为何书呆子不受欢迎,他们的心思在别的地方。编程
要是不受欢迎,仅仅意味着不受到关注。书呆子们可能以为还能忍受,不幸的是在学校里不受欢迎,等同于被歧视被欺负。为何会被歧视和欺负?因此如今还在学校里读书的人可能会又一次以为怎么会有人问出这么蠢的问题。怎么可能会有其余结果呢?固然会有其余结果,通常来讲,成年人就不会去欺负书呆子。为何小孩子会这样作呢?一部分缘由是青少年在心理上尚未摆脱儿童状态,许多人都会残忍的对待他人,他们折磨书呆子的缘由就像拔掉一条蜘蛛腿同样,以为好玩。在一我的产生良知以前,折磨是一种娱乐。 孩子们欺负书呆子的另外一个缘由是为了让本身感到好受一些,一样在任何社会等级制度中。那些对本身没自信的人,就会经过虐待他们眼中的下等人来突显本身的身份。 孩子们欺负书呆子的主要缘由也与追求受欢迎的心理有关,怎样才能让本身更受欢迎?我的魅力是很小的一方面,你应该更多地考虑如何结盟。秘诀就是不停的设法使本身与其它受欢迎的人变得关系更密切,没有什么比一个共同的敌人,更能令人们团结起来了。这就比如一个政客,他想让选民忘记糟糕的国内局势,方法就是为国家找出一个敌人,哪怕敌人并不真的存在,他也能够创造一个出来。编程语言
不能说的话,守口如瓶,但永远质疑。设计
良好的坏习惯,适当的不服从管教开发
黑客与画家原型
黑客这个词不只是一流能力的象征,还包含着求解问题过程当中 产生的精神愉悦或享受。也就是说,从一开始黑客就是有精神追求的,自由软件基金会创始人理查德·斯托尔曼说:出于兴趣而而解决某个难题,无论它有没有用?这就是黑客。根据理查德·斯托尔曼的说法,黑客行为必须包含三个特色:好玩、高智商、探索精神,只有其行为同时知足这三个标准才能被称为黑客。另外一方面他们也构成了黑客的价值观,黑客追求的就是这三种价值,而不是实用性或金钱。黑客如何才能作本身喜欢的事情,我认为这个问题的解决方法是一个几乎全部创做者都知道的方法找一份养家糊口的白天工做。这个词是从音乐家身上来的,他们晚上表演音乐,因此白天能够找一份其余工做,更通常的说,白天工做的意思是你有一份为了赚钱的工做,还有一份为了爱好的工做。由于若是你不爱一件事,你不可能把他作的真正优秀,要是你很热爱编程,你就不可避免的会开发你本身的项目。数学
设计者的品位入门
哥白尼不认同托勒密的体系一个极其重要的缘由是他以为特罗密提出的偏爱等距点毫无美感 ————托马斯库恩《哥白尼革命》咱们全部人都受到凯丽·利约翰逊的影响,狂热的相信外观优美的飞机,必定会飞的一样漂亮。 ——————本·李奇《臭鼬计划》 美感是第一道关卡,丑陋的数学在世界上没法生存。 ——————G·H·哈代《一个数学家的道歉》软件
好的设计是简单的设计方法
当你被迫把东西作得简单时,你就被迫直接面对真正的问题,当你不能把表面的装饰交差时,你就不得不作好真正的本质部分。技术
好设计师解决主要问题的设计
许多坏设计作的很辛苦,可是从一开始方向就错了。答案能够不断改进,一样问题,自己也能够不断改进。
好设计是永不过期的设计
若是解决方法是丑陋的,那就确定还有更好的解决方法,只是尚未发现而已。
好设计师启发性的设计
英国女做家简奥斯汀的做品,几乎不带有任何描述,他不告诉读者每件东西看上去是什么样子?只是把故事讲得很是生动,让读者本身把一切想象出来。一样绘画做品也分为描述性废话和启发性会或者玩玩比前者更引人入胜每一个人看到蒙娜丽莎都有本身的理解。
好设计一般是有点趣味性的设计
我想这是由于幽默必定程度上反映了力量。幽默感是强壮的一种表现,始终拥有幽默感就表明了你对厄运一笑了之,而丧失幽默感,则表示你被厄运深深伤到。因此强壮的标志(或者至少是特色)就是轻松面对本身的人生,充满自信的人,经常像燕子同样以一种居高临下的姿态轻盈地看待周围的一切。好的设计并不是必定要有趣,可是很难想象,彻底无趣的设计怎么会是好的设计?
好设计师艰苦的设计
若是观察那些作出伟大做品的人,你会发现他们的共同点就是工做得很是艰苦,若是你工做的不艰苦,你可能正在浪费时间。好
好设计是看似容易的设计
优秀运动员比赛时,让人以为他轻轻松松就获胜了。优秀设计师也是如此,他们的工做看上去很容易。大多数时候,这是一种错觉。做家的文章读起来流畅自如,可是背后其实通过了反复修改。
好设计是对称的设计
对称,也许只是间接性的一种表现,可是它十分重要,值得单独列为一点.天然界的对称大量存在,这就说明了对称的重要性。
好设计是模仿大天然的设计
我不是说模仿大天然这种行为自己有多么好,不是说大天然在长期的演化中已经解决了不少设计问题,因此若是你的设计与大天然很接近,那么它基本上不会不好。
好设计是一种再设计
不多有人一次就把事情作对,专家的作法是先完成一个早期原型,而后提出修改计划,最后把早期原型扔掉。
好设计是可以复制的设计
咱们对待复制的态度常常是一个否认之否认的过程,刚入门的新手,不知不觉地模仿他人逐渐熟悉以后才开始创做原创性做品,最后才会意识到把事情作对比原创更重要。等到你逐渐对一件事产生热情的时候,就不会知足于模仿了,你的品位就进入第二阶段开始自觉地进行原创。
好设计经常是奇特的设计
某些最出色的做品,堪称难以想象,
好设计是成批出现的
好设计经常是大胆的设计
在任何一段历史中,人们都会把某些荒诞的东西当作正确,而且深信不疑,以致于一到你出言质疑就被排挤或者被暴力伤害的危险。只有在成为某个领域的专家以后,你才会听到内心有一种细微的声音,说这样解决太糟糕了,有更好的选择,不要忽视这种声音,要培育他们。优秀做品的秘诀是很是严格的品味,再加上实现这种品味的能力。
还有就是吐槽管理层(书呆子的复仇:两种很常见,但很难结合在一块儿的特色。对技术一无所知,对技术有强烈的我的观点)以及Lisp大法好(求之不得的编程语言)