefaultLruCacheSize() {
-
- final int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
-
- final int cacheSize = maxMemory / 8;
-
- return cacheSize;
- }
-
- public BitmapLruCache() {
- this(getDefaultLruCacheSize());
- }
-
- public BitmapLruCache(int sizeInKiloBytes) {
- super(sizeInKiloBytes);
- }
-
- @Override
- protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
- return value.getRowBytes() * value.getHeight() / 1024;
- }
-
- @Override
- public Bitmap getBitmap(String url) {
- return get(url);
- }
-
- @Override
- public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
- put(url, bitmap);
- }
- }
Volley还提供的加载图片的控件com.android.volley.NetworkImageView。(这个控件在被从父控件detach的时候,会自动取消网络请求的,即彻底不用咱们担忧相关网络请求的生命周期问题,并且NetworkImageView还会根据你对图片设置的width和heigh自动压缩该图片不会产生多的内存,还有NetworkImageView在列表中使用不会图片错误)
- <com.android.volley.toolbox.NetworkImageView
- android:id="@+id/network_image_view"
- android:layout_width="100dp"
- android:layout_height="100dp" />
使用方法:
- private void networkImageViewUse(NetworkImageView iv, String url) {
- ImageLoader imLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapLruCache());
- iv.setDefaultImageResId(R.drawable.ic_launcher);
- iv.setErrorImageResId(R.drawable.ic_launcher);
- iv.setImageUrl(url, imLoader);
- }
咱们说了这么多都是请求,那么如何取消请求呢?
1.activity自动销毁时它会自定取消全部请求。
2.给请求设置标签:
- request.setTag("My Tag");
取消全部指定标记的请求:
- request.cancelAll("My Tag");
Volley的架构设计:

其中蓝色部分表明主线程,绿色部分表明缓存线程,橙色部分表明网络线程。咱们在主线程中调用RequestQueue的add()方法来添加一条网络请求,这条请求会先被加入到缓存队列当中,若是发现能够找到相应的缓存结果就直接读取缓存并解析,而后回调给主线程。若是在缓存中没有找到结果,则将这条请求加入到网络请求队列中,而后处理发送HTTP请求,解析响应结果,写入缓存,并回调主线程。
接下来咱们要看看如何把volley使用到实战项目里面,咱们先考虑下一些问题:
从上一篇来看 mQueue 只须要一个对象便可,new RequestQueue对象对资源一种浪费,咱们应该在application,以及能够把取消请求的方法也在application进行统一管理,看如下代码:
接下来就是Volley虽然给咱们提供了不少不一样的Request(JsonObjectRequest,JsonArrayRequest,StringRequest,ImageRequest),可是仍是知足不了咱们实战中的需求,咱们实战开发中常常用到的是xml格式,Gson解析。
接下来咱们来看看,如何自定义Request
XmlRequest:
- public class XMLRequest extends Request<XmlPullParser> {
-
- private final Listener<XmlPullParser> mListener;
-
- public XMLRequest(int method, String url, Listener<XmlPullParser> listener,
- ErrorListener errorListener) {
- super(method, url, errorListener);
- mListener = listener;
- }
-
- public XMLRequest(String url, Listener<XmlPullParser> listener, ErrorListener errorListener) {
- this(Method.GET, url, listener, errorListener);
- }
-
- @Override
- protected Response<XmlPullParser> parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {
- try {
- String xmlString = new String(response.data,
- HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers));
- XmlPullParserFactory factory = XmlPullParserFactory.newInstance();
- XmlPullParser xmlPullParser = factory.newPullParser();
- xmlPullParser.setInput(new StringReader(xmlString));
- return Response.success(xmlPullParser, HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));
- } catch (UnsupportedEncodingException e) {
- return Response.error(new ParseError(e));
- } catch (XmlPullParserException e) {
- return Response.error(new ParseError(e));
- }
- }
-
- @Override
- protected void deliverResponse(XmlPullParser response) {
- mListener.onResponse(response);
- }
-
- }
GsonRequest(注意须要自行导入gson.jar):
- public class GsonRequest<T> extends Request<T> {
-
- private final Listener<T> mListener;
-
- private Gson mGson;
-
- private Class<T> mClass;
-
- public GsonRequest(int method, String url, Class<T> clazz, Listener<T> listener,
- ErrorListener errorListener) {
- super(method, url, errorListener);
- mGson = new Gson();
- mClass = clazz;
- mListener = listener;
- }
-
- public GsonRequest(String url, Class<T> clazz, Listener<T> listener,
- ErrorListener errorListener) {
- this(Method.GET, url, clazz, listener, errorListener);
- }
-
- @Override
- protected Response<T> parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {
- try {
- String jsonString = new String(response.data,
- HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers));
- return Response.success(mGson.fromJson(jsonString, mClass),
- HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));
- } catch (UnsupportedEncodingException e) {
- return Response.error(new ParseError(e));
- }
- }
-
- @Override
- protected void deliverResponse(T response) {
- mListener.onResponse(response);
- }
-
- }
接下只差最后一步了就是封装它的错误处理,使用过volley的都知道,volley的监听错误提示都是NoConnectionError。。。等等,这类的错误提示,显然这不是咱们想给用户呈现的错误提示,由于就算提示了用户也不明白什么意思,因此咱们还要封装一下,能让用户看的更清楚的理解这些错误提示。
ym—— Android网络框架Volley(体验篇)咱们讲过每一个请求都须要设置一个失败的监听:
- private class StrErrListener implements ErrorListener {
-
- @Override
- public void onErrorResponse(VolleyError arg0) {
- Toast.makeText(mContext,
- VolleyErrorHelper.getMessage(arg0, mContext),
- Toast.LENGTH_LONG).show();
- }
-
- }
以上代码有个VolleyError对象,咱们能够从这个对象上下手:
以上代码中引用的xml是:
- <string name="no_internet">无网络链接~!</string>
- <string name="generic_server_down">链接服务器失败~!</string>
- <string name="generic_error">网络异常,请稍后再试~!</string>
接下来,数据请求这一块已经说完了,咱们来讲下图片这一块,我我的喜欢使用universal-image-loader而不是volley本身提供的(我的认为使用起来universal-image-loader更便捷一些)。
下面主要是讲Volley在某些细节方面的选择和实现.值得咱们学习的地方以及若是更好的使用Volley。
1.Volley本地缓存为何有时候不会进行缓存?
缓存使用前提服务器必须支持,缓存,配置Cache-Control头信息,
由于Volley须要从这些头信息判断缓存是否已通过期。若是已通过期Volley将会从新从网络获取数据。
本人用抓包工具抓了没法缓存的返回头信息

能够支持缓存的头信息

2.若是咱们本身写一个网络请求框架,咱们内部实现会选择使用HttpURLConnection仍是HttpClient?
咱们经过源码来看看Volley是如何选择使用的
- public static RequestQueue newRequestQueue(Context context, HttpStack stack) {
- File cacheDir = new File(context.getCacheDir(), DEFAULT_CACHE_DIR);
- String userAgent = "volley/0";
- try {
- String packageName = context.getPackageName();
- PackageInfo info = context.getPackageManager().getPackageInfo(packageName, 0);
- userAgent = packageName + "/" + info.versionCode;
- } catch (NameNotFoundException e) {
- }
- if (stack == null) {
- if (Build.VERSION.SDK_INT >= 9) {
- stack = new HurlStack();
- } else {
- stack = new HttpClientStack(AndroidHttpClient.newInstance(userAgent));
- }
- }
- Network network = new BasicNetwork(stack);
- RequestQueue queue = new RequestQueue(new DiskBasedCache(cacheDir), network);
- queue.start();
- return queue;
- }
这里会判断若是手机系统版本号是大于9(Android 2.3)的,则建立一个HurlStack的实例,不然就建立一个HttpClientStack的实例。实际上HurlStack的内部就是使用HttpURLConnection进行网络通信的,而HttpClientStack的内部则是使用HttpClient进行网络通信的,这里为何这样选择呢?参考文章:
Android访问网络,使用HttpURLConnection仍是HttpClient?这就是它为什么这么快的缘由。
从这点咱们能够学习到,要针对不一样SDK版本作去相应更优的处理方式,这样才能达到最好的效果。
3.Volley给咱们提供了ImageRrequest,ImageLoader,NetworkImageView,它们分别使用于什么场景为何?
单张图片的加载能够经过发起 ImageReuqst 请求来实现,但为了应用内存缓存,推荐使用 ImageLoader
NetwoekImageView专门用于批量图片加载的场景:
- public class NetworkImageView extends ImageView {
- private String mUrl;
-
-
- private int mDefaultImageId;
-
-
- private int mErrorImageId;
-
-
- public void setImageUrl(String url, ImageLoader imageLoader) {
- mUrl = url;
- mImageLoader = imageLoader;
-
-
-
- loadImageIfNecessary(false);
- }
-
-
- @Override
- protected void onDetachedFromWindow() {
- if (mImageContainer != null) mImageContainer.cancelRequest();
- super.onDetachedFromWindow();
- }
- }
在ListView加载多张图片的时候,NetworkImageView能够防止出现图片错误的现象,以及当NetworkImageView滑出屏幕的时候会取消加载图片请求,这样就保证加载多张图片的时候用户快速滑动列表的流畅性。给用户带来更优的体验。