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首个MMORPG手游服务器端AOI设计的一些思考
时间 2019-12-05
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最近在作一个移动平台上的MMORPG项目,负责服务器的工做,第一次作这种类型的游戏服务器的开发,准备工做时必须的,综合网上的资料和本身的想法,总结了一下AOI的实现方式,从如下三个方面来谈谈。水平有限,本文提出的实现方式可能会很笨拙,可是应付通常的场景仍是能够的。 一、关于怪物主动攻击玩家的检测 若是场景内有N个怪物,M个玩家,则进行一次检测须要计算N*M次玩家和怪物之间
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